<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2627155870839717126</id><updated>2012-02-01T10:04:08.419-03:00</updated><category term='Player&apos;s Index'/><category term='Top 5'/><category term='Street Fighter'/><category term='Articulos'/><category term='Cultura/Religión/Mitología en SF'/><category term='Traducciones'/><category term='Películas'/><category term='Diccionario'/><category term='Novedades'/><category term='Gamest'/><category term='Capcom'/><category term='Guía de Técnicas'/><category term='Especial SF Saga'/><title type='text'>R.Mika's Training Room</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Yurian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05202653811511764315</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TQAryQHs9jI/AAAAAAAAAyY/pi6aeU2PhRk/S220/lynne.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>137</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2627155870839717126.post-5848713570140102184</id><published>2012-02-01T10:01:00.000-03:00</published><updated>2012-02-01T10:02:40.492-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Articulos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cultura/Religión/Mitología en SF'/><title type='text'>Urien</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-family: verdana; font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;URIEN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0BQJJjZVpM8/TyAoXm9hHLI/AAAAAAAAE4E/kratPJTom0I/s1600/13701864_m.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-0BQJJjZVpM8/TyAoXm9hHLI/AAAAAAAAE4E/kratPJTom0I/s320/13701864_m.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701601514311720114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Urien  es de esos pocos casos que se ven, el personaje desgraciado con suerte.  Desde sus humildes orígenes en SF III 2nd donde a primera vista se lo  podía catalogar como una versión menor de Gill, se ha ganado muchos  adeptos por su divertida estructura jugable.&lt;/span&gt; Incluso fue de los  pocos que han aparecido en el crossover Capcom Fighting Jam junto a Alex  y Yun, teniendo en cuenta que su elección estuvo por encima de otros  personajes populares como Ibuki, Elena, Dudley, Yang o Makoto. Esto  habla de su respetable reputación, que sin ser de los más populares lo  es mucho más que Gill, Sean, Oro, Necro y el resto.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me gustaría  hablar largo y tendido. Me gusta jugar con él, su personalidad es  diferente (implacable y cruel) y pese a ser un derivado de Gill (tanto  en imagen como en ataques) cuenta con los suficientes añadidos para  diferenciarse de su hermano.&lt;br /&gt;No hablaré del diseño (cuerpo, Fundoshi, Bindi) porque se ha tocado ese tema en la &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/gill_21.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;entrega dedicada al Emperador de los Illuminati.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; Lo que no obviaré es su posible origen.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Todos saben que SF III NG tuvo muy pocos personajes (común en los capítulos "debut" de SF)&lt;/span&gt;, más si contamos que Yang era un clon de Yun y Gill no podía seleccionarse. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Recientemente  con la emulación se ha permitido "ingresar" a los juegos con propósito  de buscar material oculto. En las roms de SF III NG se ha descubierto  una versión beta de Hugo que por razones que vaya uno a saber (seguro  fueron las prisas por el lanzamiento) quedo en el tintero. Nunca se  encontró una versión beta de Urien o Akuma, quienes acompañarían al  gigante alemán en una de las tantas revisiones de la saga. ¿Será que  ellos siguen escondidos o simplemente no estaban en los planes? &lt;/span&gt;SF  III 2nd significo la finalización del trabajo con Hugo, Yang se  diferencio de Yun, Akuma volvió de las tinieblas y apareció una cara  nueva pero a la vez familiar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jtq5k7o1uss/TyDXJk8opjI/AAAAAAAAE7o/TK4cGdEe3oE/s1600/Urien%2BArt%2B2nd.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-jtq5k7o1uss/TyDXJk8opjI/AAAAAAAAE7o/TK4cGdEe3oE/s320/Urien%2BArt%2B2nd.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701793687787841074" border="0" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0ltTqCI_Mo8/TyA0cvme_aI/AAAAAAAAE6s/8srv-n_ZPRU/s1600/Urien%2BOnline%2BEdition.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 166px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-0ltTqCI_Mo8/TyA0cvme_aI/AAAAAAAAE6s/8srv-n_ZPRU/s320/Urien%2BOnline%2BEdition.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701614796669910434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;En  el número 16 de los Secret Files de Capcom correspondiente a SF III 2nd  encuentro elementos que me permiten pensar que el  origen de Urien no  fue algo premeditado y esto también puede aplicarse a Akuma en cuanto a  su inclusión. En la página donde Urien es el centro, en una esquina  aparecen tres supuestos diseños de luchadores que comparten la piel  oscura: un monje (presumiblemente), un luchador con el torso desnudo y  cabello afro, y un bailarín con ropa disco. ¿Deseaban hacer algo nuevo  pero por motivos de tiempo tuvieron que reducir el trabajo creando un  personaje a partir del molde de Gill, alivianando la carga de tiempo y  trabajo? El lapso de salida entre NG y 2nd es muy corto, apenas lo  separan 8 meses.&lt;/span&gt; Y debo mencionar que en ese tiempo Capcom no  tenía demasiado tiempo para dedicarse a un solo juego, con decir que en  1997 salieron al mercado (tanto arcade como doméstico) Vampire Savior,  Rival Schools, Pocket Fighter, Mega Man X4 y Breath of Fire III, uno  recién se da cuenta que un juego no siempre dispone de la misma  prioridad o cantidad de personal. Y esto son unos cuantos ejemplos sin  tener en cuenta los títulos que aparecerían en 1998 (pesos pesados como  Resident Evil 2, Street Fighter Alpha 3, Marvel vs Capcom, JoJo's  Bizarre Adventure) que venían en desarrollo desde antes. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Mi  teoría es que por el poco tiempo disponible esos diseños no tenían  tiempo suficiente para empezar a trabajarse desde cero y se opto por  escoger a Gill y hacer modificaciones aquí y allá, aprovechando que  lleva menos tiempo hacer cambios en algo ya existente. Lo mismo se puede  decir de Akuma, sus animaciones no son tan diferentes a las de Ryu  excepto detalles faciales y movimientos emblemáticos (tiene lo básico  que se puede esperar de él, pero le faltan técnicas como la Hyakki Shu y  sus variantes de la serie Alpha que recién tendría en SF III 3S).&lt;/span&gt;  Poco después de mediados de 1997 salió la actualización de SF III,  aumentando el número de luchadores (Hugo y los dos "sospechosos"), un  Yang más fresco y algunos remixes y escenarios nuevos. Es una teoría,  algo que tenía rondando por mi cabeza por bastante tiempo. Algún día  tenía que decirlo, no lo veo descabellado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lcJLf0-cqUQ/TyApaCiGuBI/AAAAAAAAE4o/tZNF-TvuxIU/s1600/Urien%2B2nd.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-lcJLf0-cqUQ/TyApaCiGuBI/AAAAAAAAE4o/tZNF-TvuxIU/s320/Urien%2B2nd.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701602655584303122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poco  importa lo que haya pasado, así que los que piensan que esto repercute  negativamente en el personaje, que vayan quitándose esa retorcida idea  de la cabeza.&lt;br /&gt;Aún no termino. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;En el Secret Files hay otra imagen que me llama la atención: Urien y su cuerpo dividido en dos colores, tal como se ve…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-UqGEbl0UP-Y/TyApHWSez1I/AAAAAAAAE4c/RQb6hleCAMw/s1600/Urien%2BSecret%2BFiles.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-UqGEbl0UP-Y/TyApHWSez1I/AAAAAAAAE4c/RQb6hleCAMw/s320/Urien%2BSecret%2BFiles.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701602334469967698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viéndolo  de esta manera uno puede pensar que el concepto inicial, una vez  abandonados los otros diseños, era un clon de Gill, un hermano que  pudiera manejar los mismos elementos. Más tarde las modificaciones  fueron por otro rumbo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Urien  tiene el poder de controlar el rayo, un solo elemento comparado a su  hermano. Para compensar esta inferioridad puede hacer que su cuerpo se  endurezca tanto como el hierro. Leyendo sus diálogos y frases de  victoria es evidente su enorme megalomanía. Sus delirios de grandeza lo  dicen a las claras: prácticamente se considera un dios, el elegido (pese  a que no fue elegido Emperador) que debe gobernar un mundo en  decadencia y habitado por seres inferiores a él, es muy despectivo hacia  sus rivales e incluso les "dicta" la pena de muerte.&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Su  hambre de poder le ha llenado de odio hacia su hermano que no duda en  querer asesinarlo. Y la cereza del pastel: en su final de SF III 3S  nombra el comienzo de una nueva Era a su nombre llamada A.U o D.U (After  Urien o Después de Urien traducida al castellano).&lt;/span&gt; Con todo esto  no creo que en el caso de ser Emperador Illuminati gobierne de acuerdo a  los ideales de la sociedad secreta, sino por sus propios interéses. Un  tirano con todas las letras, su enorme y descontrolado ego es algo  atrayente de su personalidad, no es así porque se le da la gana (como  Dan que se considera el mejor luchador sin serlo), tiene sus motivos  aunque los lleva al extremo. Borrará del mapa a todo aquel que considere  una amenaza o competencia incluso si ese es su propio hermano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mXFOeOI-d1I/TyAo6hX4fbI/AAAAAAAAE4Q/lUV6Lept9jg/s1600/Urien%2Btraje.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-mXFOeOI-d1I/TyAo6hX4fbI/AAAAAAAAE4Q/lUV6Lept9jg/s320/Urien%2Btraje.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701602114107112882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Viendo  un poco su personalidad con los rastros o huellas que dejan sus  diálogos, Urien se enmarca muy bien en el papel del los Emperadores  Romanos más crueles y déspotas de la historia. Hoy en día las figuras de  estos antiguos gobernantes, los que ostentaron el poder absoluto del  Imperio Romano (tanto que podían mandar a ejecutar a alguien sin juicio  previo), son asociados con la tiranía y el despotismo por hombres como  Calígula y Nerón principalmente,&lt;/span&gt; aunque también existieron  gobernantes ejemplares como Claudio o Tito. Hubo Emperadores a los  cuales se les construyeron estatuas y templos dedicados a su persona, y  otros que fueron considerados dioses después de su muerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Puedo  relacionar a dos figuras con Urien y Gill: Caracalla y Geta, hijos del  Emperador Severo, quien antes de su muerte nombro a los hermanos como  Emperadores de Roma para gobernar conjuntamente. Si en los Illuminati no  puede haber dos Emperadores, lo mismo pensaban Caracalla y Geta.&lt;/span&gt;  Cuando ambos empezaron a gobernar no paso demasiado tiempo para que las  hostilidades crecieran hasta llevar a un camino sin retorno, con la  muerte de Geta como fin del conflicto. No hay una única causa que  explique el porqué Caracalla mando a matar a su hermano (se dice que  quería asegurarse todo el poder, que mató a su hermano al saber que éste  le estaba conspirando), pero el hecho queda patente: alguien que mata a  su hermano y queda como único Emperador. Pese a las diferencias Urien  intenta hacer lo mismo con Gill, no tolera que su hermano (o cualquier  otro) esté por encima de él. Siendo Presidente de los Illuminati tendría  mucha influencia en la organización y sería como uno de los brazos o  sostenes del Emperador, pero por su cabeza no pasa esa idea y decidió  abandonar el cargo luego de tantos años de esfuerzos para crear su  propia organización y derrocar a su hermano. Solo él y nadie más que él  puede gobernar el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bSlAtmuKSmk/TyAw3VheT1I/AAAAAAAAE58/Zea2dvQN4Ug/s1600/Caracalla.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 204px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-bSlAtmuKSmk/TyAw3VheT1I/AAAAAAAAE58/Zea2dvQN4Ug/s320/Caracalla.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701610855479529298" border="0" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-f8ltAQJ6IfQ/TyAxXOhz6OI/AAAAAAAAE6I/jj3uATiHuNI/s1600/Geta.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 259px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-f8ltAQJ6IfQ/TyAxXOhz6OI/AAAAAAAAE6I/jj3uATiHuNI/s320/Geta.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701611403357710562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Los hermanos Caracalla y Geta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qi0aaLDVDhU/TyAyXapTpVI/AAAAAAAAE6g/Bkn9kLALrhU/s1600/Urien%2Bvs%2BGill.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 187px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-qi0aaLDVDhU/TyAyXapTpVI/AAAAAAAAE6g/Bkn9kLALrhU/s320/Urien%2Bvs%2BGill.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701612506122003794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Urien y Gill&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Su &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7zHtvfTrrHA"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;final de SF III 3S&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  es de antología: destruye una torre muy parecida a la Torre de Babel  mencionada en la Biblia. Los hijos de Noé, en su deseo por llegar al  cielo se embaucaron en la construcción de una enorme torre y no se  rendirían hasta cumplir su meta. Dios acabo con sus planes cambiando el  lenguaje de cada habitante de la población. Aquí veo a Urien, cuando  destruye la torre con el cuerpo de su hermano dentro, como un dios  mientras, a las carcajadas, anuncia una Era a su nombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es  tiempo de analizar las técnicas de Urien, primero unos movimientos  normales y especiales que llevan nombres interesantes y después sus  Super Arts…&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Spartan Bomb:&lt;/span&gt;  Clara referencia al antiguo estado oligárquico y militar, participe de  guerras contra el Imperio Persa y Atenas. Esparta poseía un sistema de  educación especial con los niños a partir de los 7 años: se los instruía  en el arte de la guerra, en el manejar todo tipo de armas,  fortalecimiento físico y ciega obediencia a figuras superiores. Los  espartanos le daban mucha importancia a la guerra, por esa razón los  niños eran duramente disciplinados para conformar y asegurar que las  futuras generaciones guerreras estén dispuestas a dar la vida por  Esparta.&lt;br /&gt;Esto también habla un poco de Gill y Urien, ambos fueron  entrenados desde pequeños por los Illuminati. Ya crecidos están  preparados para ejercer el cargo de Presidente y Emperador, pero  comienzan a surgir inoportunos sucesos. La historia de SF III recién  empieza en 2nd Impact, donde Urien es una pieza clave para entender un  poco de los Illuminati y Gill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Maul/Quarrel Punch:&lt;/span&gt;  Pulsando adelante más Puño Medio, Urien realiza un puñetazo antiaéreo.  En 2nd se llama Maul Punch mientras que en 3S cambia a Quarrel Punch (no  hay cambio únicamente en el nombre, es un golpe diferente pero con la  misma función). Existieron dos armas antiguas: El Maul, martillo de  mango largo con cabeza que podía ser un gran trozo de metal o una  cuchilla; y el Quarrel, munición que se le ponían a las ballestas, a  diferencia de las flechas eran más cortas pero con un gran alcance y  velocidad. Ambas fueron muy usadas en la Edad Media. No encuentro  relaciones con Urien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Chariot Tackle:&lt;/span&gt;  Chariot traducido al español significa carro de batalla. Estos carros  formaron parte de la infantería desde tiempos muy antiguos, importantes  en conflictos hasta quedar su uso recluido para ceremonias o desfiles.  Como su palabra lo dice, constaba de una carreta tirada por caballos y  montada en general por dos hombres (un conductor y un arquero o  lancero). Imposible relacionarla con Urien, fue usada por muchos pueblos  como los indios, egipcios, griegos, etcétera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-g21ilVKiQmc/TyAxz7F0XJI/AAAAAAAAE6U/rS-yhUc2WkM/s1600/Urien%2Banimation.gif"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-g21ilVKiQmc/TyAxz7F0XJI/AAAAAAAAE6U/rS-yhUc2WkM/s320/Urien%2Banimation.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701611896356232338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora si viene lo más jugoso:&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Tyrant Punish:&lt;/span&gt; El Super Art I de Urien p&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;osiblemente  haga referencia a los castigos sometidos por los Emperadores Romanos  que iban desde penas de muerte, destierro, lapidación, renuncia de la  fe, crucifixión, muerte en la hoguera y torturas de todo tipo.&lt;/span&gt;  Esto no es algo exclusivo de los Emperadores de Roma, fue practicada por  todo tipo de gobernantes: Faraones, Reyes, Dictadores, Líderes  religiosos y la lista sigue. Lo relaciono a Urien por lo dicho párrafos  más atrás.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Como dato de color en las versiones occidentales del juego fue cambiado a Tyrant Slaughter.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Jupiter Thunder:&lt;/span&gt;  Por más que en la versión occidental se le haya cambiado por Temporal  Thunder, sólo basta con escuchar la exclamación del ataque. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;El  rayo es uno de los símbolos de Zeus (los otros son el águila, el toro y  el árbol de roble) y Urien puede controlar el poder del rayo.&lt;/span&gt; Añadir que cuando el dios se enfurecía librara una lluvia de rayos y que también mato a varios mortales a través de esa fuerza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Aegis Reflector:&lt;/span&gt; Su técnica emblema. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;La  palabra Aegis proviene del griego y traducida al castellano es Égida,  denominación para Protección o Escudo. En la mitología griega el arma  defensiva de Zeus y su hija Atenea es el Aegis&lt;/span&gt;, un escudo hecho  por el dios del fuego Hefesto, creado a partir de la piel de la cabra  Amaltea y con la cabeza de Medusa en el centro. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Cuando  Urien hace el Aegis Reflector se crea una especie de muro que lo  protege del rival y también devuelve algunas técnicas como el Hadouken.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las  armas de ataque y defensa de Zeus, el rayo  y el Aegis respectivamente,  reunidas en Urien. Mientras que Gill está compuesto por una mezcla de  influencias asiáticas, judeo-cristianas y griegas, en Urien vemos  elementos greco-romanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sXzWK3GDF1Q/TyAqRlUT3GI/AAAAAAAAE5M/pwCXNwWBHLU/s1600/Zeus%2BRayo%2BAegis.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 319px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-sXzWK3GDF1Q/TyAqRlUT3GI/AAAAAAAAE5M/pwCXNwWBHLU/s320/Zeus%2BRayo%2BAegis.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701603609814490210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar me gustaría agregar algo más: &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;su  apodo en SF III 2nd es "The Dark Horse Destroyer". La palabra "Caballo  Negro" se usa para denominar a aquel que, con pocas posibilidades de  éxito, consigue sorprender a todos por su desempeño y resultado. No  traslado esto a la historia de Street Fighter porque el porvenir de  Urien y Gill aún es sombrío, pero si al desenlace de un personaje que  parecía que no tenía las papeletas para ganarse al público. Y además de  conseguirlo, superando a su hermano por gran diferencia (un poco injusto  teniendo en cuenta que en diseño no se diferencia apenas), también  supero a otros para ser tenido en cuenta en Capcom Fighting Jam o  incluso ser pedido por bastante fans en recientes entregas como Super  Street Fighter IV: Arcade Edition (la presencia de Seth quizás es un  factor influyente). He aquí a nuestro Caballo Negro de Street Fighter.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-UgHUPV2OSs0/TyAvQ9Lz_QI/AAAAAAAAE5w/9g_qM2Oh0d8/s1600/Urien%2B1.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 282px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-UgHUPV2OSs0/TyAvQ9Lz_QI/AAAAAAAAE5w/9g_qM2Oh0d8/s320/Urien%2B1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701609096599567618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-family: verdana; font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;BONUS: MISS URIEN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Urien  tiene una imagen viril y masculina pero todo hombre tiene un lado  femenino. Hay quienes lo ocultan, otros que ni siquiera saben de su  existencia y algunos lo muestra sin pudor.&lt;br /&gt;Fue una gran noticia para  nuestro Presidente el poder participar en Capcom Fighting Jam, por  primera vez tenía motivos para no sentir envidia de su hermano Gill que  ni siquiera fue elegido para Jefe Final (hubiera quedado muy bien). El  juego mezclaba varios personajes de distintas sagas y pese a que conocía  algunos rostros con quienes se había enfrentado antes (Ryu, Chun Li,  Alex, Yun, Shin Akuma), estaba deseoso de mostrar su supremacía a todo  el mundo. Le obsesionaba la idea de enfrentar y derrotar al líder de  Shadaloo, M. Bison, seguramente convencería al consejo de los Illuminati  para que revea su situación y lo nombre Emperador.&lt;br /&gt;También tenía  otros intereses puestos en una mujer de cabello púrpura  con grandes  poderes psíquicos y dos prometedoras jovencitas que podían  servirle  para futuros experimentos (Sakura y Karin).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-QkFrXYCxCLg/TyXa9izT2RI/AAAAAAAAFAw/vPoinOTEPNk/s1600/CFJ%2BUrien%2BGuile%2BFelicia%2BKarin%2BLeo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 247px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-QkFrXYCxCLg/TyXa9izT2RI/AAAAAAAAFAw/vPoinOTEPNk/s320/CFJ%2BUrien%2BGuile%2BFelicia%2BKarin%2BLeo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703205253983492370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wnv6iznG1yY/TyXbBme9EWI/AAAAAAAAFA8/yzFjG9MmdSU/s1600/CFJ%2BUrien%2BGuile%2BFelicia%2BLeo%2BSakura%2BIngrid.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 238px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-wnv6iznG1yY/TyXbBme9EWI/AAAAAAAAFA8/yzFjG9MmdSU/s320/CFJ%2BUrien%2BGuile%2BFelicia%2BLeo%2BSakura%2BIngrid.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703205323691331938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estaba  al tanto que debía enfrentarse a monstruos pero su total  desconocimiento le hizo despreocuparse por completo. Craso error. Su  encuentro ante Demitri Maximoff, un noble vampiro del infierno con  increíbles poderes, cambiaría su vida para siempre. En su batalla  recibiría la técnica Midnight Bliss y su cuerpo cambiaría por completo.  El terror lo invadió hasta darse por vencido, suplicándo que le  devuelvan su verdadero cuerpo. Demitri accedio a camcio de la rendición  ¿Qué había pasado? ¿En que se había transformado? ¿Qué cualidades había  perdido de su verdadero cuerpo? La respuesta está en… Miss Urien.&lt;br /&gt;La  genial técnica de Demitri, Midnight Bliss, que convierte a los  personajes masculinos en versiones femeninas (si es usado en féminas  hará gala de su sentido del humor) ha hecho que muchas de estas  versiones de sexo opuesto se vuelvan muy populares. Si me preguntan a mí  considero a Lord Raptor y Jedah como las más populares seguidas de  Akuma, M. Bison, Ingrid, Nool y el propio Demitri (versión Capcom  Fighting Jam, tiene otra en Vampire Savior).&lt;br /&gt;En el caso de Urien,  pierde toda su musculatura y cara de pocos amigos por el cuerpo de  una  hermosa jovencita de piel morena, cabello corto negro y una ropa  muy  singular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-X_6vReukWXU/TyDWyAPYFII/AAAAAAAAE7c/eUSkGGwQ6EE/s1600/Urien%2BMidnight%2BBliss.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-X_6vReukWXU/TyDWyAPYFII/AAAAAAAAE7c/eUSkGGwQ6EE/s320/Urien%2BMidnight%2BBliss.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701793282797343874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Primero las convierte y luego las tapa con su capa, se apagan las luces y nadie sabe lo que pasa&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-uqfGSMUBjgc/TyApt81WAxI/AAAAAAAAE5A/4RUocBo-odU/s1600/Miss%2BUrien%2B2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 288px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-uqfGSMUBjgc/TyApt81WAxI/AAAAAAAAE5A/4RUocBo-odU/s320/Miss%2BUrien%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701602997651768082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qZGLEHy6jtM/TyAphJeplSI/AAAAAAAAE40/vcFyHCcLWik/s1600/Miss%2BUrien.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-qZGLEHy6jtM/TyAphJeplSI/AAAAAAAAE40/vcFyHCcLWik/s320/Miss%2BUrien.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701602777707943202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gill reza para no verse tendando por su ... hermano o hermana&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestra  Miss Urien usa un Mizuhappi en su torso y un Shimekomi como prenda  interior, también conocido como Fundoshi en muchas partes de Japón. El  Shimekomi tiene mucho parecido al Wari Fundoshi. Estas dos prendas  forman parte de la vestimenta ritual del festival Hakata Gion Yamakasa,  en la zona Hakata de la ciudad de Fukuoka. La celebración está  consagrada al monje budista Shoichi Kokushi, a quien se le  responsabiliza de poner fin a una epidemia que asolo Hakata en el año  1241. Kokushi expulso a los espíritus malignos con sus oraciones y  rociando agua bendita por las calles montado en una carreta de nombre  Segakidana. La celebración viene realizándose anualmente hace más de 700  años en todas las primeras quincenas de Julio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Y5jrtza15KQ/TyAuxlWCfhI/AAAAAAAAE5k/tk1haoYCcmo/s1600/Shimekomi.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 214px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Y5jrtza15KQ/TyAuxlWCfhI/AAAAAAAAE5k/tk1haoYCcmo/s320/Shimekomi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701608557624065554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta  idea de convertir a Urien a un personaje que usa un Fundoshi, quizás  refuerce mi teoría que él y Gill llevan un Rokushaku Fundoshi por las  razones esgrimidas en el &lt;a href="http://www.rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/gill_21.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;especial de Gill.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para  cerrar, la compañía Tomy Yujin ha sacado figuras Gashapon en una  colección llamada "SR Capcom Real Figure Collection", donde podrás tener  a todos los personajes de Capcom Fighting Jam en versión Midnight  Bliss. Hay varios set de figuras que incluyen a los personajes incluidos  en el juego y otras versiones modificadas por el mangaka y director de  anime Hiroyuki Utatane. También existen otras colecciones dedicadas  series como Darkstalkers.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-OMKLTXs6aW0/TyDXt5gVA9I/AAAAAAAAE70/u7WS4452khY/s1600/Yujin%2B2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 315px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-OMKLTXs6aW0/TyDXt5gVA9I/AAAAAAAAE70/u7WS4452khY/s320/Yujin%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701794311781549010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-EC-Ughtqm44/TyA2wTn6d2I/AAAAAAAAE7E/zXcxT_27dNY/s1600/Miss%2BUrien%2B4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-EC-Ughtqm44/TyA2wTn6d2I/AAAAAAAAE7E/zXcxT_27dNY/s320/Miss%2BUrien%2B4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701617331780351842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-T7XKJPAke90/TyA2rW-iZNI/AAAAAAAAE64/ySyB3Dohmt4/s1600/Miss%2BUrien.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-T7XKJPAke90/TyA2rW-iZNI/AAAAAAAAE64/ySyB3Dohmt4/s320/Miss%2BUrien.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701617246781203666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2627155870839717126-5848713570140102184?l=rainbow-mika.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/feeds/5848713570140102184/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2012/02/urien.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/5848713570140102184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/5848713570140102184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2012/02/urien.html' title='Urien'/><author><name>Yurian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05202653811511764315</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TQAryQHs9jI/AAAAAAAAAyY/pi6aeU2PhRk/S220/lynne.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-0BQJJjZVpM8/TyAoXm9hHLI/AAAAAAAAE4E/kratPJTom0I/s72-c/13701864_m.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2627155870839717126.post-6238472912768536027</id><published>2012-01-27T13:27:00.005-03:00</published><updated>2012-01-27T14:04:51.034-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Top 5'/><title type='text'>Top 5 - Entrega nº 6: BSO de Street Fighter III Third Strike</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Llego la hora de dar cierre a otro capítulo de la BSO de SF eligiendo cinco melodías de SF III 3S. &lt;a href="http://www.rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/top-5-entrega-n-5-bso-de-street-fighter.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;En el anterior número se hizo un repaso por partida doble (NG y 2nd)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; al ser el sucesor argumental y repetir el apartado musical en su mayoría. Ahora la tarea es más ardua, sólo &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;se deberá omitir los remixes Jazzy NYC (Alex) y Crowded Street (Yun y Yang), así que no te extrañes si nos los ves en el top.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Los responsables de la dirección de la BSO en las dos primeras entregas estuvieron en las manos de Hideki Okugawa y Yuki Iwai. En esta ocasión la segunda no participa, el señor Okugawa tiene el timón a su disposición y, a diferencia de SFA 2 y 3 donde el cambio es muy brusco (tanto que algunos lo aborrecen), aquí se intensifica el ritmo de los anteriores juegos y se encuentra el estilo perfecto. Gran contribución del grupo de rap canadiense Infinite. El resultado es magnífico, el apartado musical es excelente hasta en melodías de fases de bonus o menús de selección de personajes, todas tiene un ritmo muy pegadizo y contagioso.&lt;/span&gt; A nivel personal la considero en su conjunto la mejor del capítulo SF III y una de las mejores de la franquicia. En 2011 recibiría una remezcla en su integridad para la versión Online Edition a cargo de Simon Viklund y el rapero sueco Adam Tensta en el tema promocional "Knock You Out". El trabajo fue muy cuestionado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15 melodías es un número considerable. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Tendré cuidado de fijarme bien cuáles serán mis elecciones siguiendo mi criterio, las que mejor se fusionan con el personaje/escenario y forman un conjunto espectacular.&lt;/span&gt; Puede que haya alguna que me guste mucho pero que al fin y al cabo no vaya con el personaje o no supere lo visto en NG o 2nd. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;La base de mi elección será la versión original de arcade con sus dos remixes por tema, no la remezcla de consolas con tres.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;PUESTO 5: HUGO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1390fhjqc4dt_b" style="height:347px;width:368px" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Esta vez no podrá decir "I'm number One".&lt;br /&gt;Me gusto bastante la melodía &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Bottoms Up de SF III 2nd&lt;/span&gt;, muy simpática para un personaje que combina esa característica con la rudeza. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;The Circuit&lt;/span&gt; se enfoca totalmente en el lado más duro del personaje, con un ritmo heavy. Su escenario acompaña a la perfección: una habitación desordenaba que parece más la de un niño con todos esos trofeos, juguetes y comida desparramados por todo el piso… así vive un campeón.&lt;br /&gt;Hugo queda bien parado, tiene dos melodías diferentes que se complementan bien con él: Bottoms Up muestra su lado más mono y The Circuit esa dureza que esconde el personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=JJybcBNe_-E"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;The Circuit (Original)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=B5p-AhArsGQ"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;The Circuit (Arrange)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=P2X6QqiryX4"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;The Circuit (Online Edition)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;PUESTO 4: MAKOTO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="gh2t" style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1391dhwr4csj_b" style="height:391px;width:309px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De los nuevos personajes (junto a Remy, Q y Twelve) Makoto debuto con su enorme ímpetu y energía. No tardo mucho en hacerse popular pese a que inicialmente se le pueda cuestionar de un diseño simple y poco inspirado. Lo suyo es personalidad, en eso resalta ella, sea la imagen que tenga.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Spunky&lt;/span&gt; es el tema elegido para el cuarto puesto. Muy bello y  le va como anillo al dedo. Pienso que es el caso más notorio en SF III 3S donde una melodía se convierte en un clásico del personaje. Imaginarla a ella y no escuchar &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Spunky&lt;/span&gt; de fondo es muy difícil. Ese es su tema, y sea el juego que sea, &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Spunky&lt;/span&gt; debe estar ahí para acompañarla.&lt;br /&gt;Su versión de SSF IV suena más suave, delicada y esperanzadora, quizás por la edad de Makoto en ese tiempo y su inicio en su viaje como Street Fighter. También me encanta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=BdTnoEIcnLU"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Spunky (Original)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WMNuWhKFQS0"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Spunky (Arrange)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Fkq9kPz52UM"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Spunky (Online Edition)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=w203rFtgBjU"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Spunky (SSF IV)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;PUESTO 3: AKUMA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="a3b0" style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1387dj8hfx6h_b" style="height:404px;width:377px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si algún día Capcom decide hacer un remix para Akuma que no sea el tema de SSF II Turbo, la elección más acertada sería &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Killing Moon&lt;/span&gt;. Veo que Akuma (así como Dhalsim, Sagat o E. Honda) es un personaje un tanto difícil para estar abierto a una amplia gama de estilos musicales por sus características. Tienen características tan únicas y apegadas a un estilo de música que escuchar otra cosa sería… escuchar otra cosa que no tenga nada que ver con el personaje.