Saga Street Fighter
Hablar de Street Fighter es hablar de una de las sagas que escribió con letras doradas su historia en el mundo de los videojuegos. No se trata sólo de una de las mayores franquicias de Capcom, es también la más representativa de la lucha 2D y sinónimo de calidad del más alto nivel.
Su nacimiento se dio en el año 1987 con el lanzamiento de Street Fighter para arcades, una época donde el género de la lucha no llamaba la atención y tampoco destacaba como lo hacían los plataformas, los beat 'em up o los RPG. La década de los 80 no fue fructífera para los juegos de lucha y tan sólo se recordarían algunos títulos como Karate Champ de Data East (considerado precursor del género), Yie Ar Kung Fu de Konami, mientras que el intento de Capcom tendría una ligera resonancia en tierras occidentales para justificar una secuela.
El lanzamiento en 1991 de Street Fighter II: The World Warrior marcaría un antes y un después en la historia del entretenimiento electrónico. La secuela de aquel desconocido título de 1987 terminaría por revolucionar completamente el género, creando las bases y marcando el camino a seguir, desatando una fiebre sin igual y provocando que muchas compañías se dedicaran a seguir los pasos de la genial creación de Capcom. Street Fighter II: The World Warrior era simplemente una obra maestra nunca antes vista en aquella época. Tanta era la calidad y excelencia que los anteriores juegos de su género quedaron totalmente obsoletos y primitivos.
Una de las sagas emblema de Capcom, de las que más dinero aportó a sus arcas, formando junto con Mega Man y Resident Evil el trío de ases, sea por historia, popularidad, cantidad de títulos, calidad, jugabilidad y ventas... Aunque hace tiempo que la franquicia del robot azul fue desplazada en importancia por Monster Hunter.
Con el lanzamiento de Street Fighter IV en Julio del año 2008 para el mercado recreativo de Japón (9 años sin un nuevo título, casi una década), su aparición en Febrero de 2009 para las consolas Playstation 3 y Xbox 360 de Sony y Microsoft respectivamente, sin olvidar su fuerte entrada en el mercado de PC, haciéndola volver a la vida y a las primeras portadas, he querido hacer homenaje a esta serie que tantos millares de horas de diversión ha dado.
No quiero extenderme demasiado en esta introducción, pero antes dejaré en claro que solo tomaré en cuenta a los juegos de la rama principal o columna vertebral, dejando de lado los versus contra la Marvel, SNK, Tatsunoko, Tekken, el lamentable Capcom Fighting Jam, los Street Fighter EX de Arika, el desastroso Street Fighter: The Movie de Incredible Techonologies basado en la también desastrosa película con actores reales, juegos de otra índole como los simpáticos y divertidos Pocket Fighter, Super Puzzle Fighter II Turbo, Namco x Capcom y rarezas como Street Fighter Online: Mouse Generation de Daletto y Revoltech, y Street Fighter II: Interactive Movie, primer y único título en no ser un juego de lucha en su totalidad.
TÍTULOS: Recuento de todos los juegos fueron lanzados únicamente para el mercado arcade. Sólo se tomará la rama principal.
CRONOLOGÍA: La historia es muy desconocida en el mundo de habla hispana, muy poco o nada se conoce de acerca de los torneos, luchadores y sucesos significativos. Esta sección sitúa a los capítulos históricamente en el tiempo y da algunas notas sobre el argumento que rodea a sus historias.
ANÁLISIS: Aquí empieza lo más amplio del especial. Cada juego es analizado lo más profundamente posible para un mejor entendimiento. Se tratará de explicarlo todo.
MISCELÁNEAS: Sector destinado a todas las informaciones y curiosidades variadas que conciernen al mundo de Street Fighter, todo lo conocido y desconocido por el público en general.
CONVERSIONES: Con tanto prestigio e historia, a nadie le sorprende que haya sido una de las mayores demandas por todas las compañías de hardware. Bien, aquí se ubican en el tiempo todas las conversiones a consolas, portátiles, ordenadores, etcétera. Algún que otro dato accesorio también se colará.
TÍTULOS
La lista es por orden de lanzamiento. En caso que hayan denominaciones diferentes en Japón, irán entre paréntesis.




