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Killing Moon&lt;/span&gt; tiene ese toque "ancestral", como si te trasladará a tiempos antiguos donde los guerreros luchaban y recibían la muerte con honor. Akuma se sentiría como pez en el agua en una época así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vwLf124l5Z8"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Killing Moon (Original)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=strTiAQPxL0"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Killing Moon (Arrange)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=bo2DpgVAr_o"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Killing Moon (Online Edition)&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;PUESTO 2: URIEN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div id="vip5" style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1388g7mrchdk_b" style="height:332px;width:343px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Si fuera un top de nombres raros Urien sería el número 1. Un caso parecido al de Hugo donde recibe dos melodías totalmente diferentes. En SF III 2nd no salió bien parado con &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Nile - Afro Edit&lt;/span&gt;, que parecía más una melodía de playa. Con &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Crazy Chili Dog&lt;/span&gt; encuentra su melodía emblema, o por lo menos es mucho mejor que la del anterior título. No cuaja mucho en un escenario en medio de una selva repleta de ruinas, pero &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Crazy Chili Dog&lt;/span&gt; suena tan bien que tapa ese detalle.&lt;br /&gt;Impresionante las diferencias de estilo entre &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Nile - Afro Edit&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Crazy Chili Dog&lt;/span&gt;. Ibuki sufre lo mismo aunque caso invertido, en SF III 2nd &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Sharp Eyes - Piano Melo Version&lt;/span&gt; va de maravillas con ella, mientras que en SF III 3S &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Twilight&lt;/span&gt; es demasiado serio para un personaje juvenil y simpático.&lt;br /&gt;A diferencia de su hermano, las melodías de Urien suenan más modernas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CBaDg7ERf3Q"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Crazy Chili Dog (Original)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;&lt;br style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=uwRL7p9zp2g"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Crazy Chili Dog (Arrange)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;&lt;br style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=tAYuEAnBmNU"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Crazy Chili Dog (Online Edition)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;PUESTO 1: GILL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div id="w7lp" style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1389frbzvv7v_b" style="height:398px;width:489px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Urien, de nuevo te han superado y es el mismo de siempre, tu hermano Gill. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Psych Out&lt;/span&gt; es la mejor melodía del juego (a mi parecer), instantánea y perfecta fusión con el personaje y escenario. Con ese toque de "misticismo" necesario para Gill y ese escenario tan misterioso, el ambiente de la batalla es espectacular. Muchos tomaran como noticia que fue el único en no recibir remix en Online Edition.&lt;br /&gt;Si no tuvo la suerte de ser un personaje jugable para que el público lo conozca mejor, puede sentirse orgulloso que en todos los juegos de SF III ha tenido de las mejores melodías y escenarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=uKCjp0o8dvw"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Psych Out (Original)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=uFEPfUevv_w"&gt;&lt;br style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Psych Out (Arrange)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;&lt;br style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay otros temas muy buenos que quedaron fuera como el de Ryu (Kobu – Inspiration) o Elena (Beats in my Head - Tribal Dance). Si estás rascándote la cabeza y buscando You Blow My Mind de Dudley, no busques más porque no lo incluí. La versión Original está lejos de la conseguida en la Arrange, donde es de mis temas preferidos.&lt;br /&gt;Disfrute mucho escuchando esta impresionante BSO con personalidad y estilo propio. Espero haber coincidido contigo en alguna elección, y si puedes dar tu opinión, la recibiré con los brazos abiertos. Solo es cuestión de gustos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2627155870839717126-6238472912768536027?l=rainbow-mika.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/feeds/6238472912768536027/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/top-5-entrega-n-6-bso-de-street-fighter.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/6238472912768536027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/6238472912768536027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/top-5-entrega-n-6-bso-de-street-fighter.html' title='Top 5 - Entrega nº 6: BSO de Street Fighter III Third Strike'/><author><name>Yurian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05202653811511764315</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TQAryQHs9jI/AAAAAAAAAyY/pi6aeU2PhRk/S220/lynne.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2627155870839717126.post-4407412478313458998</id><published>2012-01-26T13:27:00.023-03:00</published><updated>2012-01-26T14:08:10.760-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Humor Callejero: El Secreto del Parry</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hay cosas que odio hacer pero a veces me siento tan desinhibido que me tiro al fuego. Siguiendo los pasos del &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/05/humor-callejero.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;"exitosísimo" (sic) Humor Callejero&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, me animo a hacer otra entrega que casualmente nació jugando a SF III Third Strike al hacer un Parry y poner en pausa. La imagen me resulto tan peculiar y se me ocurrió la idea. En 20 minutos ya tenía todo listo.&lt;br /&gt;Antes que nada hablare un poquito del Parry y SF III Third Strike (¿qué? ¿Hay otros SF III?). &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Por favor no lo tomes a pecho, pese a que mi pasado me "condena" por algunas conductas inapropiadas (lo deben conocer algunos camaradas con los que compartí buenos y malos momentos), esto es humor y eso mismo voy a tratar de hacer, ya no soy el mismo de antes. Tómalo como es. Si te puedo sacar una sonrisa, muy bien, y si te produzco un ceño fruncido pues disculpa porque no es mi intención.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Parry, el elemento jugable del invaluable SF III Third Strike, con tanta profundidad que ni Fondo de Bikini o las Fosa de las Marianas le alcanza. Fue creado para separar a los buenos jugadores (los que Gill elegirá para crear su utopía) de la chusma. Si jugar a cualquier SF es como conducir un auto último modelo, jugar a SF III Third Strike es como conducir una nave intergaláctica por su alta complejidad. El Parry esconde un secreto que lo conocen sólo dos personajes que abusan de eso para…&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-69HcKLtzURM/TyF_S9ZKWyI/AAAAAAAAE8M/CBYQOGKB6Ks/s1600/Parry%2B1.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-69HcKLtzURM/TyF_S9ZKWyI/AAAAAAAAE8M/CBYQOGKB6Ks/s200/Parry%2B1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701978566922230562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-V9XoECiWohM/TyF_eKG2R9I/AAAAAAAAE8Y/3O6wCO8eHJQ/s1600/Parry%2B2.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-V9XoECiWohM/TyF_eKG2R9I/AAAAAAAAE8Y/3O6wCO8eHJQ/s200/Parry%2B2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701978759313639378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ks7-ylireWY/TyF_oYjlfbI/AAAAAAAAE8k/VSgwKnsyYiA/s1600/Parry%2B3.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ks7-ylireWY/TyF_oYjlfbI/AAAAAAAAE8k/VSgwKnsyYiA/s200/Parry%2B3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701978934990962098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hmIc9bduW_w/TyF_1SSLpOI/AAAAAAAAE8w/jmlvVKvcFTc/s1600/Parry%2B4.png"&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-C5ruXTS7hCs/TyGAQfdWhmI/AAAAAAAAE88/LNjY0siLTg8/s1600/Parry%2B5.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-C5ruXTS7hCs/TyGAQfdWhmI/AAAAAAAAE88/LNjY0siLTg8/s200/Parry%2B5.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701979624038631010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SPzbDDK3dVw/TyGHVFdcKDI/AAAAAAAAE_w/FucS7Q3P2Is/s1600/Parry%2B4.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-SPzbDDK3dVw/TyGHVFdcKDI/AAAAAAAAE_w/FucS7Q3P2Is/s200/Parry%2B4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701987399540418610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NTrk1n7upKE/TyGHri6sEII/AAAAAAAAE_8/Z21pB7BcmRk/s1600/Parry%2B6.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-NTrk1n7upKE/TyGHri6sEII/AAAAAAAAE_8/Z21pB7BcmRk/s200/Parry%2B6.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701987785404846210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-nnqcgC4tD_Q/TyGA7lwrqlI/AAAAAAAAE9U/kKHTnAJL7Ds/s1600/Parry%2B7.png"&gt; &lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-nnqcgC4tD_Q/TyGA7lwrqlI/AAAAAAAAE9U/kKHTnAJL7Ds/s200/Parry%2B7.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701980364464695890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fmTetiXWpYQ/TyGE7jnLgRI/AAAAAAAAE_k/LvqBPYOFm0I/s1600/Parry%2B19.png"&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fmTetiXWpYQ/TyGE7jnLgRI/AAAAAAAAE_k/LvqBPYOFm0I/s1600/Parry%2B19.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-a7qtAUUXkS8/TyGBim9CaCI/AAAAAAAAE9g/w5hEBA2VVWg/s200/Parry%2B8.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701981034799851554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fmTetiXWpYQ/TyGE7jnLgRI/AAAAAAAAE_k/LvqBPYOFm0I/s1600/Parry%2B19.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-fmTetiXWpYQ/TyGE7jnLgRI/AAAAAAAAE_k/LvqBPYOFm0I/s200/Parry%2B19.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701984761934479634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-a7qtAUUXkS8/TyGBim9CaCI/AAAAAAAAE9g/w5hEBA2VVWg/s1600/Parry%2B8.png"&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-M7DjG_Lonzk/TyGCtPQC9NI/AAAAAAAAE94/cLFhygIJQ7I/s1600/Parry%2B10.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-1W2MGeekP6A/TyGCITjFkfI/AAAAAAAAE9s/BQTpcp7S99A/s200/Parry%2B9.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701981682425762290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hFYi4ax2WnE/TyGC7uaJoNI/AAAAAAAAE-E/L_PQagwDMj0/s1600/Parry%2B11.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-hFYi4ax2WnE/TyGC7uaJoNI/AAAAAAAAE-E/L_PQagwDMj0/s200/Parry%2B11.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701982565809365202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cjXhUonSETo/TyGDMW-pq5I/AAAAAAAAE-Q/NyDBWMBp9EM/s1600/Parry%2B12.png"&gt; &lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-cjXhUonSETo/TyGDMW-pq5I/AAAAAAAAE-Q/NyDBWMBp9EM/s200/Parry%2B12.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701982851577785234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0LuhqohWFx4/TyGDgJGIVFI/AAAAAAAAE-c/zosHp8qxxQA/s1600/Parry%2B13.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-0LuhqohWFx4/TyGDgJGIVFI/AAAAAAAAE-c/zosHp8qxxQA/s200/Parry%2B13.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701983191448441938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LqUp2Q9ZmYs/TyGDsIAg7ZI/AAAAAAAAE-o/UD15gzr8va8/s1600/Parry%2B14.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-LqUp2Q9ZmYs/TyGDsIAg7ZI/AAAAAAAAE-o/UD15gzr8va8/s200/Parry%2B14.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701983397314882962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-FVVuh56-aP8/TyGD-lKLcRI/AAAAAAAAE-0/-q-bFs9b8pg/s1600/Parry%2B15.png"&gt; &lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-FVVuh56-aP8/TyGD-lKLcRI/AAAAAAAAE-0/-q-bFs9b8pg/s200/Parry%2B15.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701983714377691410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ylgsHusiWus/TyGENv_VtlI/AAAAAAAAE_A/yl1bguGso5g/s1600/Parry%2B16.png"&gt; &lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-ylgsHusiWus/TyGENv_VtlI/AAAAAAAAE_A/yl1bguGso5g/s200/Parry%2B16.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701983974983054930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CcS76BDQfO0/TyGEgZLORZI/AAAAAAAAE_M/eMDV6hCXLks/s1600/Parry%2B17.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-CcS76BDQfO0/TyGEgZLORZI/AAAAAAAAE_M/eMDV6hCXLks/s200/Parry%2B17.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701984295276397970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CS-TtSSkTz4/TyGEttzQRbI/AAAAAAAAE_Y/WEoqxszj_Qk/s1600/Parry%2B18.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-CS-TtSSkTz4/TyGEttzQRbI/AAAAAAAAE_Y/WEoqxszj_Qk/s200/Parry%2B18.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701984524151309746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pequeña dedicación a mi querido H_Magnus. Entre las tantas cosas que  valoro de él, una de ellas es su excelente sentido del humor que siempre  me ha reír a lo grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay algunos que llegan &lt;a href="http://i43.tinypic.com/2v1kobr.gif"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;más lejos.&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2627155870839717126-4407412478313458998?l=rainbow-mika.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/feeds/4407412478313458998/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/humor-callejero-el-secreto-del-parry.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/4407412478313458998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/4407412478313458998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/humor-callejero-el-secreto-del-parry.html' title='Humor Callejero: El Secreto del Parry'/><author><name>Yurian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05202653811511764315</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TQAryQHs9jI/AAAAAAAAAyY/pi6aeU2PhRk/S220/lynne.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-69HcKLtzURM/TyF_S9ZKWyI/AAAAAAAAE8M/CBYQOGKB6Ks/s72-c/Parry%2B1.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2627155870839717126.post-2055347094951419314</id><published>2012-01-21T11:45:00.033-03:00</published><updated>2012-01-24T10:42:56.045-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Articulos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cultura/Religión/Mitología en SF'/><title type='text'>Gill</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nueva entrega de &lt;a href="http://www.rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/trasfondo-religioso-mitologico-y.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;"Trasfondo religioso, mitológico y cultural en Street Fighter"&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Como es la tercera dejaremos de lado Oriente. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Consagrado al Jefe Final de SF III.&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204); font-family:verdana;" &gt;GILL&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MTRjI1m160Q/TxrQBb6T6KI/AAAAAAAAEzY/jYni0Umr0VA/s1600/Gill%2BStreet%2BFighter.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 288px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-MTRjI1m160Q/TxrQBb6T6KI/AAAAAAAAEzY/jYni0Umr0VA/s320/Gill%2BStreet%2BFighter.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700097001481562274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Gill &lt;/span&gt;es un personaje que me gusta mucho, y admito que me encanta. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Es diferente al resto del reparto de SF III (quitando a su hermano creado del mismo molde) y no hay que pensar demasiado: su ambigüedad sobre el bien y el mal&lt;/span&gt; (no están claras si sus intenciones son benévolas, perversas o simplemente cegadas por un fundamentalismo sectario), &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;procedencia de Illuminati&lt;/span&gt; (polémica sociedad secreta que a estas alturas ha sido muy "publicitada" por medios como el cine, literatura, videojuegos), &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;y poderes sobrenaturales como el control de los elementos del hielo y fuego.&lt;/span&gt; Y esto es apenas algo de lo que tiene para mostrar.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre la nueva camada de personajes Gill ejerce el papel de Jefe Final y una de las figuras centrales del nuevo arco argumental. Sólo hay que exceptuar SF III 2nd Impact donde algunos lo enfrentan como Mid Boss al importar la idea de SFA 2 donde no hay un Jefe Final único para todos los personajes sino dependiendo del luchador elegido, por lo que en términos argumentales sólo es relevante para ciertos personajes como Necro y Urien. De esta forma si juegas con Sean el Jefe Final será Ken y si eliges a Alex, Gill estará esperando para la batalla final. Buen método para dar a conocer más a fondo a los personajes. Debido al hecho de estar "condenado" como Jefe Final con elevadas prioridades, nunca pudo ser jugable en las versiones arcade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-52716iNe3w0/TxrWKiMCbOI/AAAAAAAAE1E/ccXlm7K4esE/s1600/Gill%2BSF.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 243px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-52716iNe3w0/TxrWKiMCbOI/AAAAAAAAE1E/ccXlm7K4esE/s320/Gill%2BSF.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700103754855116002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Su diseño puede ser visto como extremadamente simple a primera vista, y no los voy a negar… por ahora.&lt;/span&gt; La primera vez que lo vi, cuando llegue al combate final en SF III NG, me sentí un poco incomodo al pelear ante un hombre con ropa que apenas le tapaba las partes prohibidas y con el cuerpo extrañamente dividido en dos colores (viejos tiempos allá por finales de la década del 90). Demasiada sugerencia y ambigüedad. Pero vamos a darle el verdadero trato que merece, alejándonos de la frivolidad tan natural de éstos tiempos: &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;el diseño de Gill parece estar entrelazado por influencias griegas, católicas y algunas de Oriente. Su musculoso cuerpo señala el ideal de los antiguos griegos, donde muchos pasaban bastante tiempo en los gimnasios de aquella época. Más que eso, se puede ver en el 95% de las representaciones de dioses, semidioses y héroes, ya sea en esculturas y pinturas, todos ellos presentan un cuerpo muy trabajado.&lt;/span&gt; Tampoco falta el exceso de cabello aunque su proporción sea mucho menor a la masa muscular. Gill tiene un cuerpo muy trabajado sin llegar al gigantismo de Zangief o Hugo, y largo cabello color rubio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-UYgwkmKzkGA/TxxvJt6952I/AAAAAAAAE3g/dJot6DefjfM/s1600/Teseo%2BMinotauro.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 312px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-UYgwkmKzkGA/TxxvJt6952I/AAAAAAAAE3g/dJot6DefjfM/s320/Teseo%2BMinotauro.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700553441080633186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-CZsVV4nh1AU/TxrSC0twe0I/AAAAAAAAEz8/XYrnC5Zb76g/s1600/Gill%2B2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 214px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-CZsVV4nh1AU/TxrSC0twe0I/AAAAAAAAEz8/XYrnC5Zb76g/s320/Gill%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700099224342920002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Teseo, el héroe que mato al Minotauro&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;La única prenda que lleva en combate es un taparrabos japonés, el Rokushaku Fundoshi&lt;/span&gt;, prenda interior masculina de la cual no se tiene fecha exacta de aparición pero se especula con el Período Kofun (año 250 a 538). En el Período Edo (año 1603 a 1868) el Fundoshi se reinventaría en su composición al pasar del lino al algodón. La prenda es un &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;trozo largo de tela que se ata alrededor de la cintura, cubriendo los genitales y dejando expuestas la cadera y nalgas. Existen varios tipos que difieren en sus longitudes y formas: Rokushaku, Ecchu, Mokko, Wari y Kuroneko. Otro derivado del Fundoshi es el Mawashi que usan los luchadores de Sumo, en Street Fighter lo vimos en Edmond Honda o Sodom en su final de SFA 2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WJS8mKNb4Xs/TxrU0Dit3rI/AAAAAAAAE0s/m0msE3GhWWc/s1600/Fundoshi%2BRokushaku.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 160px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-WJS8mKNb4Xs/TxrU0Dit3rI/AAAAAAAAE0s/m0msE3GhWWc/s320/Fundoshi%2BRokushaku.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700102269159988914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Rokushaku Fundoshi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-eQ7FyEgair8/TxrVUiTf3sI/AAAAAAAAE04/54iz6eUoens/s1600/Sodom%2BEcchu%2BFundoshi.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 275px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-eQ7FyEgair8/TxrVUiTf3sI/AAAAAAAAE04/54iz6eUoens/s320/Sodom%2BEcchu%2BFundoshi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700102827173469890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;También Sodom viste un Ecchu Fundoshi en una ilustración oficial&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br /&gt;No me caben dudas que el Fundoshi que Capcom eligió es el tipo Rokushaku al ser el más estético y cómodo. ¿Por qué la elección de esa prenda? Mi opinión es que viendo los taparrabos occidentales, éstos no son tan protectores y estéticos.&lt;/span&gt; El Rokushaku es la mejor opción para un luchador que quiera moverse libremente, alzar las piernas a voluntad y hacer cualquier tipo de movimientos sin comprometer sus partes íntimas.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;He visto que muchos aluden a que físicamente Gill está diseñado en imagen y semejanza a los atletas griegos, y pienso que no es tan exacto. Los atletas griegos competían desnudos y obviamente tenían un cuerpo privilegiado al entrenar mucho. Quizás esta relación entre Gill y los atletas griegos se deba a que su posible nacionalidad sea Grecia, cuna de las Olimpiadas, la filosofía, mitología, etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Otra característica es su Bindi en su frente, elemento decorativo muy usado en países del sur asiático. Consta de un punto de color en el medio de la frente (generalmente rojo) aunque también puede ser una pequeña piedra preciosa. No es un mero ornamento estético, guarda un sentido religioso y se considera que el lugar donde se coloca el Bindi (centro de la frente) es donde reside el Sexto Chakra o Ajna, la Sabiduría Oculta.&lt;/span&gt; El Ajna también es conocido como el Chakra del Tercer Ojo correspondiente Shiva, dios hindú de la destrucción. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;La Luz se identifica como elemento de este Chakra, permite trascender la dualidad humana y alcanzar capacidades como la clarividencia.&lt;/span&gt; Capcom nunca se puso de acuerdo respecto al color del Bindi de Gill, del cual se lo ha visto azul, amarillo y verde. Acerca de trascender la dualidad no pienso mucho en el control del fuego y hielo sino en sus palabras en el &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=VyMs7KfuhW0"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;final de Yun de SF III 3S&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, donde dice que dos fuerzas opuestas están en constante colisión desde el principio de los tiempos y falta muy poco para que ambas se destruyan mutuamente, por eso su plan para salvar a un selecto grupo de humanos fusionando ambas fuerzas. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Gill tiene en sí las fuerzas del fuego y hielo, lo cual puede ser visto como una analogía a su teoría de la destrucción del mundo y el Sexto Chakra o Ajna. Además otro de los beneficios del Sexto Chakra es la Sabiduría Oculta para poder alcanzar la clarividencia, capacidad de adivinar hechos futuros, tal cual se ve en su diálogo con su Jefe Final de SF III 3S, Alex, exclusivo en consolas donde puede ser desbloqueado.&lt;/span&gt; Palabras más palabras menos, el Emperador de los Illuminati sabía de antemano que ellos dos volverían a encontrarse desde la primera vez que lucharon (final del torneo SF III) y que sus destinos se cruzarían nuevamente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Su cuerpo está perfectamente divido por dos colores, rojo y azul. Esto quizás no estaba planeado en un inicio ya que se rumorea que su cuerpo sería mitad blanco mitad negro, pudiendo controlar los poderes de la luz y oscuridad, pero como no quedaba bien en pantalla decidieron repensar la idea. En Street Fighter III 2nd Impact y Third Strike su color alternativo puede ser un guiño a la coloración que se tenía en mente antes de ser cambiado.&lt;/span&gt; La parte derecha posee los poderes del fuego, si golpea con alguna extremidad de ese lado incendiará al rival mientras que pasará lo contrario si golpea con el lado izquierdo, congelando en este caso. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;El lado no solo cambiará el efecto sino también el proyectil que se efectúe: Pyro Kinesis (derecha) y Cryo Kinesis (izquierda). Las palabras Pyro y Kinesis provienen del griego y significan "fuego" y "movimiento" respectivamente: es la capacidad de crear fuego a voluntad y aumentar la temperatura de los alrededores con el poder de la mente; mientras que Cryo Kinesis es lo mismo pero con el hielo (Cryo proviene del griego y significa "hielo"). Se puede ver la unión de esta dualidad elemental en su Meteor Strike (Super Art), donde los meteoritos que caen al escenario están compuestos por ambos elementos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div id="gynr" style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 161px; height: 141px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1372hks7mgdd_b" /&gt; &lt;img style="width: 161px; height: 141px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1370fqssmhdv_b" /&gt; &lt;img style="width: 161px; height: 141px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1371ggn8dffs_b" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-htYXM45XyEk/TxrRt_fGa_I/AAAAAAAAEzw/89kKCg73gb0/s1600/Gill%2BMeteor%2BStrike.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-htYXM45XyEk/TxrRt_fGa_I/AAAAAAAAEzw/89kKCg73gb0/s320/Gill%2BMeteor%2BStrike.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700098866456980466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Probablemente los colores en su cuerpo se deban a un estado al igual que Urien, donde antes de pelear se puede ver su verdadera apariencia: tez blanca y cabello rubio. Posiblemente Gill tenga una apariencia similar y esto se ve en el manga Street Fighter III Ryu Final de Masahiko Nakahira. Antes de pelear ante Ken no se ve nada raro en él hasta que revela su apariencia y poderes. Quizás una teoría es que para el cambio de piel y la consiguiente manipulación de los elementos deba aumentar su fuerza. Siendo tan poderoso puede mantener ese estado en cualquier momento (algo parecido a los Super Saiyajin de Dragon Ball Z, donde sus cabellos cambian de color, aumentando además su  musculatura y poder  abruptamente).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-KOwM16PUDTA/TxrWck1BIJI/AAAAAAAAE1Q/tPHxoLbnU98/s1600/Gill%2BRyu%2BFinal.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 221px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-KOwM16PUDTA/TxrWck1BIJI/AAAAAAAAE1Q/tPHxoLbnU98/s320/Gill%2BRyu%2BFinal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700104064801513618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JiFIU5gpF80/TxrW69wukqI/AAAAAAAAE1o/DFXCbX0YGQ4/s1600/Gill%2BRyu%2BFinal%2B2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 219px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-JiFIU5gpF80/TxrW69wukqI/AAAAAAAAE1o/DFXCbX0YGQ4/s320/Gill%2BRyu%2BFinal%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700104586890482338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Su Super Art Resurrection, más indicado para un Jefe de un RPG, es una obvia referencia a la resurrección de Jesucristo al tercer día de su muerte.&lt;/span&gt; Gill nunca ha muerto en la historia de Street Fighter o por lo que se no ha sido un hecho oficial. En el juego si tiene la barra de Super Art llena y es derrotado, automáticamente se levantará del suelo, pronunciará "Resurrection" y empezará a recuperar energía. Para no hacer de esta técnica tan abusiva se puede interrumpir el proceso. El Super Art sólo indica la capacidad de la técnica, no que él pueda resucitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-86rYNSksADw/Txx0UM0phyI/AAAAAAAAE3s/n9UoUP_Q38E/s1600/sfiiij-01-21-154440.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 187px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-86rYNSksADw/Txx0UM0phyI/AAAAAAAAE3s/n9UoUP_Q38E/s320/sfiiij-01-21-154440.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700559118732461858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Otra imagen que puede relacionarse a Jesucristo es cuando en SF III 3S, sea con el personaje que sea, llegas al templo de Gill y eres recibido junto a su secretaria Kolin y varios miembros de los Illuminati. Se me viene a la cabeza Jesucristo, sus apóstoles y María Magdalena. Antes de la batalla Gill deposita un pequeño objeto en una caja confiándoselo a Kolin, quien se retira con los demás miembros. Jesucristo y María Magdalena tuvieron una relación cercana y de mucha confianza, lo mismo que se ve en Gill y Kolin, donde no es una mera relación formal entre jefe y secretaria. Kolin es más que una empleada, es quien lo asiste en sus asuntos y debe conocer mucho acerca de los pasos de los Illuminati. Ella es como su mano derecha.&lt;/span&gt; Urien, elegido como presidente, también debería formar parte de ese círculo de miembros si no fuera por sus ansias de poder que le hicieron abandonar la organización para derrocar a su hermano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Be3aqw71eVU/Txxsu6f1w7I/AAAAAAAAE3U/keQKlq3Z_w0/s1600/sfiii3an-01-21-033512.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 187px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Be3aqw71eVU/Txxsu6f1w7I/AAAAAAAAE3U/keQKlq3Z_w0/s320/sfiii3an-01-21-033512.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700550781576790962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-PYm_ZnphvYA/TxrSgwYVZ1I/AAAAAAAAE0g/eazUc8ynZVQ/s1600/Gill%2BKolin%2B2.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 223px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-PYm_ZnphvYA/TxrSgwYVZ1I/AAAAAAAAE0g/eazUc8ynZVQ/s320/Gill%2BKolin%2B2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700099738575398738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8Jrew9czI40/TxrSI4Dg7cI/AAAAAAAAE0I/9VPjxECwVX8/s1600/Kolin.jpeg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-8Jrew9czI40/TxrSI4Dg7cI/AAAAAAAAE0I/9VPjxECwVX8/s320/Kolin.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700099328318696898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-7hXJnzcmtsE/TxrSNDeT_-I/AAAAAAAAE0U/hwZlx5QOnac/s1600/Kolin%2B2.jpg"&gt; &lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 220px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-7hXJnzcmtsE/TxrSNDeT_-I/AAAAAAAAE0U/hwZlx5QOnac/s320/Kolin%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700099400103362530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Con éstas imágenes pienso que Kolin es la hermana mayor de Roll (Megaman)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Su otra técnica sumamente interesante es el Seraphic Wing&lt;/span&gt;, el Super Art más devastador del juego. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Gill se eleva al centro de la pantalla, de su espalda nacen tres pares de alas y su cuerpo desprende un resplandor fuertísimo. Los Serafines son una de las clases de seres celestiales más altas, tienen tres pares, rasgos humanos y sirven a Dios por su estrecha cercanía.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-iHwwQ1Wy5_g/TxxseobG-NI/AAAAAAAAE28/Sz4a74U24Oo/s1600/sfiii3an-01-21-034435.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 187px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-iHwwQ1Wy5_g/TxxseobG-NI/AAAAAAAAE28/Sz4a74U24Oo/s320/sfiii3an-01-21-034435.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700550501847202002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DiT7UmMkpRM/Txx2qQWEtaI/AAAAAAAAE34/MBEVdgK9PrU/s1600/Serafin.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 217px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-DiT7UmMkpRM/Txx2qQWEtaI/AAAAAAAAE34/MBEVdgK9PrU/s320/Serafin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700561696658339234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Gill preside el cargo de Emperador de los Illuminati, secta secreta y herética fundada por el bávaro Adam Weishaupt en 1776, que con la ciega obediencia de sus adeptos pretendía establecer un sistema moral contrario al orden existente en religión, propiedad y familia.&lt;/span&gt; En el juego los Illuminati han gobernado la humanidad desde tiempos anteriores al nacimiento de Jesucristo y tienen planeada una utopía para el año 2200. Gill se siente capaz de acelerar ese proyecto. &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=1uH9S0dtffY&amp;amp;feature=plcp&amp;amp;context=C32bee7bUDOEgsToPDskKr8Y7GeAxYssAD5dReGHct"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Su final&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; muestra que ha conseguido su objetivo, convierte a Alex "en uno de los suyos" (al parecer un sucesor o una pieza clave para la utopía), y divide las aguas del mar para que sus elegidos puedan ir a la tierra prometida. Otra referencia a un personaje bíblico muy conocido: Moisés, una de las principales figuras de la historia de Israel, quien dio una patria, religión y ley a los hebreos. La analogía es más que obvia en este caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-6gJOgTIpn6E/TxraL_AMvNI/AAAAAAAAE2k/K2wCmQf_nT8/s1600/Gill%2BIlluminati.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 274px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-6gJOgTIpn6E/TxraL_AMvNI/AAAAAAAAE2k/K2wCmQf_nT8/s320/Gill%2BIlluminati.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700108177816468690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;img src="http://docs.google.com/File?id=dfnr8499_623gjjbn7dg_b" style="height: 200px; width: 200px;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Sobre las intenciones de Gill, es un poco obvio que como Jefe Final se lo muestre despectivo hacia sus rivales pero no tan egocéntrico como Urien. Sus frases de victoria de SF III NG y 2nd son funcionales y no me permiten sacar nada acerca de su personalidad, y en SF III 3S la única que puedo rescatar es "My methods may seem harsh in contrast to my true intentions" (Mis métodos pueden parecer duros en contraste con mis verdaderas intenciones). La duda permanece sobre su supuesta benevolencia, pero lo hecho a Necro (quiso matarlo sin contemplaciones en el final de SF III 2nd Impact haciéndolo explotar junto a una isla) y Effie (convertida en mutante contra su voluntad al igual que Necro), muestran un lado cruel.&lt;/span&gt; El ending de Yun de SF III 3S permite indagar un poco más: Gill está seguro que la destrucción es inminente y él es el único que puede salvar a un grupo selecto para refundar la humanidad.&lt;br /&gt;Se puede seguir hablando de Gill, los Illuminati, Urien, el Proyecto G y otras cosas, pero sería entrar en otros terrenos que se desviarían a nuestro homenajeado del día. Si fuera poco la historia de SF III es tan poco desarrollada que Capcom no hizo mínimamente sus deberes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-iEEZ33JrDZU/TxrZb8fUjnI/AAAAAAAAE2Y/_XNgKj-VIzg/s1600/Gill%2BUdon.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 318px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-iEEZ33JrDZU/TxrZb8fUjnI/AAAAAAAAE2Y/_XNgKj-VIzg/s320/Gill%2BUdon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700107352507977330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me gustaría decir que es un personaje menospreciado en comparación con su hermano, bastante popular este último. No tuvo demasiadas oportunidades. Mientras que Urien apareció hasta en Capcom Fighting Jam, Gill se tuvo que conformar con aparecer en el ending de M. Bison del mismo juego. Si hay un juego en el que pueda encajar es Marvel vs Capcom 3: poderes de fuego, hielo, posibilidad de recuperar energía, Super Art devastadores que corresponden a la espectacularidad de la saga y una apariencia que puede acompañar a personajes como Thor, Amaterasu, Storm y Phoenix. El lado de Capcom necesita otro ser divino y Gill cumple de sobras con los requisitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ssaJhswUZfg/TxrZPX_j60I/AAAAAAAAE2M/j5bdbdKBuCI/s1600/Final%2BCFJ%2BBison.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 210px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ssaJhswUZfg/TxrZPX_j60I/AAAAAAAAE2M/j5bdbdKBuCI/s320/Final%2BCFJ%2BBison.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700107136552659778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No hay lugar para dos villanos en SF.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-HmZYVe68knw/TxrXIuBkk1I/AAAAAAAAE10/gCBJbzbqXTU/s1600/Gill%2BSF%2BIII%2BNG.gif"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-HmZYVe68knw/TxrXIuBkk1I/AAAAAAAAE10/gCBJbzbqXTU/s320/Gill%2BSF%2BIII%2BNG.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700104823184331602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;Pese a su inactividad, sigue entrenándose para un futuro juego&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doy por concluida esta ensalada de información dedicada a un personaje que guarda más de lo que su Fundoshi no deja ver.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2627155870839717126-2055347094951419314?l=rainbow-mika.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/feeds/2055347094951419314/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/gill_21.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/2055347094951419314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/2055347094951419314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/gill_21.html' title='Gill'/><author><name>Yurian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05202653811511764315</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TQAryQHs9jI/AAAAAAAAAyY/pi6aeU2PhRk/S220/lynne.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-MTRjI1m160Q/TxrQBb6T6KI/AAAAAAAAEzY/jYni0Umr0VA/s72-c/Gill%2BStreet%2BFighter.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2627155870839717126.post-1300820085500220669</id><published>2012-01-14T18:37:00.028-03:00</published><updated>2012-01-15T05:02:51.090-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Articulos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cultura/Religión/Mitología en SF'/><title type='text'>Gouken</title><content type='html'>&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;El puntapié inicial de una ambiciosa idea estuvo consagrado a un ambicioso personaje. &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-family:verdana;" &gt;Ahora toca el turno de ponerle la lupa al lado opuesto quien no es otro que su hermano: Gouken.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; Se cierra una generación de Ansatsuken.&lt;/span&gt;&lt;br face="verdana"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;GOUKEN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--pUnbOBxRro/TxH2nvPjqEI/AAAAAAAAEu4/wsNMVNNwqnM/s1600/Gouken.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 274px;" src="http://1.bp.blogspot.com/--pUnbOBxRro/TxH2nvPjqEI/AAAAAAAAEu4/wsNMVNNwqnM/s320/Gouken.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697606166157436994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Por muchos años Gouken fue un personaje muy particular en Street Fighter.&lt;/span&gt; A diferencia del conocido Charlie o el ignoto padre de Chun Li, fue toda una leyenda que &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;nunca había sido participe de ningún juego y apenas se había dejado ver un poquito en el final/ending de Akuma en SFA: Warriors' Dreams. Capcom decidió rescatarlo para SF IV y hoy en día pocos hacen memoria al personaje de Sheng Long y los desatinos de Capcom USA al nombrarlo en manuales (SF II WW para Super Nintendo) o en el juego basado en la película con actores reales &lt;a href="http://www.vgmuseum.com/end/arcade/d/sfm.htm"&gt;[1]&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.vgmuseum.com/end/arcade/d/sfmken.htm"&gt;[2]&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.vgmuseum.com/end/arcade/d/sfmaku.htm"&gt;[3].&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-w8y87X2XjWQ/TxIKEYvdu9I/AAAAAAAAEzA/oYxlLpwqsnc/s1600/Sheng%2BLong%2BManual%2BSF%2BII%2BWW%2BSNES.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-w8y87X2XjWQ/TxIKEYvdu9I/AAAAAAAAEzA/oYxlLpwqsnc/s320/Sheng%2BLong%2BManual%2BSF%2BII%2BWW%2BSNES.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697627549054385106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_BJKrKhQDcC0/S9vkZRtgQ_I/AAAAAAAACC8/NWmCTlJnuRY/s1600/sfshenglongtv8.jpg"&gt;&lt;img alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_BJKrKhQDcC0/S9vkZRtgQ_I/AAAAAAAACC8/NWmCTlJnuRY/s400/sfshenglongtv8.jpg" style="height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_BJKrKhQDcC0/S9vmeeMUgNI/AAAAAAAACDM/2RzaDLJeK2Y/s1600/rf36xd2.jpg"&gt;&lt;img alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_BJKrKhQDcC0/S9vmeeMUgNI/AAAAAAAACDM/2RzaDLJeK2Y/s400/rf36xd2.jpg" style="height: 198px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 476px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La inspiración para el diseño de Akuma se halla en los Nio, Kongorikishi o "Reyes Benévolos". En cambio &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Gouken tiene su diseño fruto de su origen en el manga SF II de Masaomi Kanzaki. En esa obras de papel el autor retrato con la poca información del juego y además de hacer un trabajo excelente, creó el molde para la figura que se tardaría más de 15 años en aparecer.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;El Gouken de Masaomi Kanzaki es un hombre mayor (de tercera edad), lleva un Uwagi o Gi de combate al mismo estilo que sus alumnos, una cinta en la cabeza como Ryu, vendas en los brazos y piernas. Buen estado físico, calvicie total en la parte frontal y parietal, un tupido bigote, barba (más que Zangief) y cabello en la parte inferior de su cabeza allí donde no llego la calvicie. Un detalle para mencionar es que lleva un Mala, lo que veríamos en el mismo Akuma en SSF II Turbo. También su Uwagi y el pantalón que lleva son de colores diferentes. Masahiko Nakahira no se aleja bastante del concepto de Kanzaki, adapta fielmente el diseño de Capcom visto en el final de Akuma de Street Fighter Alpha, sólo le quita la cinta de la cabeza, cabello gris, remplaza el cinto de tela por uno hecho por arawana (cinto de paja en Japón) y le  agrega como seña una cicatriz con forma de X en el lado izquierdo de su frente (también tiene las mismas cicatrices en otros lados del cuerpo). Estos dos diseños quedarían como moldes para Capcom, que ofrecería su propia versión del Maestro de Ryu y Ken a través de la pluma de Daigo Ikeno, aunque viendo bocetos de Gouken se tuvo en cuenta un diseño muy cercano al de la saga Alpha, y quizás Gouken era así en ese período de tiempo, ya que los personajes han cambiado su figura con el trascurrir de los años (así como Ken se corto el cabello o M. Bison cambio de cuerpo, a Gouken bien le pudo haber crecido el cabello como Gen en SF IV). La encarnación de Daigo Ikeno es físicamente muy parecida a las anteriores, lleva un Uwagi negro que cubre solo la parte izquierda del torso (en cierto sentido también se parece al Kesa que usan los monjes budistas), un pantalón blanco sujeto por un cinto de arawana (al igual que su hermano) y también los tobillos rodeados de la misma cuerda de paja (muy resistentes y con múltiples usos). Lucha sin ningún tipo de guantes y calzado. Su cabello es totalmente blanco, diferente a los colores elegidos por Kanzaki y Nakahira (gris y negro), una melena cruzada por una cuenta de Mala y una barba menos tupida y más cuidada como la de Gen. En el lado izquierdo de su frente tiene una cicatriz con forma de X al igual que el del final de Akuma. En su primer traje alternativo lleva vendas como sus otros homólogos de manga, el torso completamente desnudo, adición de un tsuna a su cinturón de arawana. De su cuello cuelga un collar con una cuenta de mala en el medio y su melena está sujeta por una simple cinta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5t3awOD47Sc/TxH6HsnW2RI/AAAAAAAAEvE/o102dVps6No/s1600/Gouken%2BKanzaki%2B1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 219px; height: 220px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-5t3awOD47Sc/TxH6HsnW2RI/AAAAAAAAEvE/o102dVps6No/s320/Gouken%2BKanzaki%2B1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697610013742651666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1DNiZfOzfig/TxH6Kjg-ULI/AAAAAAAAEvQ/vPpEgqrDi8U/s1600/Gouken%2BKanzaki%2B2.jpg"&gt; &lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 244px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-1DNiZfOzfig/TxH6Kjg-ULI/AAAAAAAAEvQ/vPpEgqrDi8U/s320/Gouken%2BKanzaki%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697610062839566514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Versión Masaomi Kanzaki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DRzRGWoDasY/TxH6gQhllBI/AAAAAAAAEvc/gGZkKs_9u64/s1600/Gouken%2BNakahira%2B1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 221px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-DRzRGWoDasY/TxH6gQhllBI/AAAAAAAAEvc/gGZkKs_9u64/s320/Gouken%2BNakahira%2B1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697610435698988050" border="0" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB5Op4vbj-I/AAAAAAAAAiw/l-NkYIdLB-0/s1600/sfagouken.png"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484907877696770018" src="http://3.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB5Op4vbj-I/AAAAAAAAAiw/l-NkYIdLB-0/s320/sfagouken.png" style="height: 320px; width: 194px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Versión Capcom adaptada por Masahiko Nakahira&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-w3IDgZS-prU/TxH67LugVKI/AAAAAAAAEvo/RCaj4KqXhSI/s1600/GK.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 317px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-w3IDgZS-prU/TxH67LugVKI/AAAAAAAAEvo/RCaj4KqXhSI/s320/GK.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697610898267460770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB5O9W71uzI/AAAAAAAAAi4/1uM-Y9CP1dM/s1600/sfivpcconceptartgouken0.jpg"&gt; &lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484908212219394866" src="http://3.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB5O9W71uzI/AAAAAAAAAi4/1uM-Y9CP1dM/s320/sfivpcconceptartgouken0.jpg" style="height: 320px; width: 228px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Versión Daigo Ikeno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB5PtKbPOuI/AAAAAAAAAjQ/F6SEaXlbIGY/s1600/goukenalt.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484909033495149282" src="http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB5PtKbPOuI/AAAAAAAAAjQ/F6SEaXlbIGY/s320/goukenalt.jpg" style="height: 292px; width: 320px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB5PbTiXv5I/AAAAAAAAAjI/I9fO_4VaV9k/s1600/sfivpcconceptartgouken1.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484908726703341458" src="http://1.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB5PbTiXv5I/AAAAAAAAAjI/I9fO_4VaV9k/s320/sfivpcconceptartgouken1.jpg" style="height: 320px; width: 178px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Traje Alternativo y Diseño Preliminar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;¿Por qué se hace la analogía Agyo/Ungyo y Akuma/Gouken si éste último no se parece a un Nio?&lt;/span&gt; No es necesario que se parezca a un Nio (sino Akuma y Gouken serían físicamente iguales). &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Agyo es la fuerza bruta y es representado con la boca abierta para espantar a los espíritus mientras que Ungyo aparece con la boca cerrada, mirada atenta y brazos tensos pero calmos, de esta manera manifiesta la fuerza latente.&lt;/span&gt; Ungyo también es conocido por el nombre de Naraen Kongo y se lo puede representar portando un sabe en su brazo izquierdo. Con todo lo vertido, &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Akuma sería la fuerza bruta y Gouken la fuerza latente, como Agyo y Ugyo mientras que Goutetsu sería el Buda de las artes marciales, quien enseño en su justa medida el Satsui no Hadou a sus dos alumnos: Akuma se intereso al ver que podía intensificar sus poderes y no dudo en entrenarse para dominar ese estilo, mientras que Gouken desecha esa filosofía de muerte al rival.&lt;/span&gt; Luego los acontecimientos son parte de la historia de Street Fighter.&lt;br /&gt;Más de los Nio en &lt;a href="http://www.rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/akuma-shin-y-kuruoshiki-oni.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;"Akuma, Shin y Kuruoshiki Oni"&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-T8S4lCsJXko/TxH7WU_LYzI/AAAAAAAAEv0/7orP36kSOsk/s1600/Gouken%2BRyu%2BKen.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 233px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-T8S4lCsJXko/TxH7WU_LYzI/AAAAAAAAEv0/7orP36kSOsk/s320/Gouken%2BRyu%2BKen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697611364609778482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sT_safAEzFU/TxH7g-qi1rI/AAAAAAAAEwA/zHtDGr8J0vk/s1600/Gouken%2BRyu%2BKen%2B2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 259px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-sT_safAEzFU/TxH7g-qi1rI/AAAAAAAAEwA/zHtDGr8J0vk/s320/Gouken%2BRyu%2BKen%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697611547596215986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posiblemente Gouken sólo aparezca en el capítulo SF IV y no se lo vea más, quizás en algún final/ending o crossover. Pienso que encontrará la muerte en manos de Kuruoshiki Oni o Evil Ryu y nuevamente se convertirá en la leyenda que fue por mucho tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-BKAClnPFU4c/TxH8D57sEXI/AAAAAAAAEwk/dgTzIRsU0eg/s1600/Gouken%2Bvs%2BAkuma%2BRound%2B1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-BKAClnPFU4c/TxH8D57sEXI/AAAAAAAAEwk/dgTzIRsU0eg/s320/Gouken%2Bvs%2BAkuma%2BRound%2B1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697612147621368178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IiKf_B7hAF0/TxH74YzjQJI/AAAAAAAAEwY/egiIBVgEEqE/s1600/Gouken%2Bvs%2BAkuma%2BRound%2B2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 268px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-IiKf_B7hAF0/TxH74YzjQJI/AAAAAAAAEwY/egiIBVgEEqE/s320/Gouken%2Bvs%2BAkuma%2BRound%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697611949750304914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como es un personaje nuevo comparado con sus alumnos, no dispone de varias docenas de técnicas. Aún así las que comparten nombre con Akuma no las omitiré porque quizás haya algún dato oculto. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Curiosamente Gouken, pese a su dedicación por el Ansatsuken más puro, tiene algunas técnicas que sólo Akuma dispone, ellas son: Go Hadoken, Tenma Kujin Kyaku y Hyakki Shu (y sus variantes).&lt;/span&gt; ¿Están técnicas son exclusivas del Satsui no Hadou? Evil Ryu también dispone de la Tenma Kujin Kyaku y a diferencia de su maestro puede hacer el Ashura Senku, Messatsu Go Shoryu y Shun Goku Satsu, solo vistas en Akuma. Bien, más información para el tema que tengo en mente y estará centrado en el Satsui no Hadou.&lt;br /&gt;Gouken tiene buenas técnicas y es un luchador excepcional en el cuerpo a cuerpo. ¿Algunas de sus técnicas guardaran algún secreto?&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Primero el nombre de Gouken está compuesto de los Kanjis Gou (剛) y Ken (拳) que significa Gran Puño (siempre y cuando mi traducción no falle), y esto se puede corroborar en el manga de Masaomi Kanzaki donde Gouken le prohíbe a Ryu usar el Shoryuken porque puede provocar la muerte del rival. Otras referencias son su Kinjite Shoryuken y el emblemático Shin Shoryuken. Pequeña relación con Ken, quien también usa el Shoryuken en varias técnicas y su nombre significa Puño.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Tenma Kuujin Kyaku:&lt;/span&gt; Ver &lt;a href="http://www.rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/akuma-shin-y-kuruoshiki-oni.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;"Akuma, Shin y Kuruoshiki Oni"&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. No encuentro ninguna relación con Gouken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Kongoshin:&lt;/span&gt; Primero que nada me gustaría decir que esta técnica posiblemente este inspirada en el Shouryuu Rengoku de Akuma en X-Men: Children of the Atom. Hablamos de Agyo y Ungyo, de su relación con Akuma y Gouken, ¿y qué más podemos decir? &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;En el templo Tōdai-ji de la ciudad de Nara, Japón, existe una estatua que representa la combinación de los dos Nio: Shukongoshin.&lt;/span&gt; Los escenarios del templo abandonado de SF IV (Old Temple y Deserted Temple) son muy parecidos a una sección del Tōdai-ji, como si Capcom lo hubiera rehecho para su juego (no es raro ver en Street Fighter escenarios inspirados en lugares reales, los hay y muchos). &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Shukongoshin es considerado como un tercer guardián y a diferencia de los hermanos Nio, es un Rey Deva, lleva una armadura, una corona en su cabeza, un vajra (símbolo del rayo) en su brazo derecho, mirada iracunda y también fue aceptado por Buda como guardián. Esta figura budista es asociada fuertemente con Vajrapani (como se lo conoce en India), también una de las tres deidades protectoras de Buda de la rama del Mahāyāna junto a Manjusri y Avalokitesvara. Cada uno de estos guardianes representa una virtud: sabiduría (Manjusri), compasión (Avalokitesvara) y poder (Vajrapani). Entre las virtudes de Gouken seguro que éstas tres no deben faltar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-SWJqyyBjL9w/TwUQZu-zCYI/AAAAAAAAEqA/pClKwiMmPAE/s1600/Agyo%2BUngyo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-SWJqyyBjL9w/TwUQZu-zCYI/AAAAAAAAEqA/pClKwiMmPAE/s320/Agyo%2BUngyo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693975338174056834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br face="verdana"&gt;Agyo, Ungyo y...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-hdswv8T8nQo/TxH9dZqR1KI/AAAAAAAAEww/sur5Sru_jHY/s1600/Shukongoshin.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-hdswv8T8nQo/TxH9dZqR1KI/AAAAAAAAEww/sur5Sru_jHY/s320/Shukongoshin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697613685146637474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Shukongoshin&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;¿Pero Kongoshin y Shukongoshin no son lo mismo? Cierto, el kanji Shu (執) significa llevar, y Shukongoshin significa el que lleva el rayo (o vajra). &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Gouken tiene tres posturas diferentes dependiendo de la intensidad del botón pulsado y tenemos tres guardianes de Buda. Otro punto es que Gouken, al hacer el Kongoshin con éxito, mandar a volar al rival con un puñetazo  aún si es un Super o Ultra Combo. El golpe es tan fuerte que simbolizaría la dureza del Vajra.&lt;/span&gt; Es obvio que esto es más cuestión del sistema de control de Capcom, pero que haya tres posturas diferentes y tres guardianes de Buda (Agyo, Ungyo y Shukongoshin), es interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ynmdT_2sY04/TxH95KchxjI/AAAAAAAAEw8/1FM1hZILyIM/s1600/142.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 142px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ynmdT_2sY04/TxH95KchxjI/AAAAAAAAEw8/1FM1hZILyIM/s320/142.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697614162098767410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una postura por cada guardián&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Otro nombre que puede relacionarse con esta técnica es el Kongoshin-in, uno de los Kuji-in. &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Se usan en la meditación espiritual y provienen de la rama del budismo Shingon, una de las principales escuelas en Japón y la más importante fuera de India. Un Kuji-in es un &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Mudra o gesto ritual efectuado con las manos y los dedos, posee un significado religioso y se utiliza en diversas ceremonias. El Mudra Kongoshin-in pertenece a la sílaba Rin.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Lamentablemente Gouken no realiza ninguno de estos mudras, sino un gesto muy común en una de sus poses de victorias no contempladas en los Kuji-in, el Gassho, típica pose de las palmas unidas a la altura del pecho que simboliza la unidad del cuerpo y mente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-u0nvvJ-bdvg/TxIEXzg5MoI/AAAAAAAAExg/o5ONJwpdetk/s1600/Gouken%2BGassho.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 177px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-u0nvvJ-bdvg/TxIEXzg5MoI/AAAAAAAAExg/o5ONJwpdetk/s320/Gouken%2BGassho.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697621285588775554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VBhsnAHPl0I/TxIENG7ElEI/AAAAAAAAExU/I-bNcLp3Xo8/s1600/Buda%2BGassho.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-VBhsnAHPl0I/TxIENG7ElEI/AAAAAAAAExU/I-bNcLp3Xo8/s320/Buda%2BGassho.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697621101820286018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;El Gassho, muy visto en figuras de Buda&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me queda en mente la introducción y final animada de Akuma en SF IV, donde en la introducción siente que el Satsui no Hadou ha despertado en Ryu. En el final, luego buscarlo y hallarlo, encuentra que Gouken ha sellado el Satsui no Hadou de Ryu, y le recrimina por su acto. Furioso, ataca con el Shun Goku Satsu pero es repelido por el "Poder la de Nada" y se prepara para una lucha a muerte. Como viene siendo natural, no se puede saber que más ha pasado, como hizo Gouken para sellar el Satsui no Hadou. Me estaba olvidando, &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;el Mudra Kongoshin-in significa "sello del rayo"&lt;/span&gt;.  Los personajes de Street Fighter donde se pueden ver más de estos saludos son Dhalsim y Guy, el primero por su cercanía al hinduismo y el segundo por la tradición del Ninjitsu en el uso de los Mudras.&lt;br /&gt;Cada vez que profundizo en la búsqueda encuentro más y más ramas del budismo, sumado a otras religiones como el hinduismo y sintoísmo. Como me estoy liando demasiado, doy por terminado el asunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Kinjite Shoryuken:&lt;/span&gt; El Super Combo de Gouken. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Kinjite es un término usado en el sumo y significa "Mano Prohibida" para indicar movimientos que si son usados por un luchador conllevará automáticamente a su descalificación. ¿Qué podemos decir de esto? No guarda ningún significado que tenga que ver con alguna cultura o religión sino más bien con el manga SF II de Masaomi Kanzaki, donde Gouken le prohíbe a Ryu usar el Shoryuken a menos que sea en una situación de emergencia, ya que es una técnica mortífera para el rival. Gouken está en contra de matar en pos de la victoria, no así para casos extremos donde la vida está en juego.&lt;/span&gt; Ryu, en su desesperación por ganar, desobedece y en su duro combate contra Dhalsim usa el Shoryuken. Afortunadamente Dhalsim no muere porque el golpe redujo su poder al chocar con su collar de calaveras. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Aquí vemos algo interesante: primero Gouken prohíbe usar el Shoryuken porque su uso es mortal para el rival, posiblemente esto pudo haber influenciado un poco en la creación del Satsui no Hadou; y segundo, Ryu usa el Shoryuken sin importar que Dhalsim pueda morir, su intención por ganar es superior a la vida de su rival. Otra semillita para el concepto del Satsui no Hadou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ziklXfQrRt0/TxIDgO3IbPI/AAAAAAAAExI/O7d63HY3B1M/s1600/Kinjite%2BShoryuken.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 234px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ziklXfQrRt0/TxIDgO3IbPI/AAAAAAAAExI/O7d63HY3B1M/s320/Kinjite%2BShoryuken.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697620330857131250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hablando del Super Combo en sí, es un Shoryuken de 7 impactos en un solo golpe. Su alcance no varía del movimiento especial visto en Ryu y Akuma. Eso sí, Gouken realiza una postura especial volteando su cuerpo hacia un costado como si cargara energía, mientras su puño desprende un brillo y golpea a la velocidad del rayo. También su postura en el aire es igual a la vista en el último golpe del Shin Shoryuken, una técnica de mayor poder, algo entendible viendo que la mayoría de los Super Combos son versiones menores a los Ultra Combos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://docs.google.com/File?id=dfnr8499_328ck7nndc4_b" style="height: auto; width: 384px;" /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jEfC8rLJGcc/TxIHObFO9fI/AAAAAAAAEyE/xzTKjHBKm_w/s1600/sfiii2n-01-14-225142.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 187px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-jEfC8rLJGcc/TxIHObFO9fI/AAAAAAAAEyE/xzTKjHBKm_w/s320/sfiii2n-01-14-225142.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697624422946371058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9fhLopSg0PQ/TxIFm2N-1QI/AAAAAAAAEx4/GNIPb-7b3Ms/s1600/766.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-9fhLopSg0PQ/TxIFm2N-1QI/AAAAAAAAEx4/GNIPb-7b3Ms/s320/766.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697622643524424962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hxVxdlIybLg/TxIFgBOvHaI/AAAAAAAAExs/XWCme3fLyTU/s1600/764.jpg"&gt; &lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-hxVxdlIybLg/TxIFgBOvHaI/AAAAAAAAExs/XWCme3fLyTU/s320/764.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697622526221295010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He terminado esta pequeña investigación centrada en Gouken. No pude ahondar demasiado porque es un personaje con poquitos años de actividad y por el momento no tiene suficientes apariciones para hablar tanto como se hizo con Akuma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-h4_umD-G46U/TxIHtRYI_PI/AAAAAAAAEyc/-IXhXb5o65o/s1600/Gouken%2B3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-h4_umD-G46U/TxIHtRYI_PI/AAAAAAAAEyc/-IXhXb5o65o/s320/Gouken%2B3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697624952917261554" border="0" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_ixy2QvR-14/TxIH8jbCCnI/AAAAAAAAEyo/eB26jf4jE-g/s1600/Gouken%2B4.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-_ixy2QvR-14/TxIH8jbCCnI/AAAAAAAAEyo/eB26jf4jE-g/s320/Gouken%2B4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697625215459265138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-aNTaVmaXIwI/TxIIHaNuAgI/AAAAAAAAEy0/9vPSlL7jjZs/s1600/Gouken%2B5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 262px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-aNTaVmaXIwI/TxIIHaNuAgI/AAAAAAAAEy0/9vPSlL7jjZs/s320/Gouken%2B5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697625401966068226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En sí Capcom hizo un personaje excelente, no se limito a crear otro practicante de Ansatsuken con el mismo atuendo, figura (como los casos de Akuma, Dan y Sean) y técnicas con modificaciones mínimas. Esta vez se hizo un trabajo mayor y Gouken es un soplo de aire fresco: sus movimientos normales son una combinación de lo visto en sus discípulos, hermano y también en Makoto (con quien comparte algunas similitudes como el gran daño y lento caminar); un Go Hadouken de menor poder pero con la particularidad de ser lanzado con una sola mano y ondulado como el Nichirin Sho de Oro; Tatsumaki Gorasen y su versión Air similares a la Tatsumaki Senpukyaku de Ken de Marvel Super Heroes vs Street Fighter y Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting; su Focus Attack es la Joudan Sokutou Geri de Ryu de Street Fighter III así como otras (Shin Shoryuken, Denjin Hadouken), técnicas que sólo dispone Akuma (Tenma Kuujin Kyaku, Hyaki Shu) y un par de exclusividades (Senku Goshoha, Kongoshin). Quizás por esta razón es un personaje poco usado comparado con Ryu, Ken y Akuma. Encima fue anunciado un 24 de Septiembre de 2008, el día de mi cumpleaños, je.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img32.imageshack.us/i/1569352mm7.jpg/" target="_blank" title="ImageShack - Image And Video Hosting"&gt;&lt;img src="http://img32.imageshack.us/img32/6052/1569352mm7.jpg" style="height: 366px; width: 586px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2627155870839717126-1300820085500220669?l=rainbow-mika.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/feeds/1300820085500220669/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/gouken.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/1300820085500220669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/1300820085500220669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/gouken.html' title='Gouken'/><author><name>Yurian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05202653811511764315</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TQAryQHs9jI/AAAAAAAAAyY/pi6aeU2PhRk/S220/lynne.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/--pUnbOBxRro/TxH2nvPjqEI/AAAAAAAAEu4/wsNMVNNwqnM/s72-c/Gouken.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2627155870839717126.post-8972467293825437485</id><published>2012-01-04T21:19:00.038-03:00</published><updated>2012-01-14T20:12:39.639-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Articulos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cultura/Religión/Mitología en SF'/><title type='text'>Akuma, Shin y Kuruoshiki Oni</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;El personaje que inaugura la nueva sección es uno de los más ricos en contenido mitológico y religioso, y uno de los personajes más populares de los juegos de lucha. Akuma, el Maestro de los Puños y Jefe Secreto por excelencia de Street Fighter.&lt;br /&gt;Se analizarán sus "tres formas": normal (Akuma), su versión más fuerte (Shin) y la encarnación del demonio (Kuruoshiki Oni).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;AKUMA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Aqxr_uNp0NY/TxILaGdfUHI/AAAAAAAAEzM/yGZV5AaC6v8/s1600/Akuma%2B666.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 270px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Aqxr_uNp0NY/TxILaGdfUHI/AAAAAAAAEzM/yGZV5AaC6v8/s320/Akuma%2B666.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697629021615902834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);font-family:verdana;" &gt;Todo el mundo conoce a Akuma: personaje debutante y jefe especial de Super Street Fighter II Turbo, última revisión del mito lanzada en 1994.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Lo primero que se nos viene a la mente al verlo es que su apariencia es muy diferente a la de otros personajes humanos. Sus penetrantes ojos rojos y los kanjis color rojo sangre que aparecen de la nada en su espada, lo acercan más a personajes sobrenaturales como Dhalsim. Se sabe bien que en su traslado a Japón su nombre fue cambiado de Gouki a Akuma (específicamente en Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams), que es el significado para Demonio, Diablo o Monstruo.&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Un Akuma, entre la amplia fauna de Youkais en el folklore japonés, es un espíritu demoniaco y maligno carente de forma, fruto del sufrimiento de un alma humana perturbada. Algunos dicen que estos seres tienen brillantes ojos rojos, la cabeza constantemente en llamas, les encanta atormentar a las personas y el solo hecho de ver a uno trae mala suerte. Toori Akuma  es otro de los nombres con que se los conocen.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;En cuanto a su nombre japonés, Gouki, sólo significa Gran Demonio, quizás para resaltar su fuerza. Su nombre japonés no guarda nada de especial, o al menos no encontré nada que sugiriera algo. Podemos entender un poco el porqué se cambió su nombre en Occidente y ver que no fue un simple capricho como algunos creen: primero, poco se sabía del personaje cuando salió el juego (recién en la saga Alpha se descubriría su origen); segundo, al leer la descripción de un Akuma con "brillantes ojos rojos, la cabeza constantemente en llamas", con un poco de imaginación se puede hacer una relación entre éstos demonios y el personaje (los ojos de Akuma y su peinado serían una representación de los verdaderos demonios, en su caso un demonio en carne y hueso).&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Hasta aquí vamos bien, pero hemos omitido el verdadero origen del diseño de Akuma y de su hermano, el cuál dejaremos para después. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;La verdadera influencia del Maestro de los Puños en su diseño esta en uno de los guardianes de Buda, Agyo, también conocido como Misshaku Kongo. Junto a su hermano Ungyo son conocidos como los Nio, Kongorikishi o "Reyes Benévolos", esta última denominación empleada en Japón. ¿Quiénes son éstos "Reyes Benévolos"? Según cuenta la historia, al principio estos dos seres eran deidades pertenecientes al hinduismo que aceptaron convertirse en guardianes de Buda para protegerlo en sus viajes.&lt;/span&gt; De esta manera ambos Nio también forman parte del budismo. Buda era protegido de cualquier amenaza en sus viajes por la India por Agyo y Ungyo. Hoy en día a ambos se los pueden encontrar en forma de estatuas en muchos templos budistas japoneses. Generalmente son puestos en las puertas de los templos para ahuyentar a los malos espíritus.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Cada uno de los Nio tienen características propias, pero centrándonos en Agyo: es representado con la boca abierta para así espantar a los malos espíritus y también representa la fuerza bruta. Algunas representaciones se lo muestran portando un rayo en su brazo derecho, pero es más común verlo sin ninguno de estos objetos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;a style="font-family: verdana;" href="http://1.bp.blogspot.com/-SWJqyyBjL9w/TwUQZu-zCYI/AAAAAAAAEqA/pClKwiMmPAE/s1600/Agyo%2BUngyo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-SWJqyyBjL9w/TwUQZu-zCYI/AAAAAAAAEqA/pClKwiMmPAE/s320/Agyo%2BUngyo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693975338174056834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Agyo y Ungyo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://1.bp.blogspot.com/-oXjHUjay-0o/TwUQdLod5nI/AAAAAAAAEqM/X2GSl7ohUm8/s1600/Akuma%2BGouken.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-oXjHUjay-0o/TwUQdLod5nI/AAAAAAAAEqM/X2GSl7ohUm8/s320/Akuma%2BGouken.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693975397404632690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Akuma y Gouken. Ya se hablará más a fondo de ellos dos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);font-family:verdana;" &gt;Como dato de color, en el esperadísimo Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Akuma dispone de cuatro Hyper Combos que hacen referencia a su origen: Messatsu Gou Hadou Agyou/Ungyo y Tenma Gou Zankuu Agyou/Ungyo.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Físicamente al ver a Agyo y Akuma las similitudes son obvias. En el escenario del mismo de SFA 2 (Gokuento Island) y los de SF IV (Old Temple y Deserted Temple) se puede ver claramente estatuas de los Nio. Pese a que en la SF IV los personajes no tengan una localización exacta, se puede hacer caso omiso con los jefes Seth (Secret Laboratory), Akuma y Gouken (Deserted Temple).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ai0fc8bfLe0/TwUR8-l2ETI/AAAAAAAAEqY/LTGJC2QA-oA/s1600/Akuma%2Bescenario%2BAlpha%2B2%2BAgyo.gif"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 98px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ai0fc8bfLe0/TwUR8-l2ETI/AAAAAAAAEqY/LTGJC2QA-oA/s320/Akuma%2Bescenario%2BAlpha%2B2%2BAgyo.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693977043171414322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-lKiZIJBgZQE/TwUSKAHbYLI/AAAAAAAAEqk/y3cDJu1Ddnk/s1600/Old%2BTemple%2BSF%2BIV.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-lKiZIJBgZQE/TwUSKAHbYLI/AAAAAAAAEqk/y3cDJu1Ddnk/s320/Old%2BTemple%2BSF%2BIV.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693977266919006386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;En su escenario de SFA 3, Oni Fang Cave, se divisan muchos Ofudas (típicos sellos que se cuelgan en los templos japoneses para purificar el lugar) y un Shimenawa (adornos de la religión sintoísta que suelen colgarse en templos, árboles o puertas de lugares que se consideran sagrados para alejar a los espíritus malignos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bq1ZuLTx31Q/TwUTWHcfa_I/AAAAAAAAEq8/yHRCB2YDv4U/s1600/Akuma%2Bescenario%2BAlpha%2B3.gif"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 110px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-bq1ZuLTx31Q/TwUTWHcfa_I/AAAAAAAAEq8/yHRCB2YDv4U/s320/Akuma%2Bescenario%2BAlpha%2B3.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693978574556457970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rqmc9FMY1ns/TwUTPdFamjI/AAAAAAAAEqw/s-ElUoO4s_4/s1600/Ofuda.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-rqmc9FMY1ns/TwUTPdFamjI/AAAAAAAAEqw/s-ElUoO4s_4/s320/Ofuda.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693978460106168882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB4lqsGO4tI/AAAAAAAAAXQ/mU1TXqHuNTI/s1600/shimenawa2big.jpg"&gt;  &lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484862811505877714" src="http://1.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB4lqsGO4tI/AAAAAAAAAXQ/mU1TXqHuNTI/s200/shimenawa2big.jpg" style="height: 156px; width: 200px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);font-family:verdana;" &gt;El collar que lleva Akuma en su cuello es un mala, un rosario con cuentas de madera usado en el hinduismo y budismo para la recitación de mantras. Otro detalle que nos dice algo de su origen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB4_QihGatI/AAAAAAAAAew/HhdBYIoc8_Y/s1600/m0821.jpg"&gt;  &lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484890949559937746" src="http://1.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB4_QihGatI/AAAAAAAAAew/HhdBYIoc8_Y/s320/m0821.jpg" style="height: 320px; width: 243px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB4-yiOxepI/AAAAAAAAAeo/0ku0LB0njJU/s1600/akumasfa3.jpg"&gt;  &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qalmCHaeP9o/TwUTszdJYQI/AAAAAAAAErI/0zQdM16DMmQ/s1600/Akuma%2Bmala.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 233px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-qalmCHaeP9o/TwUTszdJYQI/AAAAAAAAErI/0zQdM16DMmQ/s320/Akuma%2Bmala.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693978964327489794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;En cuanto a sus técnicas, las que me interesan particularmente son…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Ashura Senkuu:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Los Asuras en el Budismo son los dioses y semidioses de más bajo rango en los Seis Reinos del Samsara, obsesionados con pasiones negativas tales como la Ira y el Orgullo.&lt;/span&gt; El estado de un Asura refleja la psiquis de un humano obsesionado con la fuerza y la violencia, teniendo siempre la excusa para meterse en conflictos, siempre iracundo con todo el mundo e incapaz de mantener la calma y resolver problemas civilizadamente. Son muchísimo más fuertes que los humanos pero inferiores a los dioses.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-n0VzY7UdugI/TwUhZLmGNZI/AAAAAAAAEuI/smrBnmnRTSQ/s1600/Ashura%2B2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 198px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-n0VzY7UdugI/TwUhZLmGNZI/AAAAAAAAEuI/smrBnmnRTSQ/s320/Ashura%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693994020372886930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;¿Qué relaciones se pueden hacer? Encuentro más para relacionar la descripción de un Asura con el Satsui no Hadou, ya que Akuma ha dominado esta disciplina por completo (si es que Oni tiene algo que ver con esto). A diferencia del alter ego de Ryu (Evil Ryu), el no pierde la razón, es completamente consciente de sus actos y no da la impresión que sea alguien dominado por la Ira (como si pasa con Evil Ryu), aunque seguramente paso por ese estado cuando se "inicio" en el Satsui no Hadou, llevándolo a matar a su maestro Goutetsu y tratando de hacer lo mismo con su hermano Gouken.&lt;/span&gt; ¿Porqué Akuma eligió el camino del Satsui no Hadou? Por su enfermiza obsesión por la superación, traspasar todo límite humano e inalcanzable, aún a costa de perder la humanidad… pero Akuma ha podido dominar el Satsui no Hadou, manteniendo un equilibrio emocional. Pocas veces se lo ha visto con ira, en especial en uno de los &lt;a style="color: rgb(0, 153, 0);" href="http://www.youtube.com/watch?v=VyhNxbapFEc"&gt;&lt;span&gt;trailers animados de SF IV cuando se enfurece con Ryu&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y lo ataca, tildándolo de cobarde por retener el Satsui no Hadou en su interior. Desde la saga Alpha que Akuma tiene expectativas puestas en Ryu y viene esperando el día en que el discípulo de su hermano se revele y siga su mismo camino, pero el constante rechazo y el paso del tiempo le agotaron la paciencia. Esta escena que transcurre en el tráiler animado, por el momento, no puede confirmarse como oficial. De todos modos el mensaje que quiero transmitir es que la ira de Akuma es comprensible, pueden entenderse sus razones por la que está furioso con Ryu.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Tenma Gou Zankuu/Tenma Kuujin Kyaku:&lt;/span&gt; dos técnicas que comparten la misma palabra. Hay muchos significados, y los kanjis Ten y Ma significan Cielo y Demonio, que unidos serían Demonio Celestial. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Los kanjis de Tenma tienen varios significados en otras lenguas, como Satanás, Rey Demonio del Sexto Cielo o Mara, éste último es un demonio que intento seducir a Buda para evitar que alcanzará la Iluminación con la ilusión de tres hermosas mujeres.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;Según el budismo, Mara trata a toda costa impedir la vida espiritual de los hombres y por ende que alcancen el Nirvana tentándolos con cosas mundanas y negativas. Representa la maldad, el odio y el engaño.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-gi7AtwbgEpE/TwUUtc61OwI/AAAAAAAAErU/YWLiZgnnlGA/s1600/Buda%2BMara.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-gi7AtwbgEpE/TwUUtc61OwI/AAAAAAAAErU/YWLiZgnnlGA/s320/Buda%2BMara.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693980074969479938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Akuma en Street Fighter tiene un papel similar a Mara cuando se topa con Ryu, pues trata de influir negativamente sobre él y esto puede verse en el &lt;a style="color: rgb(0, 153, 0);" href="http://www.youtube.com/watch?v=ZQLMFYKQzv0"&gt;ending/final de SFA 2&lt;/a&gt; donde le dice a su prometedor rival, que cuando haga despertar el Satsui no Hadou las demás batallas que tuvo antes le parecerán un juego de niños.&lt;/span&gt; A continuación hunde la Gokuento Island con un golpe muy similar al Kongou Kokuretsu Zan (estrenado en SF III 3S) y desaparece. Akuma con este mensaje trata de "desviar" el camino elegido por Ryu a través de las enseñanzas de Gouken, sin importarle si el joven es dominado por el Satsui no Hadou y llega a cometer actos terribles, como bien puede verse en SFA 3 y SSF IV AE, un Ryu descontrolado por la ira y sin el más mínimo aprecio por la vida.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Shouryuu Rengoku:&lt;/span&gt; Movimiento especial que únicamente apareció en X-Men: Children of the Atom, donde Akuma se "coló" como personaje secreto y que serviría como semilla para la creación de la saga Marvel vs Capcom.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Rengoku es la denominación japonesa para Purgatorio.&lt;/span&gt; En la religión católica el Purgatorio es el lugar en el que las almas de los justos, purificadas de forma incompleta, acaban de purgar sus faltas. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;En el budismo el Purgatorio es conocido como Nakara, uno de los Seis Reinos del Samsara y sería el equivalente al Infierno o Purgatorio del Cristianismo. Aquí los seres no son enviados por un castigo y tampoco residen por la eternidad, sino que están en el Nakara por un Karma, actos de cada individuo en una vida pasada y que condicionan su futuro. &lt;/span&gt;Como no encuentro ninguna relación entre los Purgatorios (cristiano o budista), el Karma y Akuma, sumado a lo complicado que es explicar todo esto, doy por terminado aquí.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-a0ylUOIHWo8/TwUXSRAj6lI/AAAAAAAAErg/MJ8EUE1GmGs/s1600/Naraka.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 246px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-a0ylUOIHWo8/TwUXSRAj6lI/AAAAAAAAErg/MJ8EUE1GmGs/s320/Naraka.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693982906450700882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Kongou Kokuretsu Zan:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;En el budismo e hinduismo, Vajra es una palabra que significa tanto diamante como rayo. Se usa mucho en rituales del budismo tantrico o Vajrayāna. Representa la firmeza y fortaleza espiritual. El Vajra es un instrumento usado por algunas deidades como Indra para asesinar demonios, porque se cree que el diamante puede cortarlo todo y nada puede resistírsele por la fuerza del rayo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);font-family:verdana;" &gt;¿Relaciones? En el ending/final de SFA 2 Akuma hunde la Gokuento Island (no está oficialmente confirmado si realmente usa la Kongou Kokuretsu Zan) y en el de SF III 2nd parte por la mitad las Ayers Rock o Uluru de Australia como si tuviera un Vajra en su puño, y presenta su nueva técnica: Kongou Kokuretsu Zan, que se estrenaría en la secuela, SF III 3S. Akuma golpea al suelo y un potente rayo cae creando una onda expansiva.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="erax" style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-3HOyVAF7jio/TwUZdUS4HBI/AAAAAAAAEr4/tSBre61Nq-w/s1600/Vraja%2B2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 222px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-3HOyVAF7jio/TwUZdUS4HBI/AAAAAAAAEr4/tSBre61Nq-w/s320/Vraja%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693985295334644754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 274px; height: 350px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1351ff73nhcp_b" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Misogi:&lt;/span&gt; La única técnica realmente diferente de Shin Akuma que nunca tuvo su homólogo "normal". Debo admitir que nunca me atrajo la idea de Akuma y Shin, pues los veo como el mismo personaje (hay uno solo &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Akuma&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;). No eran diferentes como Ryu y Evil Ryu en cuanto a técnicas y personalidad, e incluso Arika hizo un buen trabajo al hacer una versión más fuerte de M. Bison para la serie EX con técnicas muy bien modificadas. Quizás Capcom al esto no esto quiso quedarse atrás y en la segunda entrega contra SNK hizo a Shin Akuma un poquito más diferente a lo habitual, otorgándole la técnica Misogi.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);font-family:verdana;" &gt;El nombre proviene de una antigua práctica de meditación japonesa para la purificación del cuerpo y espíritu. Se lleva a cabo en cascadas, ríos o lagos considerados sagrados, y el practicante debe privarse de dormir y comer por un tiempo. Como práctica antigua fue realizada desde monjes hasta fieros guerreros, e incluso hoy en día es considerada por algunas artes marciales como el Aikido.&lt;/span&gt;&lt;br  style="color: rgb(204, 51, 204);font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);font-family:verdana;" &gt;Akuma no sólo debe entrenarse en el aspecto físico sino también en el mental para controlar sus emociones y no dejarse llevar por los instintos asesinos del Satsui no Hadou. &lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vK1JTiga4rw/TwUa60stFmI/AAAAAAAAEso/lNUzjeSXmLM/s1600/Misogi.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-vK1JTiga4rw/TwUa60stFmI/AAAAAAAAEso/lNUzjeSXmLM/s320/Misogi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693986901760743010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KDVdyT96F8s/TwUbSgVkCuI/AAAAAAAAEs0/Bu3ivO0p4s0/s1600/Shin%2BAkuma.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 247px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-KDVdyT96F8s/TwUbSgVkCuI/AAAAAAAAEs0/Bu3ivO0p4s0/s320/Shin%2BAkuma.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693987308611832546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;KURUOSHIKI ONI&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WT2GZYTVLXc/TwUbiOivSPI/AAAAAAAAEtA/rHs17CEYHK8/s1600/Kuruoshiki%2BOni%2B2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-WT2GZYTVLXc/TwUbiOivSPI/AAAAAAAAEtA/rHs17CEYHK8/s320/Kuruoshiki%2BOni%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693987578713164018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br face="verdana"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;La nueva incorporación de SSF IV AE resulta ser Akuma consumido por el Satsui no Hadou (presumiblemente).&lt;/span&gt; Su aspecto cambia notablemente: piel color azul violáceo, gran musculatura, abundante cabellera de color blanco con ligero tono celeste. Detalles menores son sus dos colmillos, gruesas y afiladas uñas, postura de combate idéntica a los Nio, y un aura púrpura azulada que lo rodea constantemente incluso al hacer sus movimientos, diferente a lo que ocurre con Akuma y Evil Ryu, donde el aura es roja u otros como M. Bison o Juri, donde el tono del púrpura es mucho más claro.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);font-family:verdana;" &gt;Kuruoshiki Oni se considera la encarnación del mal, casi siempre habla en primera persona y los temas que toca son su trascendencia, la maldad y la muerte, a diferencia de Akuma que más bien se limita a despotricar contra sus rivales seguido de algunas palabras temerarias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Si nos trasladamos a SF IV, el diálogo entre Akuma y Ryu da algunos detalles: Ryu increpa a Akuma por haber "desechado" su humanidad, y esto al parecer lo molesta y se prepara para pelear. En el prólogo de SSF IV (secuela argumental pese a la creencia contraria), Akuma se encuentra en un bosque y se dispone a buscar a ese "muchacho" (obviamente se refiere a Ryu, ¿sino cuál otro?). Su final deja muchos misterios y no puedo sacar conclusión. Siguiendo en la misma vereda, en el prólogo de Evil Ryu, se lo muestra tumbado en un bosque, siente el poder del Satsui no Hadou y lo acepta complacientemente. ¿Quién pudo haber obrado en esto? ¿Quién fue en búsqueda de ese "muchacho"? Akuma o Kuruoshiki Oni. Bien, como el tema se está desviando lo dejaré para otra ocasión donde se tratará el Satsui no Hadou, Akuma, Gouken, Ryu, Kuruoshiki Oni, Evil Ryu y la historia que rodea a estos componentes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Primero que nada: &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;¿Qué es un Oni? Es un espíritu maligno o demonio que habita en el Infierno Budista o Jigoku gobernado por Emma-ō. Un Oni suele ser representado de muchas maneras. Por lo general es común verlos con aspecto humanoide, gran tamaño, torso desnudo bien musculado (en algunos casos acompañados de una prominente barriga), afiladas garras en manos y pies, y dos cuernos en la cabeza. La piel de un Oni no está sujeta a un color pero en la mayoría de los casos el rojo y el azul son las opciones más comunes para representarlos.&lt;/span&gt; También pueden llevar algún arma, y supongo que si has visto una ilustración de un Oni, es muy probable que llevara consigo un garrote con pinchos. A los Oni se les acusa de causar grandes epidemias y catástrofes naturales. En Occidente son los equivalentes a los Ogros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-F634AydGQBk/TwUcBDdP1RI/AAAAAAAAEtM/rHL-PbmG5vM/s1600/Oni%2BAzul%2BRojo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 227px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-F634AydGQBk/TwUcBDdP1RI/AAAAAAAAEtM/rHL-PbmG5vM/s320/Oni%2BAzul%2BRojo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693988108313285906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Existen dos dioses demonios de la mitología japonesa que me intrigan mucho: Raijin, dios del trueno, y Fujin, dios del viento.&lt;/span&gt; Una leyenda del budismo chino dice que estos dos demonios se opusieron a Buda, y luego de batallar ante el ejército de los Cielos, finalmente fueron capturados y pasaron a trabajar para el Cielo. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Raijin es un demonio de color rojo representado con un tambor que al tocarlo puede crear fuertes tormentas. De hecho se dice que Raijin contribuyó a salvar a Japón en el año 1274 creando un tifón que hundió varios barcos del Imperio Mongol que se dirigían a invadir el país. Hablando de Fujin, es un demonio de color azul representado con un saco de tela con el cual crea sus ráfagas de viento al abrirlo.&lt;/span&gt; Aunque en aspecto se parezcan mucho a los Oni, no lo son y es normal ver que estas dos deidades sean representadas juntas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-tBkvtf2GeaA/TwUch2rD2vI/AAAAAAAAEtY/Gqk4fcmpWw8/s1600/Raijin%2BFujin.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 202px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-tBkvtf2GeaA/TwUch2rD2vI/AAAAAAAAEtY/Gqk4fcmpWw8/s320/Raijin%2BFujin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693988671817243378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);font-family:verdana;" &gt;¿Qué relaciones hay con Kuruoshiki Oni? Tenemos dos dioses demonios, uno de piel azul (el color original del personaje) y otro rojo (color secundario); Raijin es el dios del trueno y a Kuruoshiki Oni se le puede ver algunos pequeños rayos en batalla, más notable cuando realiza movimientos como su Ultra Combo I (Meidou Gou Hadou) y su bola de energía eléctrica Gourai Hadou Ken (equivalente al Shakunetsu Hadouken de fuego de Ryu y Akuma). En cuanto a Fujin, si se puede decir algo, el color de la piel, la capacidad de flotar en una de sus poses de victoria, su Air Dash (Zankuu Hadou Shou) donde se impulsa por el aire, y poder efectuar su Super Combo y Ultra Combo I en el aire.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-kc0KMGM88ls/TwUcqaF6CBI/AAAAAAAAEtk/zLFmowtH30A/s1600/Kuruoshiki%2BOni%2B67.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-kc0KMGM88ls/TwUcqaF6CBI/AAAAAAAAEtk/zLFmowtH30A/s320/Kuruoshiki%2BOni%2B67.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693988818764040210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kgGf0PndoFM/TwUdddWDzVI/AAAAAAAAEtw/WOpdqwjTHAM/s1600/Kuruoshiki%2BOni%2B33.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-kgGf0PndoFM/TwUdddWDzVI/AAAAAAAAEtw/WOpdqwjTHAM/s320/Kuruoshiki%2BOni%2B33.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693989695810424146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Raijin y Fujin eran enemigos de Buda (con todos elementos budistas vertidos en Akuma), Kuruoshiki Oni destroza su mala antes de entrar en batalla y controla las cuentas haciéndolas flotar alrededor de él. Esta acción de destrozar un objeto tan simbólico para el budismo la considero como un "desafío" o "rebeldía" hacia Buda.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;¿Por qué Capcom bautizo a su personaje como "Kuruoshiki Oni" y no simplemente por "Oni"? Personalmente pienso que lo hicieron para que no sea considerado como un simple Oni más, y por otro porque no siempre todos los Oni representan el mal. La palabra Kuruoshiki está compuesta del kanji 狂, que significa demente o salvaje, y creo que eso es lo que se quiere trasmitir con la personalidad y comportamiento del personaje.&lt;/span&gt;&lt;br face="verdana"&gt;&lt;br face="verdana"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Las técnicas de Kuruoshiki Oni que puedo decir algo son:&lt;br /&gt;&lt;br face="verdana"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Rakan Dantojin:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Diminutivo nipón de la denominación Arhat.&lt;/span&gt; El Arhat es un término que varía mucho dependiendo de las ramas de las diferentes escuelas consagradas a esta religión. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;En resumidas palabras el Arhat es el mayor estado de la práctica budista, aquel que ha alcanzado el Nirvana y que una vez muerto no volverá a renacer.&lt;/span&gt; Como es un término con definiciones varías, muy diferentes y con pocas posibilidades que lo relacione con Kuruoshiki Oni, doy el tema por terminado.&lt;/span&gt;&lt;br face="verdana"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-H4_eR4Qi22o/TwUiWTweHGI/AAAAAAAAEug/EGP1gnaSKJw/s1600/Arhat.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 208px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-H4_eR4Qi22o/TwUiWTweHGI/AAAAAAAAEug/EGP1gnaSKJw/s320/Arhat.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693995070535900258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br face="verdana"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Meidou Gou Hadou:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;El concepto del Infierno difiere según la religión, pero muchas comparten que hay un "Camino al Infierno"&lt;/span&gt;, y el ejemplo perfecto de esto sería el Hades de los griegos, donde el muerto debía cruzar el río Aqueronte.&lt;/span&gt;&lt;br face="verdana"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Meidou es la definición de "Camino al Infierno"&lt;/span&gt; y Kuruoshiki Oni al ejecutar su Meidou Gou Hadou con la animación completa (casi pegado al rival), suelta la siguiente frase: "The Gates of Hell Await" que traducido al castellano sería "Las Puertas del Infierno esperan". &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;La analogía más obvia es que el demonio de Street Fighter sería el encargado de llevarte al Infierno con este Gou Hadou maligno.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br face="verdana"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MHcfEib8OOk/TwUfmgz7TMI/AAAAAAAAEt8/9D715BgSPhE/s1600/Meidou%2BGouhadou.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 238px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-MHcfEib8OOk/TwUfmgz7TMI/AAAAAAAAEt8/9D715BgSPhE/s320/Meidou%2BGouhadou.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693992050383080642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br face="verdana"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Tenchi Soukaigen:&lt;/span&gt; He tratado de buscar información sobre Tenchi, y sólo encuentro que significa "Cielo y Tierra". ¿Qué puedo decir? Poco, muy poco: cuando Kuruoshiki Oni efectúa el Tenchi Soukaigen, golpea la Tierra, manda a su víctima al aire (entendido aquí como Cielo) y lo remata de un fuerte puñetazo en la espalda. Nada más que eso. Es un término que lo he visto muchas veces, pero no he encontrado nada relevante&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QqE1slJ_RCc/TwUirjTIR3I/AAAAAAAAEus/RNm6pXT7GeY/s1600/Kuruoshiki%2BOni%2B714.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 179px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-QqE1slJ_RCc/TwUirjTIR3I/AAAAAAAAEus/RNm6pXT7GeY/s320/Kuruoshiki%2BOni%2B714.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693995435485054834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Y al fin terminamos la primera entrega de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/trasfondo-religioso-mitologico-y.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204); font-family:verdana;" &gt;Trasfondo religioso, mitológico y cultural en Street Fighter&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. Akuma es un personaje con un trasfondo increíble, muchas cosas se hacen visibles si se tiene un poco de curiosidad... además de su kanji en la espalda, obvio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2627155870839717126-8972467293825437485?l=rainbow-mika.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/feeds/8972467293825437485/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/akuma-shin-y-kuruoshiki-oni.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/8972467293825437485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/8972467293825437485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/akuma-shin-y-kuruoshiki-oni.html' title='Akuma, Shin y Kuruoshiki Oni'/><author><name>Yurian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05202653811511764315</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TQAryQHs9jI/AAAAAAAAAyY/pi6aeU2PhRk/S220/lynne.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Aqxr_uNp0NY/TxILaGdfUHI/AAAAAAAAEzM/yGZV5AaC6v8/s72-c/Akuma%2B666.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2627155870839717126.post-7120337717431409529</id><published>2012-01-04T18:40:00.010-03:00</published><updated>2012-01-22T18:07:28.974-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cultura/Religión/Mitología en SF'/><title type='text'>Trasfondo religioso , mitológico y cultural en Street Fighter</title><content type='html'>&lt;div  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Introducción&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB46mOMbogI/AAAAAAAAAeI/5h-kR064Msg/s1600/superxgouki.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484885824503521794" src="http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB46mOMbogI/AAAAAAAAAeI/5h-kR064Msg/s320/superxgouki.jpg" style="height: 320px; width: 159px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB4787ChgMI/AAAAAAAAAeQ/WDHrkhHPJWI/s1600/ungyoagyo1.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484887314010308802" src="http://1.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB4787ChgMI/AAAAAAAAAeQ/WDHrkhHPJWI/s320/ungyoagyo1.jpg" style="height: 320px; width: 173px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Cada franquicia de lucha tiene su propia imagen en cuanto a sus protagonistas y los entornos en que se llevan a cabo las contiendas. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;El diseño de los personajes de Street Fighter esta basado casi en su totalidad en muchas artes marciales, por lo que la estética de los personajes se acerca a la realidad en algún punto.&lt;/span&gt; Otras series siguen una dirección similar como Virtua Fighter, y otras simplemente basan su diseño en otros estilos como estética y cánones de belleza postmodernos (actualmente muy predominantes), o ideas bizarras y originales como Darkstalkers, cuya imagen se basa en monstruos del folclore y la literatura de los más variados países. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Aunque también como en todas las sagas, se dan algunas libertades para no limitarse tanto a una estética determinada y de esta manera se crean personajes que a primera vista pueden no encajar o agradar del todo al público: algunos ejemplos fáciles de "rarezas" pueden ser Sakura, Remy, Twelve, Rainbow Mika y Crimson Viper. Su imagen es tan diferente al resto que desentona con el resto de la plantilla, ya sea por una u otra razón. Por otro lado, estos mismos personajes que producen ceños fruncidos al inicio, con el tiempo pueden revertir su situación y ganarse un lugar en el corazón de los fans a pulso de carisma y personalidad, por más que su imagen sea algo "difícil" de digerir. No es así en todos los casos, siempre estarán aquellos que no logren superar la barrera de la imagen, ya sea por su poca carisma, personalidad o simplemente porque su estética es demasiado "fuerte" para ser aceptada y terminan siendo personajes ignorados (e incluso odiados sin ton ni son), considerados de "relleno" o "sacados de contexto". Si, hoy en día la imagen lo es casi todo y no es porque así lo piense.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB4lBJh08oI/AAAAAAAAAW4/x0FUh1-rY7M/s1600/akebono3.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484862097851740802" src="http://1.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB4lBJh08oI/AAAAAAAAAW4/x0FUh1-rY7M/s200/akebono3.jpg" style="height: 172px; width: 200px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB4lVdDoMWI/AAAAAAAAAXA/o7NExRNOUfw/s1600/sfivpcconceptartehonda0.jpg"&gt;  &lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484862446691168610" src="http://2.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB4lVdDoMWI/AAAAAAAAAXA/o7NExRNOUfw/s200/sfivpcconceptartehonda0.jpg" style="height: 200px; width: 194px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En Street Fighter tenemos una imagen bien definida para sus protagonistas, muchos luchadores basan sus estilos de combate así como su imagen (en la mayoría de los casos) en disciplinas reales como el Boxeo (Balrog y Dudley), Sumo (Edmond Honda), Muay Thai (Sagat y Adon), Wrestling (Zangief, Alex, Hugo, El Fuerte), Kung Fu (Fei Long, Yun y Yang), Kick Boxing (Dee Jay) y Capoeira (Elena), etc. Otros son meramente ficticios como los casos de M. Bison, Dhalsim, Rose, Karin, Twelve y Necro. Es obvio decir que no hacer falta que los movimientos de un personaje sean réplicas de la disciplina a la que supuestamente practica. En los videojuegos ocurren cosas que solo pueden ser vistas en nuestra imaginación o fantasías, y ese es uno de sus puntos distintivos del entretenimiento virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Volviendo al tema, en Street Fighter los personajes no solo llevan inscrito consigo una imagen acorde al arte marcial que practican sino que también hay referencias históricas hacia una figura en particular, o escenarios que se desarrollan en lugares que realmente existen y nos pueden llegar a explicar un poco sobre los personajes… ¡y hasta en el nombre de algunas de sus técnicas!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El tema de los escenarios puede parecer anecdótico para muchos, pero en el caso de Street Fighter es que en la mayoría de ellos encontramos elementos que pueden hacer referencia a un dios como una escultura y al mismo tiempo relacionarse con el personaje en cuestión. Aunque en la actualidad esto se perdió bastante: ahora se prefiere más lugares que tengan una imagen bien actual, infestados de gente, luces y algún que otro detalle frívolo por sobre la belleza hipnótica de un bosque o templo con esculturas de una antigua civilización y la puesta del sol como fondo (seguro que esto sería tomado como "vacío" o "soso").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://docs.google.com/File?id=dfnr8499_664gdz2nvd4_b" style="height: auto; width: 387px;" /&gt; &lt;img src="http://docs.google.com/File?id=dfnr8499_665dkfj2sh2_b" style="height: auto; width: 98px;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://docs.google.com/File?id=dfnr8499_623gjjbn7dg_b" style="height: 200px; width: 200px;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="display: block;" id="formatbar_Buttons"&gt;&lt;span onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="" onmousedown="CheckFormatting(event);FormatbarButton('richeditorframe', this, 8);ButtonMouseDown(this);" class=" down" style="display: block;" id="formatbar_CreateLink" title="Enlace"&gt;&lt;img src="http://www.blogger.com/img/blank.gif" alt="Enlace" class="gl_link" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;En este nuevo emprendimiento a largo plazo tengo pensado centrarme en la imagen de un personaje y analizar si se pueden hallar algún significado en su figura, estilo de lucha, técnicas, historia, etc. Trataré de no dejar nada librado al azar, hasta el último será analizado.&lt;br /&gt;En poco tiempo se viene la primera entrega y el personaje que dará inicio a este nuevo espacio en el blog tiene una enorme gran de información. A paso en que se añadan personajes, se hará construyendo un índice para una mejor ubicación.&lt;br /&gt;Prepárate, porque este tema será muy difícil de digerir. Nada de tecnicismos como Frame Data, Reversal, Parry, Option Select, etc. Lo que verás aquí será muy diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/akuma-shin-y-kuruoshiki-oni.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Entrega 1: Akuma, Shin y Kuruoshiki Oni&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/gouken.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Entrega 2: Gouken&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/gill.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Entrega 3: Gill&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2627155870839717126-7120337717431409529?l=rainbow-mika.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/feeds/7120337717431409529/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/trasfondo-religioso-mitologico-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/7120337717431409529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/7120337717431409529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2012/01/trasfondo-religioso-mitologico-y.html' title='Trasfondo religioso , mitológico y cultural en Street Fighter'/><author><name>Yurian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05202653811511764315</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TQAryQHs9jI/AAAAAAAAAyY/pi6aeU2PhRk/S220/lynne.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TB46mOMbogI/AAAAAAAAAeI/5h-kR064Msg/s72-c/superxgouki.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2627155870839717126.post-6896506918652887628</id><published>2011-12-18T19:07:00.009-03:00</published><updated>2011-12-18T19:19:01.699-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Adios 2011</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204); font-family: verdana;"&gt;El último post del año. Aunque no quiera exprimir mi cabeza para hacer una despedida tan larga, lo haré. Más que nada lo que quiero es agradecer a los lectores y buenos amigos que me hice por este medio.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: center; font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img style="width: 363px; height: 259px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1330dsnd6wcx_b" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;Las visitas prácticamente se triplicaron este año y estuve muy al tanto de este blog (aún no cumple sus dos añitos), pero en mi vida tengo tantas cosas de peso que este último tramo del año me enseño que no siempre servirá la misma receta. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Quede tan agotado que si no cambio un poco la metodología, esto no va a seguir funcionando. Por esa razón el 2012 será un poco diferente, con publicaciones más espaciadas (no por eso menos trabajadas). Trataré de organizar y armonizar bien el poco tiempo disponible. Me ha quedado toda una catarata de ideas y proyectos a desarrollar y cumplir, pero era demasiado terminarlas para este año. Quedan muchas materias pendientes para el 2012.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:verdana;"&gt;Este año ha sido intenso y hermoso: he conocido fans como &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Ryu Mestre Kanzuki&lt;/span&gt;, cuyo &lt;a href="http://santuariodomestreryu.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;blog &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;es una de mis fuentes de inspiración (leer su artículo &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/06/street-fighter-ii-en-busca-de-los.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;"Street Fighter II: En busca de los Escenarios Reales"&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, es excelente de principio a fin); tuve la oportunidad de entrevistar a una de mis mayores influencias por el aniversario 25 de Street Fighter II, &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;Satsui no Hadou &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/04/entrevista-satsuinohadou-parte-1.html"&gt;(1)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/04/segundo-round-de-la-entrevista.html"&gt;(2)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;; traduje bastantes artículos de estrategia de jugadores expertos en la materia como &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;Cuongster &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/metodologia-del-entrenamiento-y.html"&gt;(1)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/01/ssf-iv-teoria-y-practica-de-un-juego-de.html"&gt;(2)&lt;/a&gt;, Billy Kane &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/el-panorama-general.html"&gt;(1)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/04/porque-es-importante-ver-videos.html"&gt;(2)&lt;/a&gt;, Saunic &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/05/la-respuesta-situaciones-y-el-tiempo-de.html"&gt;(1)&lt;/a&gt;, Emraistlin &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/09/el-ataque-y-la-defensa.html"&gt;(1)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/08/comprension-de-las-hitboxes.html"&gt;(2)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/06/primeros-pasos-en-street-fighter.html"&gt;(3)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/01/construcciones-mentales.html"&gt;(4)&lt;/a&gt; y Renegad &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/06/consejos-y-trucos-como-abrir-la-guardia.html"&gt;(1)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; por citar ilustres ejemplos; por otro lado me tope con lecturas raras que no puedes darles un valor como &lt;a style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;" href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/04/brasil-blanka-y-la-representacion-en.html"&gt;"Brasil, Blanka y la representación en Street Figther II"&lt;/a&gt;, del alumno de la carrera de Letras, &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Leandro Viana Villa de Santos&lt;/span&gt;, para presentarlo a un evento cultural (¡¡¡INCREIBLE!!!), o una entrevista de la revista norteamericana Next Generation a &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/02/entrevista-al-padre-de-ryu-manabu.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;Manabu Takemura&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; en 1998, diseñador del querido, icónico y legendario Ryu. Todos mis agradecimientos a &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Fernando Jr&lt;/span&gt;, gracias a él pude encontrar esta pieza de museo. No olvidaré de mencionar nuevamente a &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;LVD &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/08/chun-li-la-leyenda-femenina-de-los.html"&gt;(1)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/06/sf-goodies_11.html"&gt;(2)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/06/sf-adaptaciones_11.html"&gt;(3)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/06/sf-music.html"&gt;(4)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, que en todo el 2010 me maraville con sus artículos. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Espero que algún día "tome la pluma" y escriba más sobre Street Fighter. Extraño mucho sus artículos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Claro que no he vivido de traducir artículos, también he dejado que mi ingenio y potencial florezcan y di mis contribuciones con buenos textos:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/04/street-fighter-iv-trajes-alternativos.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;Street Fighter IV: Trajes Alternativos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, los especiales de las &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/06/especial-placas-arcade-de-capcom.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;Placas Arcade de Capcom&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, la inoxidable película &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Street Fighter II: The Animated Movie &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/10/especial-street-fighter-ii-animated.html"&gt;(1)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/10/especial-street-fighter-ii-animated_21.html"&gt;(2)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/10/especial-street-fighter-ii-animated_25.html"&gt;(3)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/10/especial-street-fighter-ii-animated_29.html"&gt;(4)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/especial-street-fighter-ii-animated.html"&gt;(5)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/especial-street-fighter-ii-animated_04.html"&gt;(6)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, la saga &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;Street Fighter en todas sus vertientes &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/04/saga-street-fighter_27.html"&gt;(I)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/04/street-fighter-ii_27.html"&gt;(II)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/04/street-fighter-alpha_27.html"&gt;(Alpha)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/04/street-fighter-iii-new-generation_27.html"&gt;(III)&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/04/una-larga-espera_27.html"&gt;(IV)&lt;/a&gt;, el &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/07/diccionario.html"&gt;Diccionario de Términos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (tomado como base del artículo de Maj), y otros de elaboración personal como &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/08/la-eterna-y-estupida-busqueda-por-el.html"&gt;La eterna (y estupida) búsqueda por el "Equilibrio Perfecto"&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/07/el-fracaso-de-street-fighter-iii.html"&gt;¿El fracaso de Street Fighter III?&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/05/maneras-de-odiar-un-personajes.html"&gt;Maneras de odiar a un personaje&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. También he creado un espacio personal denominado &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/search/label/Top%205"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;"Top 5"&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, donde el eje es centrarse en cualquier aspecto de Street Fighter y elegir 5 cosas que te gustan o disgustan. Por el momento estoy repasando la BSO de la franquicia. También publique algunas cositas que nunca salieron de Japón: &lt;a style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;" href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/06/rarezas-ken-sei-mogura.html"&gt;Ken Sei Mogura&lt;/a&gt; y el &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/pachislot-de-street-fighter-iv.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;Pachislot de Street Fighter IV.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div id="e567" style="text-align:left"&gt;   &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1332f3d9ncdd_b" style="height:444px;width:505px" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:verdana;"&gt;Como dije antes, las visitas aumentaron increíblemente, aunque eso va a un tercer plano. Más &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;me agrada que la gente que me enlaza en sus sitios o me menciona sea por mi buen trabajo, y esa misma gente sea cálida y trabajadora (Mestre Ryu Kanzuki, Saunic, Luiz Fernando).&lt;/span&gt; No me dedico a las relaciones públicas o como se dice en mi país, "cholulismo".&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; color: rgb(0, 0, 0); font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Agradezco los mensajes que me han dejado. H_Magnus, su compañía y opiniones me interesan mucho y las valoro mucho&lt;/span&gt;, siempre piensa bien antes de hablar (muy difícil hacerlo en estos días donde cada vez se vive más acelerado, y más Internet) e incluso me ha dado un par de datos para el Especial de Street Fighter; &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Dgo Orrego Hidalgo me ha acompañado en estos últimos meses y fue placentero intercambiar opiniones con él&lt;/span&gt; (por su insistencia añadí el botón Me Gusta de Facebook, que no conocía porque no tengo Facebook, jejeje, al principio fue divertido porque no entendía nada).&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold; font-family:verdana;"&gt;He conocido mucha gente por la web (ya sean jugadores o fans) que dedican su tiempo e ingenio a Street Fighter sólo con el objetivo&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;de compartir sus conocimientos con los demás sin encerrarse en un foro privado, seleccionando e invitando a los "elegidos" o encerrando todo en el armario. No, ellos hacen lo contrario sin pedir nada a cambio: Ryu Mestre Kanzuki, Satsui no Hadou, Cuongster, Saunic, Emraistlin y LVD son los ejemplos perfectos, representan bien el mundo de Street Fighter con sus países, culturas y religiones diferentes, pero a la vez unidos en un mundo fantástico. Eso es Street Fighter, entre tantas cosas que uno puede mencionar. No puedo expresar con palabras mi admiración hacia ellos, es tan grande que me es imposible.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div id="d3c:" style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1331cpz44pfv_b" style="height:535px;width:421px" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Me gustaría dejar un mensajito especial a Capcom: gracias por revivir Street Fighter y Marvel vs Capcom &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;(se espera Darkstalkers, pero tiempo al tiempo), &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;aventurarse en nuevos proyectos como Street Fighter  x Tekken, y otros de diferentes géneros como Dragon's Dogma, Asura's Wrath, Ixion Saga o Profesor Layton vs Ace Attorney, para todo aquel ignorante que crea que Capcom vive únicamente de Street Fighter, Resident Evil y Megaman.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Les deseo muchos éxitos, porque capacidad les sobra. Aunque eso sí, algunos fans ven preocupados como se cometen vicios del pasado como el exceso en la imagen de las franquicias por actualizaciones en muy poco tiempo. Ultimate Marvel vs Capcom 3, pese a su gran calidad, genero bastante polémica por la distancia de meses entre ambas versiones. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Dar  un poco más de tiempo a los desarrolladores para hacer un producto completo y no correr apurar tanto las fechas. Y como final  último: dejar un poco de lado el "trolling" (en pocas palabras ilusionarte con  falsas expectativas para derrumbartelas en la cara): funciona, es  gracioso pero no a todos les caen bien, hay límites. Hubo muchos que se decepcionaron al no  ver a Megaman en Ultimate Marvel vs Capcom 3 cuando se rumoreaba con fuerza su aparición, sólo para contemplar al final como Zero vestía la armadura  azul como traje alternativo. A mí personalmente se me dibujo una mueca de  insatisfacción en Street Fighter x Tekken cuando vi la imagen de&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/CIMG5684.JPG"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt; para luego saber que era&lt;a href="http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/2011-11-17_14-27-37.jpg"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;…&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (espero con ansias la temporada de caza de osos)&lt;/span&gt; Bien, eso es todo, mi opinión hacia la compañía que me ha dado tantas alegrías ha sido con todo respeto y cordialidad, y creo que con esas dos cualidades cualquier opinión de los fans es válida.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Gracias a todos los que me han acompañado en este hermoso año. Desde aquellos que simplemente leyeron el blog, hasta los otros que incluso dejaron su comentario. A todos…&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: center; font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204); font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;¡¡¡MUCHAS GRACIAS!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: center; font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204); font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Entre todos hagamos un brindis "anticipado" y despidamos el año con un tema especial que resume lo que pretendo para el 2012.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: center; color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold; "&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=lzrDmwN5eE0"&gt;Hyadain - Street Fighter II: The World Warrior&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: center; color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold; "&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=lzrDmwN5eE0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: center; color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;¡¡¡GRACIAS A TODOS, NOS VEMOS EN EL 2012!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: center; color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div id="z:.5" style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1333v9pqwbfz_b" style="height:730px;width:480px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2627155870839717126-6896506918652887628?l=rainbow-mika.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/feeds/6896506918652887628/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/12/adios-2011.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/6896506918652887628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/6896506918652887628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/12/adios-2011.html' title='Adios 2011'/><author><name>Yurian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05202653811511764315</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TQAryQHs9jI/AAAAAAAAAyY/pi6aeU2PhRk/S220/lynne.JPG'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2627155870839717126.post-1426026372491513993</id><published>2011-12-04T13:11:00.006-03:00</published><updated>2011-12-04T14:06:53.083-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Novedades Octubre-Diciembre</title><content type='html'>&lt;div id="ya:r" style="text-align:center"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1328c6p2svfp_b" style="height:91px;width:108px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="color: rgb(153, 0, 255); text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;Cómo  mi tiempo se ha absorbido mucho cerca de este de año, deseo priorizar  mis responsabilidades y obligaciones, conservando y enfocando todas mis  energías en ellas. Por esta razón daré el informe de las Novedades, de  todo lo que se ha actualizado desde Septiembre hasta estos días. El  próximo post será el mensaje de fin de año, agradeciendo a las personas  que me han acompañado este año, y a las que han hecho grandes y pequeñas  contribuciones sin importar si fueron extensos artículos o mensajes de  agradecimiento y motivación (no faltarán Mestre Ryu Kanzuki, H_Magnus,  Dgo Orrego Hidalgo, Emraistlin, etc).&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Aquí tienes todo el menú para ver los cambios en el blog de Rainbow Mika. &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;Todo  este tiempo entrene a Mika para ponerla en forma y que vuelva a la  actualidad de Street Fighter. El crossover contra Tekken es una  excelente oportunidad, y si lo consigue podremos vengarnos del oso, Kuma  o como se llame, por haber hecho esa broma de mal gusto. El traje de  Mika es único, sólo ella debe usarlo.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="color:#9900ff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;a style="color: rgb(0, 153, 0);" href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/10/enlaces-de-youtube-del-tougeki.html"&gt;&lt;b&gt;Enlaces de Youtube del Tougeki:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;  No es una novedad en sí, este blog ofrece más que eso, pero en su  tiempo me lleno de interés el torneo de juegos de lucha más prestigioso  del planeta: el Tougeki. Super Street Fighter II X: Grand Master  Challenge y Super Street Fighter IV: Arcade Edition no podían faltar a  la máxima cita del año. &lt;b style="color:#9900ff"&gt;Si deseas revivir momentos de este gran torneo, aquí encontrarás enlaces a videos en Youtube.&lt;/b&gt; Espero que todos estén intactos y no hayan sido eliminados por cuestiones de derechos de autor.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Especial Street Fighter II: The Animated Movie:&lt;/b&gt; Mega Especial de la una de las mejores películas animadas de videojuegos que haya existido. &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;Introducción,  argumento, personajes, curiosidades y muchos bonus. Una de mis joyitas  del 2011, a esta altura no sé cómo pude hacer este trabajo tan  ambicioso.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="color:#9900ff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="color: rgb(56, 118, 29); text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;Película: &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/10/especial-street-fighter-ii-animated.html"&gt;Parte 1,&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/10/especial-street-fighter-ii-animated_21.html"&gt;Parte 2.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNoSpacing" style="color: rgb(56, 118, 29); text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;Juego Street Fighter II: The Interactive Movie: &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/10/especial-street-fighter-ii-animated_25.html"&gt;Parte 3.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing" style="color: rgb(56, 118, 29); text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;Bonus y Extras: &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/10/especial-street-fighter-ii-animated_29.html"&gt;Parte 4,&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/especial-street-fighter-ii-animated.html"&gt;Parte 5,&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/especial-street-fighter-ii-animated_04.html"&gt;Parte 6.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="color: rgb(56, 118, 29); text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/especial-street-fighter-ii-animated_04.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/el-panorama-general.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;b&gt;El Panorama General:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;b style="color:#9900ff"&gt;Profunda y concisa reflexión de uno de los mejores jugadores de Street Fighter III 3rd Strike, el francés Billy Kane&lt;/b&gt;, sobre la actualidad de los videojuegos desde su punto de vista.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;a style="color: rgb(0, 153, 0);" href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/metodologia-del-entrenamiento-y.html"&gt;&lt;b&gt;Metodología del Entrenamiento y Preparación para las Competencias:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;b style="color:#9900ff"&gt;Magnífico e imprescindible artículo de Cuongster.&lt;/b&gt;  Por si no lo conoces, no se trata de un jugador nuevo en la comunidad,  al contrario, es de los más polifacéticos y prolíficos en el ámbito y  últimamente ha conseguido muy buenos resultados en torneos de altísimo  nivel. &lt;b style="color:#9900ff"&gt;No tengo muchas palabras para dar una  introducción o explicar bien de lo que se trata (el título habla por sí  mismo), sino más que avisarte que es un artículo de suma ayuda, muy  complejo y que deberás invertir una buena cantidad de tiempo para leerlo  varias veces y grandes dosis de concentración y paciencia para  enriquecerte de todo su contenido.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;a style="color: rgb(0, 153, 0);" href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/descarga-la-bso-de-ultimate-marvel-vs.html"&gt;&lt;b&gt;Descarga la BSO de Ultimate Marvel vs Capcom 3:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; ¿Buscas las melodías de Ultimate Marvel vs Capcom 3? Bien, &lt;b style="color:#9900ff"&gt;Layer ha subido todo el material musical nuevo para que tengas completa la BSO de Marvel vs Capcom 3 en su conjunto.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;a style="color: rgb(0, 153, 0);" href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/actualizacion-del-diccionario-de_20.html"&gt;&lt;b&gt;Actualización del Diccionario de Términos:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;b style="color:#9900ff"&gt;Más, más y más.&lt;/b&gt;  De eso vive este proyecto. El Diccionario se ha actualizado nuevamente y  a lo grande, fijando gran parte de su contenido en Marvel vs Capcom.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;a style="color: rgb(0, 153, 0);" href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/top-5-entrega-n-5-bso-de-street-fighter.html"&gt;&lt;b&gt;Top 5 - Entrega nº 5: BSO de Street Fighter III New Generation/2nd Impact:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; En mis ratos libres, a veces me tomo el gusto de escuchar las diferentes BSO de Street Fighter en sus variadas vertientes. &lt;b style="color:#9900ff"&gt;Cada  capítulo tiene impresa una identidad no sólo en sus gráficos y  jugablidad, sino también en su música: diferentes enfoques, direcciones y  ritmos. Street Fighter III se da a conocer en su vertiente musical.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;a style="color: rgb(0, 153, 0);" href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/pachislot-de-street-fighter-iv.html"&gt;&lt;b&gt;Pachislot de Street Fighter IV:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;b style="color:#9900ff"&gt;Una  de las rarezas del año, así lo llamaría. Hace poco tiempo que los  japoneses pueden gastar sus monedas en el Pachislot de Street Fighter  IV. Lo más increíble es el silencio que se ha guardado&lt;/b&gt; (qué más da, 99.9% seguro que no sale de Japón) sobre este producto, realmente destacable.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;a style="color: rgb(0, 153, 0);" href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/parece-que-no-son-mis-dias-y-se-acerca.html"&gt;&lt;b&gt;Cambios SSF IV Ver. 2012:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; Final no deseado para un trabajo que llevaba desde hace tiempo. Pero ni modo, no me hice dramas y &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;publique  mi versión sobre los cambios que Capcom ha estado haciendo para Super  Street Fighter IV: Arcade Edition Ver. 2012, después que publicará sus  documentos PDF con todos los cambios (presumiblemente, hay jugadores que  dijeron que hay cambios no informados oficialmente, como suele pasar).  Quizás lo más importante es que encontrarás mucha información adicional y  no una mera traducción.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Y el Especial de Street Fighter ha recibido lo siguiente:&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/04/street-fighter-ii_27.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;STREET FIGHTER II&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:black;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-   Existen ilustraciones de Edmond Honda de Street Fighter II: The World   Warrior, que lo muestran con un traje de Yokozuna. Masaomi Kanzaki   eligió ese diseño para adaptarlo a su manga y también la propia Capcom   para su traje alternativo en Street Figther IV. Quizás al inicio el   diseño de Honda era el de un Yokozuna con su típico vestido, pero por   diferentes motivos o complicaciones, eligieron que sea un luchador de   Sumo grado Ozeki vestido de un Mawashi (sólo los Yokozunas usan ese   peculiar vestido y el Tsuna en sus espaldas).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:black;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Más información sobre las vestimentas de E. Honda, &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/04/street-fighter-iv-trajes-alternativos.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;aquí.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:black;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1304cdkpttf5_b" style="height:379px;width:268px" /&gt;&lt;br /&gt;Boceto de Street Fighter II: The World Warrior&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div id="haa4" style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1305dpv66hg5_b" style="height:513px;width:275px" /&gt;&lt;br /&gt;Traje alternativo de Street Fighter IV&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div id="nbtt" style="text-align:left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div id="zayj" style="text-align:left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1307drwk4zg4_b" style="height:286px;width:243px" /&gt; &lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1306f6vjptf7_b" style="height:393px;width:283px" /&gt;&lt;br /&gt;Masaomi Kanzaki también uso el mismo diseño para su manga&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/04/street-fighter-alpha_27.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;STREET FIGHTER ALPHA&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-   En el escenario del Coliseo de Roma, en la versión de Rose, hay dos   gatos que siguen a los jugadores: uno de color marrón que seguirá los   pasos del jugador 1, y otro blanco que hará lo mismo con el jugador 2.   No importa si cambias de lado, ellos seguirán a su respectivo jugador.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div id="m8hu" style="text-align: center;"&gt;&lt;div id="d7th"&gt;&lt;div id="tdae"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1286c3w8ptf6_b" style="height:224px;width:384px" /&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;div id="uyg:"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1285dszvnshf_b" style="height:224px;width:384px" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-  El renovado traje de Chun  Li de la serie Alpha ha sido recuperado para  Super Street Fighter IV y  Ultimate Marvel vs Capcom 3. Ambos trajes se  incluyen dentro de la línea  Femme Fatale.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1287g2g2xkcc_b" style="height:530px;width:204px" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1288fdpc2z5q_b" style="height:281px;width:500px" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div id="j1t4" style="text-align:left"&gt;   &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1289cwqvtmc8_b" style="height:360px;width:480px" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-  Antes de la aparición de  Charlie en la serie Alpha/Zero, se había  publicado una imagen que muy  posiblemente haga referencia a él, donde  presumiblemente se lo muestra  con Guile. También decir lo mismo, de  manera anecdótica, del desconocido  padre de Chun Li. Si bien el ending  de Guile de Street Fighter II es la  primer fuente donde se lo menciona,  también es mencionado en el manga  de Masaomi Kanzaki (con una  apariencia completamente diferente) y en el  CD Drama Street Fighter II  Mad Revenger Vengeful Warriors de 1992,  Charlie es prisionero de  Shadaloo y bajo la influencia de la droga  Psylocke D Type, se ve  obligado a pelear ante Guile y muere en sus  brazos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Sobre las ilustraciones oficiales, no sabría decir su procedencia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1290f2dfkmdt_b" style="height:260px;width:329px" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;" id="n8lx"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1291g9jp2dgx_b" style="height:278px;width:226px" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-   Existe un artwork oficial de Sagat donde se lo muestra joven y con   cabello, sirviendo de inspiración para su apariencia alternativa de la   línea Ultra de Super Street Fighter IV. Pero el dato más curioso es que   Sagat alcanzo la cima del Muay Thai desde joven al destronar al  anterior  Emperador del Muay Thai, de nombre Nuakan. La biografía de  Sagat indica  que él siempre fue un excelente luchador de Muay Thai pese  a su altura y  musculatura (diferente a lo que se ve normalmente en  esta disciplina,  donde los luchadores se parecen físicamente a Adon).  Quizá en ese  artwork donde un joven Sagat sostiene de la cabeza de un  luchador de  Muay Thai es nada más y nada menos que el anterior  Emperador, Nuakan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="qhl1" style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 288px; height: 412px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1301g5qqkphb_b" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p face="Verdana" style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-   En el escenario de Rolento, hay dos publicidades de Fujitsu, una de  las  compañías multinacionales más representativas de Japón, fundada en  1935  y especializada en hardwares, softwares, y demás periféricos para   computadoras y comunicaciones. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p style="font-family:verdana;text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div id="gu9d" style="text-align:left"&gt;&lt;div id="wexy" style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 384px; height: 224px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1293dk6xr9g8_b" /&gt;&lt;br /&gt;Un simple cartel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="n73r" style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 384px; height: 224px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1294g8zv43dk_b" /&gt;&lt;/div&gt;   Y una gigantografia de una mujer con  look de la estatua de la  libertad. En su mano derecha sostiene una  computadora y en su izquierda  un teclado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 421px; height: 214px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1296hgz3fbdc_b" /&gt;&lt;br /&gt;El logo de Fujitsu&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;-  El  escenario de Rolento se lleva a cabo en la ciudad de Nueva Work,  donde  se puede ver de fondo el edificio Chrysler, rascacielos de la  compañía  de automotores del mismo nombre. El edificio de inauguro en  1930 y fue  el edificio más grande hasta 1931, fecha de aparición del  Empire State.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;div style="text-align: center;" id="jh5w"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1299c8825sdq_b" style="height:224px;width:384px" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;div id="j.zv" style="text-align: left;"&gt;   &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 400px; height: 300px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1300czc5dmgc_b" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-   A inicios de 1999, Sony lanzó la PocketStation en exclusiva para  Japón,  consola portátil donde sus juegos se incluían dentro de los  mismos CD  de Playstation de 32 bits. Entre sus utilidades se usaba para   desbloquear características exclusivas y portarlas a los CD. No todos   los juegos que salieron para Playstation trajeron su versión para&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;PocketStation.   Con la compra de Street Fighter Alpha 3 más 3 mil yens, podías jugar a   Pocket Zero, un juego tan raro que sólo puedes verlo en comerciales   japoneses de PSX. Según lo poco que vi, tu luchador se somete a varios   minijuegos y luchas. Un objeto rarísimo que seguramente es pieza de   deseo de coleccionistas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aquí dos comerciales y video que muestra la jugabilidad.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;     &lt;div id="nfye" style="text-align: left;"&gt;       &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 220px; height: 72px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1297dsg9b5d3_b" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;" id="s5wk"&gt;&lt;img style="width: 160px; height: 83px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1298hff9v2h2_b" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: Verdana; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vn9cZG6mDdc"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: verdana; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vn9cZG6mDdc"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Comercial 1&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=xF3zTt1vd5k"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Comercial 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;      &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="Verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;      &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;      &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: verdana; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=x_JaRj-4bQI"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Video 1&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="color: rgb(204, 51, 204); font-family: verdana;" href="http://www.youtube.com/watch?v=LrsEvIoKOow"&gt;Video 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;      &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: Verdana; color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/rainbow-mika.blogspot.com/2010/04/street-fighter-iii-new-generation_27.html"&gt;STREET FIGHTER III&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-   Muchos conocen y llaman a la mascota de Ibuki como "mapache", y no  está  mal, pero el animalito en cuestión es un tanuki, como así se  conoce al  perro mapache japonés. Son muy parecidos a los mapaches y son  animales  con un fuerte peso en la cultura japonesa. Las leyendas los  describen  como maestros del disfraz, alegres e ingenuos (estás dos  últimas  características se pueden asemejar un poco a Ibuki). Capcom  pensó muy  bien en darle una mascota a una ninja.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="color: rgb(0, 0, 0); text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div id="jxd4" style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;       &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 432px; height: 300px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1302grdn8mzq_b" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;" id="dz.8"&gt;&lt;img style="width: 400px; height: 300px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1303d2v75mg4_b" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;- Las melodías de todos los personajes exceptuando Ken, Sean, y Gill, son remixes de New Generation.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;- La melodía que escuchas mientras enfrentas a Shin Akuma, es un remix del tema de apertura u opening.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="Verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;p  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-  El escenario de Ibuki  tiene similitudes con el escenario de Geki de  Street Fighter/Fighting  Street. La versión de la Kunoichi, además de  todo los detalles, colores y  objetos como mayor vegetación, tiene un  lago, muelle, montañas, y  árboles en los extremos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div id="nz7s" style="text-align:center"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1311gxwdxwfr_b" style="height:224px;width:384px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="sv0h" style="text-align:center"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1310gpj8s3gk_b" style="height:224px;width:384px" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-   El escenario de Dudley está basado en una localización real: la   Knightsbridge Underground Station o Estación de Metro Knightsbridge,   ubicada en Kensington y Chelsea, dos distritos de Londres. Fue abierta   en 1906. El parecido es muy grande.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="text-align:justify;font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div id="q.v." style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 448px; height: 256px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1326hdbwk9fs_b" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;" id="mhw4"&gt;&lt;img style="width: 450px; height: 300px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1327f4k8vtjp_b" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: Verdana; color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/04/una-larga-espera_27.html"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;STREET FIGHTER IV&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-  Se repite la misma tónica  de anteriores juegos cuando Akuma hace un  Super Combo y Ultra Combo  Finish: es el único que tiene una pantalla de  Flashy KO diferente, no  aparece la leyenda K.O. sino el kanji &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:batang;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;天&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div id="tpt9" style="text-align:center"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1104hkk6cxg5_b" style="height:224px;width:384px" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="bczh" style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 384px; height: 216px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1319g76mcmgg_b" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align:justify;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-   Microsoft lanzo el Ultimate Action Pack que contiene: la Xbox 360 con un   disco duro de 250 GB, membrecía Gold gratuita por 3 meses en Xbox  Live,  y un pack de juegos conformados por Super Street Fighter IV y  Need For  Speed: Hot Pursuit. Edición limitada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p face="Verdana" style="text-align:justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1322c7k8vwcc_b" style="height:200px;width:200px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;- Para seguir con la tradición, en el Ultra Combo II de Akuma ocurre lo mismo que en Street Figther IV y anteriores juegos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id="wsjk" style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1320dftc2mgs_b" style="height:271px;width:480px" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-  El 28 de Octubre de 2011 Capcom informo que Super Street Fighter IV:  Arcade Edition vendió unas 400 mil copias en Playstation 3 y Xbox 360,  la misma cantidad (más o menos) que Resident Evil: The Mercenaries para  Nintendo 3DS.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-   La espalda de Evil Ryu tiene la misma insignia de Oni cuando atraviesa   la espalda de sus oponentes al encajarles sus Ultra Combos (Meido Go   Hado y Tenchi Soukaigen). La insignia parece ser una deformación del   kanji&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:batang;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;天&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_13247h4hm7f2_b" style="height:252px;width:448px" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;" id="qg2x"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1325fnmr25fq_b" style="height:252px;width:448px" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-  En los dos Ultra Combos de Oni, Meido Go Hado y Tenchi Soukaigen  respectivamente, ocurre lo mismo que en caso si llegas a derrotar al  rival con un Ultra Combo Finish: diferente pantalla de Flashy KO,  ausencia de la leyenda KO y del grito del luchador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;- El 30 de Noviembre de 2011, Capcom informo en su blog oficial los  últimos cambios en el equilibrio y el nuevo rango: Grand Warrior, título  obtenido con 60 mil Battle Points o más y liderando el ranking. Los  demás rangos fueron modificados: los puestos 2 a 51 con 50 mil Battle  Points o más serán grado Warrior; puestos 52 a 151 serán Ultimate Master  con 45 mil Battle Points o más; y por último Grand Master del 151 al  351, con una suma igual o mayor a los 40 mil Battle Points.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="d.rl" style="text-align:center"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1329gwc2hpcg_b" style="height:64px;width:256px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es todo amigos. Gracias por su visita.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2627155870839717126-1426026372491513993?l=rainbow-mika.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/feeds/1426026372491513993/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/12/novedades-octubre-diciembre.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/1426026372491513993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/1426026372491513993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/12/novedades-octubre-diciembre.html' title='Novedades Octubre-Diciembre'/><author><name>Yurian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05202653811511764315</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TQAryQHs9jI/AAAAAAAAAyY/pi6aeU2PhRk/S220/lynne.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2627155870839717126.post-4060681337150436519</id><published>2011-11-29T23:20:00.009-03:00</published><updated>2011-11-30T00:33:05.418-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter'/><title type='text'>Cambios SSF IV Ver. 2012</title><content type='html'>&lt;div id="sm9r" style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 330px; height: 330px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1318c9qzpsg6_b" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;Parece  que no son mis días y se acerca el fin de año, pero lo tomaré con  calma, por más que me ponga nervioso por razones que me suelen superar  (calor agobiante, estudio, estudio, y más estudio... la broma de Capcom  poniendo a Kuma con el traje de R. Mika y poco amor).&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;Se  había dicho que  el 30 de Noviembre se entregaría una lista con más  cambios para Super Street Fighter IV: Arcade Edition Ver. 2012, y lo que  tenemos es: ¡¡un buen documento en formato PDF que puedes descargarlo  incluso en español!!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Es una recopilación de todo lo que se  había publicado antes, más cositas nuevas que deberás leer de cabo a  rabo para descubrirlo. Lo malo para mí es que llevaba meses traduciendo  esta información, pensando en cómo confeccionar el artículo, las  imágenes a usar y demás. Pero ya esta, todo está publicado, y yo pensaba  que sería sólo información exclusiva y no un rejunte. Pero aún así  publicaré mi "versión". No dejaré que esto mande al tacho todo lo que  había hecho.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Agradezco  a Capcom por su accionar (te sirve en bandeja algo que muchos  desearían y en varios idiomas, espero que sigan este camino, fomenta el  diálogo y buena relación con su público), y a los fans que han  traducido la información del durísimo idioma japónes a varias lenguas  (inglés, portugues, francés) para alivianarle mucho la tarea a gente  como yo. Aún así pensaré profundamente si incluir o no lo nuevo que  encierra el documento PDF, ya que la versión española a pesar de ser una  bendición, no usa el lenguaje "habitual" en los juegos de lucha, por lo que puedo hacer una adaptación.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Doy por  terminada mi introducción y pasarás a ver artículo que estaba esperando  para añadir los cambios y finalizarlo... pero no me apresuraré, pienso  que aún hay tiempo para que Capcom publique algo más en su blog.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204); font-family: verdana;"&gt;&lt;a href="http://www.capcom-unity.com/gregaman/blog/2011/11/29/ssfiv:_arcade_edition_ver._2012_complete_change_log"&gt;Aquí tienes el enlace para descargar el documento PDF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;A esta altura todos conocen la polémica que Super Street Fighter IV: Arcade Edition en cuanto a su equilibrio. En líneas generales y para expresarlo de un modo más simple, se puede leer en miles de lados: Personajes muy "debilitados" en general y otros pocos excesivamente "fuertes" como los emblemáticos casos de Yun y Yang, con un gran daño, velocidad, recuperación, stun, Hitboxes, etc. No todo fue malo pero las diferencias respecto a la anterior versión, considerada muy sólida en su equilibrio para tantos personajes, eran notables. Las críticas no se hicieron esperar, mucho más cuando Yoshinori Ono asumió que Arcade Edition se desequilibro adrede.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Ahora Capcom pretende enmendar su error y lanzará una nueva versión para arcades el 2 de Diciembre de 2011 en Japón, mientras tanto en consolas será una descarga gratuita disponible desde el 13 de Diciembre del mismo año.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Aquí una traducción y adaptación de los cambios que incluirá esta versión. Sólo se mencionan los que fueron publicados en el blog oficial de Capcom, nada de experiencias de jugadores o cualquier otro particular. Otra cosa que agregar: no todo lo que se dice es todo lo que se hace, ya que no tendría gracia que se diga todo de antemano. Los jugadores siempre terminan exprimiendo el juego, creando estrategias, maniobras, descubriendo algún que otro error o maximizando fortalezas y debilidades en los personajes, en fin, esa es una de las mayores gracias de los juegos de lucha y sus actualizaciones, comprobar al máximo los cambios y saber sacar provecho de ellos por más mínimos que sean.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;  color: rgb(153, 0, 255);font-family:Verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Para esta especie de artículo llevaré un formato un poco diferente al habitual. Primero daré algunas informaciones valiosas como las fechas de las pruebas o Location Test, las publicaciones donde el equipo de desarrollo mencionaba los cambios y otra cosita más:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;  &lt;/b&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div id="leuu" style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 250px; height: 167px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1317g5bnzwfd_b" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;/span&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:dontvertaligncellwithsp/&gt;    &lt;w:dontbreakconstrainedforcedtables/&gt;    &lt;w:dontvertalignintxbx/&gt;    &lt;w:word11kerningpairs/&gt;    &lt;w:cachedcolbalance/&gt;    &lt;w:usefelayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;   &lt;m:mathpr&gt;    &lt;m:mathfont val="Cambria Math"&gt;    &lt;m:brkbin val="before"&gt;    &lt;m:brkbinsub val="--"&gt;    &lt;m:smallfrac val="off"&gt;    &lt;m:dispdef/&gt;    &lt;m:lmargin val="0"&gt;    &lt;m:rmargin val="0"&gt;    &lt;m:defjc val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent val="1440"&gt;    &lt;m:intlim val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim val="undOvr"&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" name="Hyperlink"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:Calibri;  mso-fareast-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;font-size:11.0pt;"  &gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; "&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Location Test: Super Street Fighter IV: Arcade Edition Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;26 y 27 de Agosto: High Tech Land Sega Avion&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;28 de Agosto: BIG BOX Takadanobaba&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;2, 3 y 4 de Septiembre: Plaza Capcom Kichijouji&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:Verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Location Test: Super Street Fighter IV: Arcade Edition Ver. 2012 Beta&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;23 de Septiembre: Urban Square Oosu Shop (Nagoya)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;24 y 25 de Septiembre: High Tech Land Sega Avion (Osaka)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: Verdana;"&gt;30 de Septiembre, 1 y 2 de Octubre: Plaza Capcom Kichijouji&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Informes de los cambios en el blog oficial:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:Verdana;"&gt;&lt;a href="http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/08/23_4052.html"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;23 de Agosto de 2011:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; Ryu, Ken, Chun Li, Edmond Honda, Blanka, Zangief, Guile, Dhalsim, Balrog (Boxer), Vega (Claw), Sagat, M. Bison (Dictator) y Crimson Viper.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="Verdana" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:verdana;"&gt;&lt;a href="http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/08/24_4057.html"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;24 de Agosto de 2011:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; Rufus, El Fuerte, Abel, Seth, Akuma, Gouken, Cammy, Fei Long, Sakura, Rose, Gen, Dan y Thunder Hawk.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;a href="http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/08/25_4060.html"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;25 de Agosto de 2011:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; Dee Jay, Guy, Cody, Ibuki, Makoto, Dudley, Adon, Hakan, Juri, Yun, Yang, Evil Ryu y Oni.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="Verdana" style="text-align: justify; "&gt;&lt;a href="http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/09/21_4255.html"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;21 de Septiembre de 2011:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; Ryu, Ken, Chun Li, Edmond Honda, Blanka, Zangief, Guile, Dhalsim, Balrog (Boxer), Vega (Claw), Sagat, M. Bison (Dictator), Crimson Viper, Rufus, El Fuerte, Abel, Seth, Akuma y Gouken.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:Verdana;"&gt;&lt;a href="http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/09/22_4257.html"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;22 de Septiembre de 2011:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; Cammy, Fei Long, Sakura, Rose, Gen, Dan, Thunder Hawk, Dee Jay, Guy, Cody, Ibuki, Makoto, Dudley, Adon, Hakan, Juri, Yun, Yang, Evil Ryu y Oni.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;*  En este último informe Capcom regala dos documentos en formato PDF sobre los ajustes en el plantel de luchadores. Completamente en  japonés (no hace descargarlos a esta altura, todo esta dicho).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Verdana;" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; color: rgb(153, 0, 255); font-family:verdana;"&gt;&lt;b&gt;Últimamente se informo en el blog de Street Fighter, un último torneo de Super Street Fighter IV: Arcade Edition (al menos de carácter oficial), STARTING OVER - a joint struggle -. &lt;/b&gt;&lt;b&gt;En las fechas de las finales ya estará la nueva versión 2012 en todo Japón y éste torneo servirá también como "recepción": &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;b style="color: rgb(153, 0, 255); font-family: verdana;"&gt;  &lt;/b&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; color: rgb(153, 0, 255); font-family: verdana;font-family:verdana;"&gt;&lt;b&gt;Clasificación el 13 de Noviembre en Club Sega Akihabara Shinkan, 19 del mismo mes en Ikebukuro GIGO, y&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;4 de Diciembre en Club Sega Shinjuki Nishiguchi. Las finales se juegan el mismo día y en el mismo lugar.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;b style="color: rgb(153, 0, 255); font-family: verdana;"&gt;  &lt;/b&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; color: rgb(153, 0, 255); "&gt;&lt;b&gt;Y por último el 3 de Marzo de 2012 en el Shinagawa Intercity Hall, el torneo nacional japonés de Super Street Fighter IV: Ver. 2012 &lt;span style="font-family:&amp;quot;MS Mincho&amp;quot;; mso-ascii-mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-bidi-MS Mincho&amp;quot;font-family:Calibri;"  lang="EN-US"&gt;～&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-fareast-MS Mincho&amp;quot;; mso-bidi-MS Mincho&amp;quot;font-family:&amp;quot;;" &gt;Fight Festival&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;MS Mincho&amp;quot;;mso-ascii-mso-ascii-theme-font: minor-latin;mso-bidi-MS Mincho&amp;quot;font-family:Calibri;"  lang="EN-US"&gt;～&lt;/span&gt;, donde 32 equipos formados por 3 jugadores (sin posibilidad de repetir personajes) se medirán entre sí para ver quien logra llegar a lo más alto del podio.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Seguramente cuando la versión 2012 tenga sus pocos días en las calles, lloverá información más precisa que la informada por el blog oficial, como bien lo aconteció con Arcade Edition.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;La lectura es dura y repleta de lenguaje técnico. Hice lo posible para adaptarla y que quede más o menos entendible, aún así tienes el &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/07/diccionario.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Diccionario de Términos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/06/notaciones-y-demas.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Manual de Notaciones&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y el artículo de Emraistlin, &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/08/comprension-de-las-hitboxes.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Comprensión de las HitBoxes.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(56, 118, 29); font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;PARTE 1 (personajes de la versión arcade de Street Fighter IV):&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Ryu&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;E. Honda&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Blanka&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Guile&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Ken&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Chun Li&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Zangief&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Dhalsim&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Balrog&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Vega&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Sagat&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;M. Bison&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Akuma&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Abel&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Crimson Viper&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;El Fuerte&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Rufus&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(56, 118, 29); font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;PARTE 2 (personajes exclusivos de consola de Street Fighter IV):&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Cammy&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Fei Long&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Sakura&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Rose&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Dan&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Gen&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Seth&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Gouken&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(56, 118, 29); font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;PARTE 3 (incorporaciones de SSF IV):&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Dee Jay&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Thunder Hawk&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Adon&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Guy&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Cody&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Dudley&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Ibuki&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Makoto&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Juri&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Hakan&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(56, 118, 29); font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;PARTE 4 (incorporaciones de SSF IV AE):&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Yun&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Yang&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Evil Ryu&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Oni&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(56, 118, 29); font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;PARTE 1:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_732vv7z53gg_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b style="font-family: verdana;"&gt;RYU&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en las Hitboxes verticales del U2 (Metsu Shoryuken) para facilitar su uso como anti-air.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Puede golpear por completo con la animación del U2 (Metsu Shoryuken) después de un Counter Hit Shakunetsu Hadouken.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Cambio en la trayectoria de la Air Tatsumaki Senpukyaku.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Si Ryu golpea al rival en Counter Hit con st.HK rival en cuclillas, podrá enlazar rápidamente la cr.HK.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El daño del Kyubi Kudaki es 40+60 (100).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño del Hadouken, de 60 a 70. El Chip Damage permanece inalterable en 15.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Cambios en el Shoryuken versión Strong: ya no impacta 2 veces sino 1. Su Start-up es de 3 frames, si golpea en los dos primeros frames su daño es de 160 pero si lo hace desde el tercero en adelante será de 60. Invencibilidad en los primeros 4 frames después de su Start-up, y no puede ser cancelado con un FADC de ninguna manera, aumentado el factor Risk/Reward (Riesgo/Recompensa).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta 2&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento a 5 frames en las Hitboxes de su cr.MK, volviendo a ser la misma de SSF IV.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_717gmn88tdj_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;E. HONDA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Super Zutsuki versión Light vuelve a ser la de SSF IV, con invencibilidad en la parte superior.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Super Zutsuki versión Medium pasa a funcionar con las propiedades de la versión Light de SSF IV: AE, con invencibilidad en la parte inferior.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumentadas las Hitboxes en los golpes finales del Hyakuretsu Harite versión Strong, dando más oportunidad de hacer un combo luego de un cr.LP.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el stun del EX Oicho Nage, de 100 a 150.&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- La secuencia del U2 (Shin Orochi Kudaki) fue suavizada-simplificada para ser más accesible de usar.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_708fhv9b5fn_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;BLANKA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Todas las versiones del Rolling Attack ganan 10 puntos de daño.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Rolling Attack versión Strong y EX causan Knockdown si golpean en el segundo frame.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Más fácil de hacer un combo después de un EX Rolling Attack FADC.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Rock Crusher (b/f + MP) tiene +5 de Frame Advantage si golpea.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- EX Vertical Rolling Attack causa Knockdown en caso de golpear con éxito, pero si es bloqueado Blanka caerá más cerca del rival aumentado el riesgo. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:Verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ver. 2012 Beta 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- EX Vertical Rolling Attack, si es bloqueado, cuenta con 5 frames en su recuperación mientras cae al suelo.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_722d4wm3wmg_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;GUILE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Su Air Throw cuenta con 3 frames de Start-up.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño del Spinning Back Knuckle (f + HP), de 90 a 100.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Invencibilidad ante Throws con la Guile High Kick (df + HK), desde el sexto hasta el último Active Frame.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento de 10 en el daño provocado por la Somersault Kick: 110 en versión Light, 130 en versión Medium y 140 en versión Strong.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Modificación en el daño del U2 (Sonic Hurricane), de 150+15*4+90 a 90+30*4+90. Aunque no haya aumentado su poder, la combinación Somersault Kick FADC -&amp;gt; Sonic Hurricane gana 50 de daño adicional.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reverse Spin Kick (f/b + HK) tiene un 1 frame más de Hit Stun. Si golpea tendrá +5 frames.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_727cj4stffv_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;KEN&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Su Target Combo golpea de manera más eficaz ante rivales en cuclillas y tiene mayor tiempo de cancelación.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño del EX Shoryuken: de 70+30+30+50 (180) a 80+30+30+50 (190).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el Start-up de la cr.HK, de 7 a 8 frames. Ya no será posible el combo st.LP -&amp;gt; st.MP -&amp;gt; cr.HK.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Disminución en el Start-up del st.HK, de 12 a 11 frames; y Recovery disminuido de 21 a 18 frames. Si alcanza al rival tiene un +1 Frame Advantage, y en caso de ser bloqueada -3 Frame Advantage.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Disminución en la finta de su Shiden Kakato Otoshi (f + HK) de 27 a 24 frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta 2&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño del EX Shoryuken: de 80+30+30+50 (190) a 80+30+30+60 (200).&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_711d9q287c7_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;CHUN LI&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Sus "Stomps" pueden hacerse con df + K y no únicamente con d + K.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Kinteki Shuu (b&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;+MK) tiene +3 Frame Advantage en Counter Hits, haciendo al segundo hit más fácil de conectar.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El Stun de la cr.HK cambió de 100 a 150.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El Kikoken ahora dispone de 9 frames de Start-up, facilitándolo para anti-airs y combos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Corregido el bug del Juggle con el U1 (Hosenka).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el alcance de su EX Hyakurestu Kyaku para no dificultar tanto sus combos que requieran de dicho movimiento.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El cl.HP dispone de un frame adicional en Block Stun. Su Pushback se disminuyo hasta la mitad. Es posible hacer el combo cl.HP -&amp;gt; HK Spinning Bird Kick provocando un daño de 290 y stun de 400.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El daño y stun de la Spinning Bird Kick versión Strong fue ajustado a 200.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Las Hitboxes de la Tenkuu Kyaku (accesible al pulsar MK durante la Kinteki Shuu) aumentaron en su zona inferior para posibilitar golpear a rivales en cuclillas.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_740hktz2nc6_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;ZANGIEF&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El stun provocado por el Spinning Piledriver versión Light aumenta de 100 a 150.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Cambios en el Banishing Flat: de 80+50 (130) a 90+50 (140) en su daño y 50+50 (100) a 100+50 (150) en su Stun.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Ajustada la Hitbox del cr.LP para golpear con mayor posibilidad a ciertos personajes luego de un Jump-In.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- La Hurtbox del cr.HK fue reducida en altura, el golpe puede pasar por debajo de ciertos ataques.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Si golpeas exitosamente con el st.HP, causarás un Knockdown.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_715fgx3bxhk_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;DHALSIM&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Cambio el daño de su Super Combo Yoga Inferno. De 60+60+60+60+60 (300) a 75+75+60+60+60 (330).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Cambio el daño del Yoga Blast de 70+70 (140) a 90+50 (140). Provoca menos daño si es usado con demasiada anticipación.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- 4 Frames Actives para el st.LP.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en la Hurtbox del Yoga Blast.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Posibilidades de Juggle después del Yoga Blast.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Añadido un frame al LP en caso de Hit Stun. Si Dhalsim acierta quedará con +2 frames y será posible hacer el combo: LP -&amp;gt; EX Yoga Flame.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el Recovery del Yoga Blast en caso de tener éxito: -10 frames para las versiones Light y Medium, y -5 frames para la versión Strong.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:Verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ver. 2012 Beta 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- En caso que el rival sea golpeado por el Yoga Flast en cualquiera de sus versiones (incluida la EX), no podrá usar el Quick Recovery.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- No es posible hacer el Yoga Blast por medio de Negative Edge.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_707f3cxpmd7_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;BALROG&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Cambios en los daños del Buffalo Headbutt: 120 para la versión Medium, 140 con Strong, y 150 como EX Move. En SSF IV todas las versiones causaban 100 de daño.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño del U2 (Dirty Bull) de 300 a 399.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Las propiedades de su EX Dash Low Straight fueron cambiadas para que pueda enlazar su cr.MP ante todos los personajes.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en la Hitbox del st.HP para alcanzar a algunos personajes en posición de cuclillas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- La secuencia del U2 (Dirty Bull) fue suavizada-simplificada para ser más accesible de usar.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;div id="c7ce" style="font-family: verdana; text-align: left;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_737d8cmtths_b" style="height:100px;width:84px" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;VEGA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El daño de su cr.HK aumenta de 90 a 110, como lo era en SSF IV.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Sky High Claw provoca Knockdown si golpea con éxito a un rival que se encuentre en el suelo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en las Hitboxes del U1 (Bloody High Claw) al inicio del movimiento para no fallar accidentalmente.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Start-up del U2 (Splendid Claw) cambia de 0+9 frames a 0+8.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Cambio en las propiedades del U1 (Bloody High Claw): por ejemplo ahora es posible ejecutarlo después del Cosmic Hell (df + HK).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- La EX Sky High Claw tuvo un aumento en las hitboxes de su zona inferior, aumentando las posibilidades de golpear.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_7338hdvd4d3_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;SAGAT&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El Tiger Uppercut versión Light, Medium y EX provoca 10 de daño activando el Angry Scar.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en la Hitbox del cr.MP, solucionando el problema cuando el golpe no daba a ciertos personajes en cuclillas.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_728fq2zpmd6_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;M. BISON&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El Stun en todas las versiones de la Double Knee Press es de 100+50 (150). Antes era de 50+50 (100).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El primer hit de la Double Knee Press tiene 1 frame extra de Hit Stun, dejando a M. Bison con +5 de Frame Advantage y posibilidad de hacer un FADC en el primer hit del Special Move.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El daño de su st.HK cuando impacta al rival con su pie fue aumentado de 80 a 90.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_706ggs3bqcq_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;AKUMA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Hyakki Go Sho pierde su propiedad Overhead.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Su Throw Goshoha (f + LP + LK) gana 2 frames de Recovery.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño de su U2 (Tenshou Kanreki Jin) cuando es cancelado con un Ashura Senku, a un total de 421.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Sin cambios.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:Verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ver. 2012 Beta 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Es posible realizar el EX Zanku Hadoken en la EX Hyakki Shu.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El daño de la st.HK cambio de 50 + 30 en un total de 80 de daño. Si el segundo hit es bloqueado, Akuma se encontrará en situación desventajosa en cuanto a frames, con -2.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_704gr4hqxct_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;ABEL&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en las Hitboxes de la cr.MK.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño del Tornado Throw en todas sus versiones: 150 a 160 en versión Light, 170 a 180 en versión Medium, y 190 a 200 en versión Strong.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El U2 (Breathless) dispone de invencibilidad hasta su último Active Frame.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el Hitsun del Second Low con +9 de Frame Advantage después de realizar un Second Low en FADC.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Su U2 (Breathless) perdió la invencibilidad desde el inicio hasta el final de la embestida al oponente, aunque aún conserva invencibilidad desde sus Start-up Frames hasta el inicio de la embestida.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_709gc5dv6dg_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;C. VIPER&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el daño del Thunder Knucke versión Medium de 120 a 110.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción de Start-up del EX Thunder Knucke a 25 frames, y Recovery aumentado a 40 frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el daño del EX Seismic Hammer de 120 a 100.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el daño del U1 (Burst Time) de 480 a 441.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Ajuste en las Hitboxes del U1 (Burst Time) para que pueda encajar sin demasiados problemas con una Air Burning Kick y un Thunder Knucke versión Strong.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño del U2 (Burning Dance) de 410 a 380.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el daño de la Air Burning Kick de 100 a 90.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" face="Verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ver. 2012 Beta 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Eliminada la invencibilidad frente a Throws durante el EX Seismic Hammer.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Thunder Knuckle versión Strong es invencible a Throws desde su primer frame.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Si golpea con éxito al rival con la EX Burning Kick, es posible seguir con otros golpes para un Juggle Combo.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_718djntsjf8_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;EL FUERTE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El Propeller Tortilla vuelve a disponer de invencibilidad después del Start-up.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción de 10 frames en el Recovery del Quesadilla Bomb en sus tres niveles y versión EX.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el tiempo de carga del EX Quesadilla Bomb de 340 a 210 frames. Si golpea al rival en Counter Hit, causa Wall Bounce. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El cr.LP puede enlazarse con otro golpe de intensidad Light.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El combo st.HP x Habanero Dash x Calamari Slide funciona con todos los personajes.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El stun del EX Guacamole Leg Throw después del aterrizaje de El Fuerte se redujo a 3 frames, quedando en 10 frames en total.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;div id="v4ku" style="font-family: verdana; text-align: left;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_731c39swqgz_b" style="height:100px;width:84px" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;RUFUS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Messiah Kick versión Medium puede hacer un Follow-up con LK.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El U2 (Big Bang Typhoon) puede ser usado nuevamente como anti-air, pero como mucho encajará 10 golpes restando un total de 236 de daño al rival.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en las Hitboxes inferiores del segundo hit de su Target Combo (LK -&amp;gt; HK), haciendo más fácil golpear a rivales en cuclillas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Los rivales que sean afectados por la succión del EX Galactic Tornado tendrán 7 frames adicionales de stun. Cancelándolo con FADC, Rufus quedará con +8 Frame Advantage, abriendo nuevas posibilidades de combo.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(56, 118, 29); font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;PARTE 2 (SF IV consola):&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_710hdsgfbdg_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;CAMMY&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- La versión Strong del Spiral Arrow vuelve a su encarnación de SSF IV.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción de la distancia generada por el Axle Spin Knuckle sobre el bloqueo rival (Pushback). Cammy puede realizar un Follow-up con golpes como cr.LP/LK para provocar Blockstring.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_719gktp4tc2_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;FEI LONG&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Modificación del Block Stun del Rekka Ken. Ahora es posible golpear a Fei Long en el segundo y tercer hit.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el daño de la Shien Kyaku en todas sus versiones: de 120 a 110 en versión Light, 140 a 120 en versión Medium, 160 a 150 en versión Strong, y de 200 a 190 en versión EX.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño del Chokka Raku Sho (f + MK), de 60 a 70.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Disminución del Rekku Kyaku versión Medium, de 30+30+50(110) a 35+35+30(100).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el daño del Engekishu (f + HK), de 150 a 130. Pese a su menor daño, el golpe adquirió propiedad Super Cancel en el segundo hit.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;div style="font-family: verdana; text-align: left;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_734dzr8sddc_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;SAKURA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Corrección del Shunpu Kyaku versión EX en situaciones donde no acertaba ante personajes como Akuma, Yun, Yang, Oni, etc, con el siguiente combo: cr.LK &amp;gt; cr.LP &amp;gt; cr.HP x EX Shunpukyaku.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño del EX Hadouken: de 100 a 120 en nivel 1, y de 120 a 130 en nivel 2.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Ajuste en la dificultad de ejecución del Sakura Otoshi, para que el Special Move no salga al soltar un botón, impidiendo que sea ejecutado por Negative Edge.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_730d2k9dsd9_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;ROSE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en los puntos para la Super Combo Gauge al hacer un Soul Spark, de 20 a 30.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el Start-up del U2 (Soul Satellite), de 7 a 5 frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Soul Piede (f + HK) vuelve a ser como en SF IV.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento del Frame Advantage del cl.MK, de 4 a 3.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Es posible hacer el siguiente link: cl.MK &amp;gt; cr.MP.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Corregidos los bugs ocasionados por el cr.MK en Counter Hit.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El EX Soul Reflect devuelve el proyectil desde el frame 5 en adelante, y es invencible hasta el frame 7.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Solucionado el glitch del U2 (Soul Satellite) que impedía que el movimiento salga con normalidad cuando se hacía la secuencia en el lado izquierdo de la pantalla.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_713f6mt6dgw_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;DAN&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el Pushback provocado por su cl.HK.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el Start-up del cl.MP, de 6 a 5 frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el Start-up del cr.HK, de 11 a 10 frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Es posible hacer el siguiente combo: cl.HK &amp;gt; cl.MP &amp;gt; cr.MP x EX Dankukyaku.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Se ha reducido el límite mínimo de altura para realizar la Air Dankukyaku.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño de la Dankukyaku versión Strong, de 120 a 130.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Los Taunts agachado y en el aire cargan la Super Combo Gauge. 70 On Hit y 30 On Block.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Mejoradas las Hitboxes del Super Combo Hissho Buraiken para evitar que los golpes no alcancen al rival.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Sin cambios.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;div id="hc18" style="font-family: verdana; text-align: left;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_720dkns5wfc_b" style="height:100px;width:84px" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;GEN&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Si Gen es golpeado por un Counter Hit en su cr.HP en estilo Ki Ryu, recibe 1.25 de daño.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en las Active Frames de la cr.HK en estilo Ki Ryu, de 3 a 5.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El hit final del Gekirou versión Medium y Strong otorgan 10 puntos en la Super Combo Gauge.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El último golpe del Gekirou provoca Untechable Knockdown.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- EX Jasen funciona de varias maneras dependiendo de los botones pulsados en cuanto a número de hits y alcance.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- EX Jasen dispone de invencibilidad ante proyectiles desde el primer Frame hasta el último Active Frame.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Cualquier versión de Jasen tiene 4 frames adicionales de Hit Stun si el último golpe del Special Move logra dar al rival. Usado en FADC, el Jasen otorga +6 Frame Advantage on Hit y +2 Frame Advantage on Block.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el Start-up del Shitenketsu, de 9 a 7 frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- EX Jasen da +1 frame en el Stun del oponente antes de dar el último hit. Si Gen usa el FADC, quedará con un máximo de +8 frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Cambiadas las propiedades del Focus Attack nivel 1 dependiendo del estilo de lucha de Gen.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Si se golpea con un Focus Attack nivel 1 en estilo So Ryu y se hace un Dash, los dos luchadores quedan en igual situación de frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Si el Focus Attack nivel 1 en estilo Ki Ryu es bloqueado y se hace un Dash, los dos luchadores quedan en igual situación de frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño del EX Ouga, de 150 a 100. Es más rápido si es ejecutado no tan cerca del oponente, dando mayores oportunidades de combo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en la Hurtbox del cr.MK en estilo Ki Ryu. Si golpea con éxito al rival da +1 frame, y si es bloqueado -1 frame.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_721ssrhkqf5_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;GOUKEN&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El U2 (Denjin Hadoken) carga más rápido mientras más se gira el stick o palanca durante la secuencia. Hay 3 velocidades y 5 niveles de daño:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Nivel 1: 13 frames&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Nivel 2: 17 frames&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Nivel 3: 37 frames&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Nivel 4: 57 frames&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Nivel 5: 80 frames&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Cambios en el Senku Goshoha: aumento de la distancia en versión Light, versión Medium adquiere las propiedades de la versión Light de SSF IV, y la versión Strong es igual a la Medium de SSF IV.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en las Hitboxes del Kongoshin y también del Stun, de 150 a 200.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el Hit Stun del cr.HP, posibilitando seguir con cl.MK &amp;gt; cr.HP x EX Senku Goshoha.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en las Hitbox del Sakotsu Kudaki (f + MP) en su zona inferior, y Active Frames cambiadas a 4. El ataque en versión Medium tiene las propiedades de intensidad Strong. Su Hurtbox fue reducida para no ser tan próximo al alcance de golpes a ras del suelo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción del Start-up del Super Combo, Forbidden Shoryuken, de 11 a 3 frames. Más posibilidades para incluirlo en combos y usarlo como Counter.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Adición de 1 frame al st.MP en su Hit Stun, y posibilidad de cancelarlo (tanto en Special Moves como en Super Combos). Es posible el combo st.MP -&amp;gt; Senku Goshoha versión Medium.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en los Active Frames del st.HP, de 3 a 5 frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en los Active Frames de la primer parte de la cl.HK, de 2 a 5 frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Los giros del stick o palanca durante la secuencia del U2 (Denjin Hadoken) para aumentar su velocidad han sido reducidos.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_735czcr7rzz_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;SETH&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el daño del U1 (Tanden Stream) de 340 a 380.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- La combinación cr.HP &amp;gt; Tandem Stream no se ve afectada por el Damage Reduction.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en las Actives Frames del j.HP (tanto en diagonal como neutro) de 2 a 4.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- La parte inferior durante un nj.MK es invencible ante proyectiles.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Anteriormente la combinación cr.LP &amp;gt; cr.MP después de un j.HK no funcionaba ante ciertos personajes. Se ha solucionado.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Cuando el Shoryuken es bloqueado en el segundo hit, el Block Stun del rival se reduce a 2 frames y Seth queda con -3 frames, incluso al hacer Shoryuken &amp;gt; FADC. Esto no se aplica a la versión EX.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(56, 118, 29); font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;PARTE 3 (SSF IV):&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_7146mg3cchm_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;DEE JAY&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Es posible cancelar su st.MP.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el tiempo en que Dee Jay puede ser golpeado por un Counter Hit después de su Air Slasher.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño de la Double Rolling Sobat: de 80 a 90 en versión Light, 100 a 110 en la versión Medium, y 120 a 130 en versión Strong.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Posibilidad de cancelar su Super Combo, Sobat Carnival, en su U1 (Sobat Festival). La combinación quita 570 de daño.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Si el primer golpe de la cl.HK conecta al rival, lo fuerza a la posición Stand (de pie), y el segundo golpe tiene propiedad Super Cancel. Si llega a bloquearse, es -2 frame.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_736g4w4jcfg_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;T. HAWK&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El primer hit del cr.HK dispone de dos frames en Block Stun, evitando que los oponentes escapen fácil del segundo hit. Si el rival intenta saltar, puede ser golpeado por el segundo hit.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- En el cr.HK la cabeza de T. Hawk es invencible en proyectiles como el High Tiger Shot de Sagat.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Posibilidad de realizar el Body Press (f/b + HP en el aire) en salto neutro.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Disminución de las frames del df + LP: de -5 on hit a -2 on hit.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Tomahawk Buster versión Medium es invencible ante Throws desde el primer hasta el último frame donde T. Hawk se despega del suelo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Ajustada la secuencia del Condor Spire.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Si el rival llega a ser alcanzado por el EX Condor Dive, el movimiento mantiene su invencibilidad ante los proyectiles hasta su recuperación.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Posibilidad de realizar el Heavy Shoulder (d + MP) en salto neutro.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- La secuencia del Condor Spire volvió a ser la misma de antes. En la Ver. 2012 Alpha se lo había ajustado para hacerlo más accesible.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Ajuste en la secuencia del U2 (Raging Slash) para hacerlo más accesible.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_705g2pmk3gw_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;ADON&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Cambio en el cl.MP, de -6 on block a -4 on block.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Cambio en el cl.MK, de -1 on block y +4 on hit a +2 on block y +3 on hit.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Las Hitboxes del Focus Attack aumentaron para poder golpear a rivales agachados.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en las Hitboxes del Rising Jaguar en todas sus versiones para evitar un Cross Under que haya salido de manera accidental después de un FADC.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Rising Jaguar versión Strong puede cancelarse con un FADC.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Ajustadas las Hitboxes del U1 (Jaguar Revolver) para disminuir las posibilidades que Adon pase por encima de rivales erguidos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento de las Hitboxes de la Jaguar Kick versión Light y Medium. La versión Strong permanece inalterada aunque su daño disminuyo de 140 a 130.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Las propiedades de su cl.MK han vuelto a cómo eran en SSF IV: AE.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_723f5sc9vc8_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;GUY&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en la Hitbox del nj.HP.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en la Hitbox y Hurtbox del j.MP y j.HK.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el alcance de su Throw, siendo igual a la de Ryu.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Su Hiji Otoshi (d + MP en el aire) también puede realizarse con df/db + MP.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- No hay recuperación en la caída después de hacer un Izuna si no se ataca.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en las Hitboxes de la EX Bushin Senpukyaku.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Puede atacar tan pronto haga la Sankaku Tobi (más conocido como Wall Jump).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en las Hitboxes de la parte final del Super Combo, Bushin Hassou Ken, para tener más posibilidades de encajar todos los golpes.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Ajuste en la secuencia del U2 (Bushin Musou Renka) para hacerlo más accesible.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;div id="k_dg" style="font-family: verdana; text-align: left;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_712dqggkhgm_b" style="height:100px;width:84px" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;CODY&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en la velocidad de sus movimientos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Su overhead Hammer Hook (f + HP) es +3 on hit ante rivales parados, +1 on hit si el rival esta agachado, y -4 on block.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El Bad Spray golpea dos veces, tiene propiedad Super Cancel y también puede usarse en FADC.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento horizontal en las Hitboxes de la Ruffian Kick versión Medium.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El primer hit del EX Zonk Knuckle lanza más lejos al rival. Será más accesible hace un Zonk Knuckle FACD -&amp;gt; U1 (Final Destruction).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Es posible bloquear mientras Cody agarra el cuchillo en el suelo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Golpe st.LP con el cuchillo pasa de +5 on hit a +6 on hit.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El st.MP con el cuchillo golpea dos veces.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Golpe st.HP con el cuchillo aumento de +2 on hit a +3 on hit.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Golpe cr.MP con el cuchillo tiene 4 Active Frames y una Hurtbox reducida en la parte del brazo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el Start-up del cr.HP con el cuchillo, de 9 a 7 frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Sin cambios.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_7167s7kz9cg_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;DUDLEY&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Si Dudley usa su st.HK como Counter Hit, dispone de +7 Frame Advantage.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en la Hitbox de la j.LP. Dudley puede usar dicho movimiento como Cross-up.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento de las Active Frames del j.HP, de 6 a 7.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Añadido un frame en el nivel 1 del Focus Attack durante el Block Stun rival, dejando a Dudley con -3 al hacer un Dash.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducidas las Hitboxes de la parte inferior en el Short Swing Blow.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El Thunderbolt siempre da todos sus hits al rival y provoca Untechable Knockdown. En la versión del Special Move, Dudley brilla cuando cae al suelo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El Taunt Victory Rose dispone de propiedad Super Cancel y FADC.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Su U1 (Rolling Thunder) da más hits a rivales interceptados en el aire.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Disminución en el Start-up del Jet Upper: de 6 a 5 frames para las versiones Light y Medium, y de 4 a 3 frames para la versión Strong.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Si el Short Swing Blow acierta, las versiones Medium y Strong dan 2 frames adicionales de Hit Stun, dejando a Dudley con +2 frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Disminución en el Start-up del cr.HK, de 10 a 8 frames, y aumento en sus Active Frames, de 5 a 6 frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Su Super Combo, Rolling Thunder, no golpea en su primer hit ante rivales en el aire, pero desde el segundo hit en adelante hay detección de golpes adicionales en rivales en el aire.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_7256wbn9tdf_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;IBUKI&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Cambio en la trayectoria de la Bonshou Geri (f + HK) para poder golpear con mayor posibilidades a rivales en cuclillas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Propiedades de la Bonshou Geri (f + HK) cambiadas: de -1 on hit y -5 on Counter Hit a +1 on hit, +5 on Counter Hit y -3 on block.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;-&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;Aumento en el Start-up&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;del overhead Koube Kudaki (f+MK),&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;de 26 a 25 frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;-&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;Tsuiji Goe dispone de invencibilidad ante Throws y una Hurtbox reducida a 12 frames. Su tiempo de Super Cancel se ha disminuido.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Su U1 (Yoroitoshi) golpea con la animación completa ante rivales en el aire si son alcanzados por el proyectil. Puede ser usado ante Back Dash si la animación del Throw falla.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Su U2 (Hashinsho) completa todos sus hits si acierta al inicio de su animación, trabajando de forma similar al U2 de Yang (Tenshin Senkyuutai) en Juggles.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el Pushback de la Bonshou Geri (f + HK), si golpea al rival en Counter Hit puede seguir con un combo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Ajuste en la secuencia del U1 (Yoroitoshi) para hacerlo más accesible.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta 2&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Si el rival es alcanzado con éxito por el primer hit del U2 (Hashinsho), recibirán el daño como si lo hubieran recibido de pie. Anteriormente ocurría lo opuesto ante personajes en cuclillas &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;como Akuma, no golpeaba por completo y el daño era menor.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_729cscphvgv_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;MAKOTO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en su Stamina, de 1000 a 950.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el daño del Fukiage: de 100 a 90 en todas sus versiones, y de 140 a 120 como EX Move.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el alcance del EX Karakusa.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en la Hitbox del st.HK en su zona inferior.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El st.MK en Target Combo puede cancelarse.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Su Super Combo, Tanden Renki, dura 3 segundos más.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento horizontal en la Hitbox y Hurtbox de la nj.MP.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Mejora en las versiones con carga del Hayate: niveles 3 y 4 en versión Light, y el nivel 4 en versión Medium tuvieron aumento en su alcance. El nivel 4 en todas sus versiones es -2 on block (antes era -5). El nivel 5 en todas sus versiones tiene propiedad Armor Break, mayor alcance y mayor daño (de 170 a 190).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Sin cambios.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_726hsg2p4fg_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;JURI&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Sus Dash son más rápidos cuando activa su U1 (Feng Shui Engine).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en la Hitbox del segundo hit de la st.MK.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Ajustada la Hitbox del Focus Attack, pudiendo golpear a rivales en cuclillas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño del Fuhajin, de 100 a 50.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en la Frame Advantage del Senpusha en todas sus versiones: el primer hit cuenta con +5 frames en todas sus versiones exceptuando EX Move, mientras que el segundo hit de las versiones Medium, Strong y EX cuentan con +5 frames en el segundo hit. Anteriormente contaban con +3 de Frame Advantage.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Si se activa el U1 (Feng Shui Engine), el EX Senpusha cuenta con invencibilidad hasta su primer hit.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Cambios en las trayectorias del EX Shikusen en su U1 (Feng Shui Engine) dependiendo de los botones pulsados: trayectoria normal para LK+MK, trayectoria versión Medium con MK+HK, y trayectoria versión Strong con LK+HK.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Juri puede cargar su Super Combo Gauge con su U1 (Feng Shui Engine) activado, aunque la carga se reduce a dos tercios.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Ajustes en el Hit Stun del Senpusha si es cancelado por un FADC: con versión Light da 6 + frames en el primer hit y +3 frames en el segundo.&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;Las versiones Medium y Strong mantienen +6 frames en cualquiera de los dos hits, mientras que la versión EX otorga +3 frames en el primer hit y +8 frames en el segundo hit.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Disminución en el Start-up del cl.MP, de 5 a 3 frames.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_724fhxw72cw_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;HAKAN&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Al inicio del combate Hakan tiene su cuerpo cubierto de aceite.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumentada la Hitbox del nj.LK&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en los Active Frames del nj.LP, de 3 a 8.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en los Active Frames del nj.MP, de 2 a 5.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Su cr.HP causa 2 hits.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción de la Hurtbox en la f + MP.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Si Hakan usa el Oli Shower, se desliza aún cuando hace su Guard Position (d + 3P) en cualquier tipo de Dash.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el Stun del Oil Slide, de 100 a 150.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Oil Dive (360+K) versión Medium y Strong vieron aumentado su alcance, además de pasar por encima de rivales agachados, mientras que se redujo el Start-up de la versión Light.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el Start-up del Super Combo, Flying Oil Spin. La versión Medium y Strong pasan por encima del rival.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Sin cambios.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(56, 118, 29); font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;PARTE 4 (SF IV AE):&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_739rc38tz3n_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;YUN&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción de daño en el Target Combo cr.MP -&amp;gt; cr.HP: de 150 a 120.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción de daño en el Target Combo cr.HK -&amp;gt; st.HK: de 150 a 120.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción de daño en el Target Combo st.MP -&amp;gt; st.HP -&amp;gt; b + HP: de 160 a 130. El segundo hit cambia de -3 on block a -6 on block.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción de daño en el Target Combo st.LP -&amp;gt; st.LP -&amp;gt; st.MP: de 90 a 70.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en la Hurtbox de la cr.LK.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción de daño del cr.MP, de 60 a 50.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en la restricción de altura para la Raigeki Shuu (Dive Kick). Añadidos +2 frames en Hit Stun y Block Stun.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción de la Senpuu Kyaku (f + MK) durante el Super Combo, Gen'ei Jin: de 85 a 80.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el Start-up del Zenpo Tenshin en todas sus versiones: de 7 a 11 frames en sus versiones normales y de 5 a 8 frames en versión EX (además esta última invencibilidad ante las Throws).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción de los Active Frames en el primer hit del EX Zesshou Hohou, de 7 a 6, y aumento en los Active Frames del segundo hit, de 2 a 3. Cambio en la Frame Advantage on block, de +1 a -1.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en la carga de la Super Combo Gauge durante el Target Combo st.MP -&amp;gt; st.HP -&amp;gt; b + HP, de 30 a 20.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en la invencibilidad de la Nisho Kyaku versión Light, de 7 a 6 frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el Recovery de todas las versiones de la Nisho Kyaku.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el daño de la Nisho Kyaku versión Medium, de 130 a 110.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción del Tetsuzan Kou versión Strong, de 140 a 100, y en versión EX de 80+70 (150) a 90+40 (130); hubo un incremento de la Hurtbox del Special Move en su fase de invencibilidad ante proyectiles.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Su Super Combo, Gen'ei Jin, dura un segundo menos y causa menos daño.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El Start-up del Zenpo Tenshin en todas sus versiones normales (Light, Medium, Strong) fueron cambios de 11 a 10 frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento de 1 frame en el Block Stun de la LK, dejando a Yun con 2+ on block.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El segundo hit de su Target Combo 3 (d.HK -&amp;gt; st.HK) posee propiedad Super Cancel.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_738d6z9843j_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;YANG&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Alpha&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El Target Combo st.MP -&amp;gt; st.HP -&amp;gt; b + HP es -7 on block en el segundo golpe.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el Start-up de la st.LK, de 3 a 5 frames, excepto durante el Super Combo Sei'ei Enbu.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el daño de la cr.LK, de 30 a 20, y aumento vertical de la Hurtbox.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el daño del cr.MP, de 80 a 70, y 60 durante el Sei'ei Enbu.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Ajustes en la Hitbox del st.MP a distancia extendida para disminuir un poco su alcance.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Ajustes en la j.MK para no dificultar su uso como Cross-up.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento de la Hurtbox en todas las versiones de la Raigeki Shuu (Dive Kick), adición de 2 frames en el Recovery. También reducción del Stun, de 100 a 50.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Pérdida de invencibilidad de la Senkyuutai versión Medium ante proyectiles. La versión Strong sólo cuenta con invencibilidad ante proyectiles hasta el quinto frame.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción horizontal de las Hitboxes de la Senkyuutai (cerca del 50%) en todas sus versiones, y su Recovery cuenta un añadido de 4 frames on block.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Disminución en el alcance del EX Zenpo Tenshin y pérdida de invencibilidad ante Throws desde el octavo frame.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Disminución en el daño del último hit del Tourou Zan en todas sus versiones normales, a 60. La versión EX provoca Blockstring.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Disminución en la carga del Byakko Soushouda al no golpear al rival, de 20 a 10, y 2 frames de Recovery. El daño del Byakko Soushouda versión Strongla bajo su daño de 150 a 140, y su Stun de 250 a 200; las versiones Medium y Strong tienen 4 Active Frames menos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El Super Combo Sei'ei Enbu dura un segundo a menos y causa menos Chip Damage.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Disminución en el daño del U1 (Raishin Mahha Ken), de 480 a 450.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Disminución en el daño del U2 (Tenshin Senkyuutai), de 440 a 410. Además su Start-up aumento 3 frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Imposibilidad de hacer EX Tourou Zan por medio de Negative Edge.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Si se activa su Super Combo Sei'ei Enbu, ek Byakko Soushouda no cambia en cuanto a sus frames, es el mismo de la versión original de Arcade Edition.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El tercer hit de su Target Combo 3 (st.LK-&amp;gt; st.MK -&amp;gt; st.HK) provoca Knockdown y tiene propiedad Super Cancel.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_750gj3xz774_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;b&gt;EVIL RYU&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Stamina y Stun elevados de 850 a 900.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en las Hitboxes de la st.HK.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Disminución del Start-up del cr.HK de 5 a 7 frames.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño del st.HP, además provoca Knockdown.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Su Senpuu Kyaku (f + MK) puede cancelarse en una Tatsumaki Senpukyaku.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El Shoryken versión Medium dispone de un frame más de invencibilidad en su Start-up, aumentando de 4 a 5.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Ryusoukyaku versión Light aumenta de 0 on block a +1 on block.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el daño de la Ryusoukyaku versión Strong, de 140 a 130, y en Stun de 200 a 150. También su Start-up se redujo en frames, de 27 a 26&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;y puede usarse en combos (antes no era posible incluirla en combos a esa versión del Special Move).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción del Start-up de la EX Ryusoukyaku, de 22 a 21 frames. Si golpea a un rival en el aire, provoca Untechable Knockdown.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño de su Super Combo, Shun Goku Satsu, de 350 a 370.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción en el tiempo de carga del U1 (Metsu Hadouken). Es posible cargarlo luego de acertar un Focus Attack de nivel 2.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el Start-up del cr.HP de 6 a 7 frames. Aumento en su daño, de 90 a 100, y también en sus Active Frames, de 2 a 3.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño del primer hit del Shoryuken en versión Strong, de 90 a 100, para un total de 160 de daño.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta 2&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento y disminución de las frames de la st.MK: Si golpea Evil Ryu tendrá +2 frames de ventaja, pero si es bloqueada con -4 frames (antes eran -5).&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1076dnm2mxcs_b" style="height: 100px; width: 84px;" /&gt; ONI&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en su Stamina, de 950 a 1000.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- EX Go Shoryuken provoca Untechable Knockdown si golpea desde el primer hit.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Corregidos las situaciones donde la EX Tatsumaki Zanku Kyaku no golpeaba con todos sus hits.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumentadas las Hitboxes de la parte baja del Rakandan Tojin en versión Light, para de esta forma aumentar sus posibilidades de golpear a rivales en cuclillas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en el daño de su Super Combo, Shun Goku Satsu (tanto en el suelo como en el aire), de 350 a 370.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Reducción Start-up del U1 en versión anti-air (Messatsu Gou Tenjin), de 14 a 9 frames. Invencibilidad desde el inicio hasta el segundo Active Frame.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Ver. 2012 Beta&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- El Zankuu Hadou Shou puede ser usado como Super Cancel en el U1 (Meido Go Hado) ya sea en ataque o defensa.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en las Hitboxes del Zankuu Hadou Shou versión Light y Medium.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Si se hace un EX Tatsumaki Zanku Kyaku, su trayectoria es más vertical al haber cancelado las versiones Light y/o Medium del Zankuu Hadou Shou. Su daño cambia a 140, 200 de Stun y sólo da un golpe.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- La variante aérea del Super Combo, Air Shun Goku Satsu, ha sido modificado para seguir golpeado a rivales en el aire posibilitando su inclusión en combos, pero su daño ha sido reducido de 370 a 320. En cuanto a la versión normal del Super Combo, sin cambios.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;- Aumento en los Active Frames ante proyectiles para la versión Medium del Rakandan Tojin, de 16 a 19 frames.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2627155870839717126-4060681337150436519?l=rainbow-mika.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/feeds/4060681337150436519/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/parece-que-no-son-mis-dias-y-se-acerca.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/4060681337150436519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/4060681337150436519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/parece-que-no-son-mis-dias-y-se-acerca.html' title='Cambios SSF IV Ver. 2012'/><author><name>Yurian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05202653811511764315</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TQAryQHs9jI/AAAAAAAAAyY/pi6aeU2PhRk/S220/lynne.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2627155870839717126.post-2124617700823063549</id><published>2011-11-26T10:54:00.008-03:00</published><updated>2012-01-23T02:14:17.422-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter'/><title type='text'>Pachislot de Street Fighter IV</title><content type='html'>&lt;div id="fh7x" style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 277px; height: 400px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1312cpcxk8hd_b" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204); font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="mso-ascii-mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi- mso-hansi-theme-font:minor-latinfont-family:Calibri;" &gt;Hoy  mismo me tope, de pura casualidad (la vida y sus vueltas) con esta  información y quede sorprendido, formará parte de una de las rarezas de  la historia de Street Fighter (ni siquiera fue mencionado por Tomoaki  Ayano en el blog de Capcom), y casi seguramente no saldrá de Japón como  muchos otros productos de esta histórica franquicia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204); font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="mso-ascii-mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi- mso-hansi-theme-font:minor-latinfont-family:Calibri;" &gt;En  este mes de Noviembre ha salido en Japón "Pachislot Street Fighter IV",  conversión de la versión arcade de la primera entrega. Desarrollado por  Enterrise, cuya tarea principal es el desarrollo y distribución de  máquinas arcade para Capcom.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style=";"&gt;Pachislot  Street Fighter IV es una máquina tragaperras como cualquiera, incluirá  un sistema de lucha llamado "Assist Replay Time" donde veremos el  combate bajo una realización soberbia, con nuevas escenas y un sistema  de puntaje que variará según nuestro desempeño. Otras cositas vistas es  que incluirán Mid Bosses, por lo que se puede intuir que también habrá  un modo historia y algunas escenas interactivas. Fases como Big Bonus y  Red Bonus, que lamentablemente no puedo dar ninguna información sobre  ello porque no sé nada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id="m.ag" style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 482px; height: 362px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1313gcfbvgd3_b" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style=";"&gt;La  plantilla, según el trailer, está conformada por Ryu, Ken, Chun Li,  Blanka, Sagat, M. Bison, Abel, C. Viper, El Fuerte y Rufus, aunque no se  muestra al completo. Hay videos y capturas que aparecen Gouken y Seth.  La página del "juego" tiene una sección donde se muestra a Sakura,  Cammy, Guile, Vega, Dhalsim, Balrog, E. Honda, Zangief, Dan y Akuma, por  lo que es de esperar que estén ocultos o sean incluidos posteriormente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div id="wsy4" style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 480px; height: 362px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1316dqwhrkhf_b" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font: minor-latin;mso-hansi-mso-hansi-theme-font:minor-latinfont-family:Calibri;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style=""&gt;Aquí dos videos, uno del tráiler y otro de una batalla,Ryu contra Abel. Ambos muy espectaculares.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font: minor-latin;mso-hansi-mso-hansi-theme-font:minor-latinfont-family:Calibri;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204); text-align: center; font-family: verdana;" class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hCttLHNJi14"&gt;&lt;span style=""&gt;Trailer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNoSpacing"&gt;  &lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: center;" class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font: minor-latin;mso-hansi-mso-hansi-theme-font:minor-latinfont-family:Calibri;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: center; font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204); font-family: verdana;" class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=YiDFfInOjRQ"&gt;&lt;span style="mso-ascii-mso-ascii-theme-font: minor-latin;mso-hansi-mso-hansi-theme-font:minor-latinfont-family:Calibri;" &gt;Ryu vs Abel&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: center;" class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font: minor-latin;mso-hansi-mso-hansi-theme-font:minor-latinfont-family:Calibri;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Para  Chun Li y C. Viper debe ser muy agotador combatir ante M. Bison y sus  secuaces. ¿No serías tan caballero de invitar a una de ellas a tomar un  trago y de paso llevarlas a un buen casino a gastar unas monedas? Quizás te ganes un "premio" mucho mejor que un puñado de monedas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0); font-family:verdana;" class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;span style=";"&gt;Información Adicional:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="text-align: justify; font-family:verdana;" class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;span style=""&gt;Un  video de Youtube donde empieza en el minuto 2.55. Al parecer es una  especie de informe sobre Pachislot de Street Fighter IV, la gracia es  ver más escenas exclusivas y entender un poco de que va la cosa, si es  que mis palabras no fueron suficientes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="font-family: verdana;font-family:verdana;" class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;span style=";"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=qzuieGNNgVs"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Clic aquí.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font: minor-latin;mso-hansi-mso-hansi-theme-font:minor-latinfont-family:Calibri;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font: minor-latin;mso-hansi-mso-hansi-theme-font:minor-latinfont-family:Calibri;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="mso-ascii-mso-ascii-theme-font: minor-latin;mso-hansi-mso-hansi-theme-font:minor-latinfont-family:Calibri;" &gt;Enlace a un &lt;a href="http://www.blogger.com/www.youtube.com/user/uranotarou"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Canal de Youtube&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; donde se han tomado bastantes videos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font: minor-latin;mso-hansi-mso-hansi-theme-font:minor-latinfont-family:Calibri;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://www.enterrise.co.jp/slot/product05/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Página oficial de Pachi Street Fighter IV&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://www.enterrise.co.jp/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Página oficia de Enterrise. También hay Pachislot de Sengoku Basara 2 y Viewtiful Joe.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Como extra, una pequeña galería de imágenes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-QIKrE3iAkwM/TtDsc7JdK-I/AAAAAAAAEnk/9wx9mY8NxSQ/s1600/Pachi%2BSF%2BIV%2B2.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 190px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-QIKrE3iAkwM/TtDsc7JdK-I/AAAAAAAAEnk/9wx9mY8NxSQ/s320/Pachi%2BSF%2BIV%2B2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5679299111772040162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-v4PR2c3FO-M/TtDs2LfpGrI/AAAAAAAAEn8/1hTTKC73sm8/s1600/Pachi%2BSF%2BIV%2B3.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 111px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-v4PR2c3FO-M/TtDs2LfpGrI/AAAAAAAAEn8/1hTTKC73sm8/s320/Pachi%2BSF%2BIV%2B3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5679299545656793778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-E8ecOk41Olg/TtDtnGcWtiI/AAAAAAAAEoI/YgI72b77I5c/s1600/Pachi%2BSF%2BIV%2B4.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-E8ecOk41Olg/TtDtnGcWtiI/AAAAAAAAEoI/YgI72b77I5c/s320/Pachi%2BSF%2BIV%2B4.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5679300386114418210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tEFU8T5dFGg/TtDtrUwkcHI/AAAAAAAAEoU/HEy_fLOIfac/s1600/Pachi%2BSF%2BIV%2B5.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 241px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-tEFU8T5dFGg/TtDtrUwkcHI/AAAAAAAAEoU/HEy_fLOIfac/s320/Pachi%2BSF%2BIV%2B5.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5679300458676777074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-KZxChPUe0Rw/TtDt4KQ96EI/AAAAAAAAEog/7v1p8M3bY1Y/s1600/Pachi%2BSF%2BIV%2B6.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 241px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-KZxChPUe0Rw/TtDt4KQ96EI/AAAAAAAAEog/7v1p8M3bY1Y/s320/Pachi%2BSF%2BIV%2B6.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5679300679198173250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9ppwsHfGjoo/TtDt7ijp_uI/AAAAAAAAEos/0MhatQpdnms/s1600/Pachi%2BSF%2BIV%2Bcast.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-9ppwsHfGjoo/TtDt7ijp_uI/AAAAAAAAEos/0MhatQpdnms/s320/Pachi%2BSF%2BIV%2Bcast.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5679300737258618594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LogixfSR9JY/TtDuM3h1SRI/AAAAAAAAEo4/GaF0XMZWURg/s1600/Pachi%2BSF%2BIV%2BDan%2BOhhhh%25C2%25A1.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-LogixfSR9JY/TtDuM3h1SRI/AAAAAAAAEo4/GaF0XMZWURg/s320/Pachi%2BSF%2BIV%2BDan%2BOhhhh%25C2%25A1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5679301034945890578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aunXW73bqoo/TtDuQxn4r5I/AAAAAAAAEpE/dzLIVV9KUZo/s1600/Pachi%2BSF%2BIV%2BKen.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 241px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-aunXW73bqoo/TtDuQxn4r5I/AAAAAAAAEpE/dzLIVV9KUZo/s320/Pachi%2BSF%2BIV%2BKen.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5679301102080143250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-08x5xOzgXDs/TtDuaDRVNGI/AAAAAAAAEpc/auRNb9J8gk8/s1600/Pachi%2BSF%2BRyu%2BShoryu.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 241px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-08x5xOzgXDs/TtDuaDRVNGI/AAAAAAAAEpc/auRNb9J8gk8/s320/Pachi%2BSF%2BRyu%2BShoryu.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5679301261436204130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-WlTiMuq30uo/TtDuV4pu9aI/AAAAAAAAEpQ/nVsapXF3fLQ/s1600/Pachi%2BSF%2BIV%2BKen%2BShoryu.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 241px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-WlTiMuq30uo/TtDuV4pu9aI/AAAAAAAAEpQ/nVsapXF3fLQ/s320/Pachi%2BSF%2BIV%2BKen%2BShoryu.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5679301189866288546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-JXHI32bdBIc/TtDugTJsFkI/AAAAAAAAEpo/DpjtgdkrRW4/s1600/Pachi%2BSF%2BIV%2BRyu%2Bvs%2BSeth.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 241px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-JXHI32bdBIc/TtDugTJsFkI/AAAAAAAAEpo/DpjtgdkrRW4/s320/Pachi%2BSF%2BIV%2BRyu%2Bvs%2BSeth.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5679301368778331714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2627155870839717126-2124617700823063549?l=rainbow-mika.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/feeds/2124617700823063549/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/pachislot-de-street-fighter-iv.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/2124617700823063549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/2124617700823063549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/pachislot-de-street-fighter-iv.html' title='Pachislot de Street Fighter IV'/><author><name>Yurian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05202653811511764315</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TQAryQHs9jI/AAAAAAAAAyY/pi6aeU2PhRk/S220/lynne.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-QIKrE3iAkwM/TtDsc7JdK-I/AAAAAAAAEnk/9wx9mY8NxSQ/s72-c/Pachi%2BSF%2BIV%2B2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2627155870839717126.post-1534359633237285289</id><published>2011-11-23T23:21:00.010-03:00</published><updated>2011-11-24T00:11:19.934-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Top 5'/><title type='text'>Top 5 - Entrega nº 5: BSO de Street Fighter III New Generation/2nd Impact</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Ha pasado tiempo  desde el último Top 5 (poco más de dos meses). En él revisábamos la BSO  de SFA 3, cerrando el capítulo Alpha. Deseaba intercalar un tema en  particular entre capítulos, pero como no he tenido tiempo por tanto  trabajo y compromiso, &lt;b style="color:#9900ff"&gt;hoy mismo empezaré con el Top 5 dedicado a la BSO de SF III.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;b style="color:#9900ff"&gt;La  primera entrega será protagonizada por New Generation y Second Impact:  Giant Attack (SF III NG y SF III 2nd de ahora en adelante), cuyos casos  corrieron la misma suerte que SFA1 &amp;amp; 2: prisas en el lanzamiento y  en poco tiempo una actualización que emparchaba los puntos débiles de su  predecesor (una maldita costumbre de Capcom, incluso hoy en día). Con  los Alpha hubo más tiempo, casi un año de diferencia y con los SF III  sólo fue cuestión de meses. Si, dos SF III salieron en un mismo año como  también paso con los SF II (CE y HF), aunque aquí Capcom hizo un  trabajo más intensivo para evitar prejuicios y que los jugadores sientan  que estén ante una versión muy trabajada, definida y no ante una  reiteración con pocos cambios.&lt;/b&gt; Se renovaron escenarios en algunos  casos y se modificaron otros en su coloración y objetos móviles en  pantalla, composiciones nuevas y remixes, ligero aumento en la  plantilla, y el necesario retoque en la jugabilidad, consiguiendo  definir la personalidad que se buscaba.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;A  pesar que la popularidad de ambos esté eclipsada en todos los sentidos por SF III  3S, estas dos entregas pueden al menos presumirle a su hermano más  popular de la secundaria de tener los escenarios más bellos y coloridos  del presente capítulo, en especial SF III NG, donde realmente impacta a  primera vista. &lt;b style="color:#9900ff"&gt;Si en su época estuvo en la cima  y llamo la atención en cuestiones gráficas, la materia sonora no se  quedaba atrás, pero comparado a los gráficos quedaba en un segundo  plano. Siento que el estilo y la personalidad en este apartado se  conseguiría en SF III 3S. Un caso parecido al de SFA 2 y SFA 3, cuyo  cambio en la dirección musical es notorio desde el principio.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;A  nivel personal pienso que las melodías de los personajes tienen un  toque más clásico y relajado, van más acordes con sus escenarios y no  tanto con los personajes&lt;/b&gt;, así podemos escuchar el tema de Ibuki,  Sharp Eyes, y comprobar cómo el remix de SF III 2nd, subtitulado Piano  Melo Version, es más movido y alegre para un personaje como la Kunoichi.  Ocurre lo mismo con Ken en ambas versiones (donde Funky Bay encaja  mucho mejor). Siendo más clásicas o no, aprovecha las virtudes sonoras  de la CPS-3 conformando un apartado bastante sólido.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;La  nueva dirección tuvo como cabezas visibles a Hideki Okugawa y Yuki  Iwai, dos veteranos de la compañía que ya habían trabajado en juegos  como Final Fight 2, X-Men: Children of the Atom, Super Gem Fighter Mini  Mix, Street Fighter Alpha 3, entre otros. Como dato de color ellos han  trabajado junto con Yoshinori Ono y Hideyuki Fukasawa, quienes  actualmente a muchos le sonarán por estar a cargo de proyectos como  Street Fighter IV, Marvel vs Capcom 3, Street Fighter X Tekken.&lt;/b&gt; Ya estando bien informados no queda más que dar el primer paso y comenzar…&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(153, 0, 255);"&gt;&lt;b&gt;PUESTO 5: YUN &amp;amp; YANG&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div id="vvby" style="text-align: left;"&gt;&lt;div id="nbsv" style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 546px; height: 349px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1281dnwfxxdm_b" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;Crowded Street&lt;/b&gt;  es el "tema" de Yun y Yang. Uno de los pocos casos de SF III en que una  melodía logra gran popularidad, especialmente con las posteriores  apariciones de remixes, que con la sucesión de entregas suenan cada vez mejor como en  SF III 3S y SSF IV AE.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Admito  que en el título de estreno no me contagiaba, pero los dos remixes (uno  para cada hermano) de SF III 2nd, dan en el blanco: una versión  frenética para Yun y otra suave para Yang, contrastando la personalidad  de ambos. La misma fórmula se repetiría en SSF IV AE.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Si debo elegir una entre la versión original y sus dos remixes, me quedo con &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;Crowded Street - Action Movie Edit&lt;/b&gt;, consagrada a Yun en SF III 2nd.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;Un  buen tema, pero menos absorbente que sus posteriores remezclas. Como  Capcom hizo bastantes composiciones basadas en la original, pondré los  enlaces de todas ellas para que te des el gusto y elijas tu preferida.  Recomendaría el remix &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;Midnight Ver&lt;/b&gt; de la versión Arrange, SF III 3S y los dos de SSF IV AE.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=sWX2KTT_i1A"&gt;&lt;b&gt;Original&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=aS69dpa8ZO4"&gt;&lt;b&gt;Versión Arrange&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hh9ekeyQVt0"&gt;&lt;b&gt;Action Movie Edit (Yun)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=F_vTrd4KV9c"&gt;&lt;b&gt;Drum &amp;amp; Bass Mix (Yang)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ETP7R5ORk6E"&gt;&lt;b&gt;SF III 3S&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Zi9fznWTwBA"&gt;&lt;b&gt;SSF IV AE (Yun)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=3RRKBTBGklM"&gt;&lt;b&gt;SSF IV AE (Yang)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=6aQGXUTYgPE"&gt;&lt;b&gt;SF III 3S Online Edition&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=6aQGXUTYgPE"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(153, 0, 255);"&gt;&lt;b&gt;PUESTO 4: IBUKI&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div id="o-gx" style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 263px; height: 393px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1280hpdg2td9_b" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(153, 0, 255);"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Me encanta &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;Sharp Eyes - Piano Melo Version&lt;/b&gt;,  y más cuando lo comparo con la versión original, bastante  intrascendente a mi parecer. Es más, parecen dos temas diferentes. Una  melodía perfecta para Ibuki, se combina de manera excelente con la  juvenil y curiosa Kunoichi.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;En SF III 3S recibiría una melodía nueva &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;(Twilight)&lt;/b&gt;,  que aunque siendo destacable, no la veo para un personaje como Ibuki  sino más para su escenario. Si hubiera tenido que elegir un tema para  re-versionarlo en SSF IV, ese hubiera sido &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;Sharp Eyes - Piano Melo Version.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;Hay varias versiones del original &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;Sharp Eyes&lt;/b&gt;,  la Arrange y la elegida en este top. Lo más curioso es que ambas  versiones son excelentes, muy diferentes a la original, resultando  increíble que sean remixes. La única similitud que veo es el nombre y  nada más. Quizás un oído más agudo y experto como el del camarada  H_Magnus pueda captar algunas relaciones.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=QK2qUAorPA8"&gt;&lt;b&gt;Original&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=aQSJBGd6uHg"&gt;&lt;b&gt;Versión Arrange&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7YUJJqUU3GQ"&gt;&lt;b&gt;Piano Melo Version&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(153, 0, 255);"&gt;&lt;b&gt;PUESTO 3: GILL&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div id="xbbf" style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 360px; height: 392px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1279hhb44zft_b" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(153, 0, 255);"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;En todos los juegos Gill ha tenido excelentes melodías, como debe ser para un Jefe Final. El elegido es &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;The Judgement Day&lt;/b&gt;  de SF III NG: atrapante, sumado a su escenario, da una espectacular  visión apocalíptica. Siento que Gill daba para mucho más como personaje,  pero Capcom lo relego a la figura de Jefe Final y quizás esa sea la  mayor razón por la que su hermano es más popular al ser jugable y  equilibrado al resto, y sin considerar que Urien en diseño es poco más  que un Rip-Off aunque en jugabilidad es genial, divertido y adictivo. Me  hubiera encantado ver a Gill en Marvel vs Capcom 3, lo tiene todo:  poderes de hielo y fuego, resurrección y su poderoso Special Move donde  le salen alas de Serafín (incluso podría volar). Adaptándolo bien podría  ser una incorporación muy jugosa.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;Volviendo al tema central, no pierdas la oportunidad de escuchar la versión Arrange, es fascinante.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Rv6Xe3zGi8Q"&gt;&lt;b&gt;Original&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=pquN3AFs1QE"&gt;&lt;b&gt;Versión Arrange&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(153, 0, 255);"&gt;&lt;b&gt;PUESTO 2: DUDLEY&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(153, 0, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div id="rf8n" style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 240px; height: 266px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1278nkbfbjgd_b" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(153, 0, 255);"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Un personaje genial como Dudley debe tener un tema genial, y desde principio que lo tuvo. &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;Leave Alone&lt;/b&gt; es una de las composiciones más bellas de la trilogía, y no está en el puesto 1 por centímetros.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;El  boxeador inglés sólo muestra su rudeza dentro del ring, afuera es todo  un caballero, y Leave Alone lo certifica con ese toque exquisito &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;(¡Dudley es el hombre perfecto para una dama como Rose!).&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;La versión elegida es la original, más instrumentada que su homóloga subtitulada &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;UK House Mix&lt;/b&gt;,  que también es muy agradable. La versión Arrange suena un poco por  debajo de las demás, quizás por acercarse demasiado al Hip Hop.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;Si el puesto 2 tuvo una melodía tan bella, ¿quién será el puesto 1?...&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=FR6PVal_2CA"&gt;&lt;b&gt;Original&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=UE8gOxjGCHQ"&gt;&lt;b&gt;Arrange&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=A8ptLChN9Xo"&gt;&lt;b&gt;UK House Mix&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(153, 0, 255);"&gt;&lt;b&gt;PUESTO 1: ALEX&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div id="t6y:" style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 331px; height: 347px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1277dnsz83dq_b" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(153, 0, 255);"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Si, era de imaginarse: &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;Jazzy NYC&lt;/b&gt;, el himno de SF III. El tema junto con &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;Crowded Street&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; ha sobrevivido hasta SF III 3S e incluso en Tatsunoko vs Capcom, segundo juego protagonizado por Alex fuera de SF III.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;La particularidad de &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;Jazzy NYC&lt;/b&gt; es que nació como un mismo tema compartido por Alex y Sean, claro, cada uno con su versión correspondiente: &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;Underground Edit y Street Edit&lt;/b&gt;.  Pero en Capcom habrán pensado que para Sean debían crear una  composición más relacionada con su origen, y es así que desde SF III  2nd, &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;Jazzy NYC&lt;/b&gt; paso a ser exclusividad del rubio norteamericano.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Las versiones de &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;Jazzy NYC&lt;/b&gt;  son de gran calidad en general, pero las de Alex ganan con autoridad.  Cuando escucho la versión Arrange, pienso que sirvió de base para el  remix de SF III 3S, al menos en algunos extractos.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;Si debo elegir una versión entre las que se tratan en este tema, me quedo con la original &lt;b style="color: rgb(153, 0, 255);"&gt;Underground Edit&lt;/b&gt;.  A pesar que Alex haya sido superado por otros personajes en popularidad  (Ibuki, Yun, Yang, Elena, Makoto o Dudley) aún siendo elegido  protagonista de SF III, su melodía se mantiene en lo más alto. Quizás él  prefiera lo contrario.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_WIYbr1HZAw"&gt;&lt;b&gt;Original Underground Edit (Alex)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TeZxHC4_X_c"&gt;&lt;b&gt;Original Street Edit (Sean)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=2xJGsuIhbwo"&gt;&lt;b&gt;Arrange (Alex)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=itLChKoRIw4"&gt;&lt;b&gt;Arrange (Sean)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=3JPekIiee80"&gt;&lt;b&gt;SF III 2nd&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=sV-4ahiXrDc"&gt;&lt;b&gt;SF III 3S&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=XCYB6P4afK8"&gt;&lt;b&gt;Tatsunoko vs Capcom&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 255, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TNUWH_vAO5Q"&gt;&lt;b&gt;SF III 3S Online Edition&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;La  primera entrega ha terminado. No pienso que haya dejado alguna melodía  relegada, elegí las que más me gustan, incluso escuchando varias veces  las BSO en su integridad no me quedaron dudas. Debo mencionar que  Bottoms Up de Hugo y Nile - Drum &amp;amp; Bass Mix de Gill son muy  recomendables. Cada uno tiene sus propios gustos y eso es lo bueno.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(153, 0, 255);"&gt;&lt;b&gt;La  BSO de los dos primeros SF III tiene una dirección muy marcada, supo  capturar con sabiduría los géneros de su época como el drum and bass y  enriquecerse de ellos para lograr una personalidad propia, ofreciendo  mucha variedad.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div id="qz2x" style="text-align:left"&gt;Nos vemos en el próximo Top 5.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2627155870839717126-1534359633237285289?l=rainbow-mika.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/feeds/1534359633237285289/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/top-5-entrega-n-5-bso-de-street-fighter.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/1534359633237285289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/1534359633237285289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/top-5-entrega-n-5-bso-de-street-fighter.html' title='Top 5 - Entrega nº 5: BSO de Street Fighter III New Generation/2nd Impact'/><author><name>Yurian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05202653811511764315</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TQAryQHs9jI/AAAAAAAAAyY/pi6aeU2PhRk/S220/lynne.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2627155870839717126.post-5108371481421380195</id><published>2011-11-20T23:49:00.006-03:00</published><updated>2011-11-21T00:09:47.702-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Actualización del Diccionario de Términos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://docs.google.com/File?id=dx483zd_441fzphqkc2_b" style="height:224px;width:384px" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;   &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;El &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/07/diccionario.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Diccionario de Términos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; ha recibido otra actualización. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Esta vez me  encargue de todo el contenido pendiente referente a la saga Marvel vs  Capcom&lt;/span&gt;, aunque quedo un poco en el escritorio, pero es tan poco que puedo  añadirlo en próximos días para centrarme en otras cosas que estoy desarrollando y así no perderlas de vista como sucedió con esto. &lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;También he revisado y modificado algunos datos, ya sea almpliandolos o corrigiendo errores de ortografía.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Muy pronto más cosas en el R. Mika Training Room. Ya me recuperaré del mal sabor de boca por la broma de Capcom con "Mikuma".&lt;/span&gt; Pensaba que al fin la blonda iba a aparecer pero tuvo que ser el oso con el traje que únicamente ella puede usar (y eso que ha Kuma no lo quería en la plantilla desde el inicio, aunque no tengo nada contra él). Ironías de la vida. ¡Pero mantengo las esperanzas! (no soportaré otra broma más de éstas con Mika, je).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Términos  Técnicos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Aerial Exchange&lt;/b&gt; - Mecánica de Marvel vs Capcom, donde se permite cambiar de personaje en medio de un Juggle Combo. Si se golpea al rival con un Laucher es posible crear un Juggle Combo, pero además de eso puede extendérselo usando el Aerial Exchange pulsando el botón de especial (S) más una de las cuatro direcciones. No importa si el rival esta en un extremo del escenario o en el medio del mismo, el Aerial Exchange funciona en todos los casos. El siguiente personaje que entra en escena dependerá de su lugar en el equipo y de la dirección pulsada: izquierda o derecha llenará un 50% la Hyper Combo Gauge; abajo dará un nivel completo, y pulsando arriba no cargará nada pero se aumentará un poco el daño. El personaje entrante será el segundo del equipo, luego el tercero y finalizará el límite del Team Aerial Combo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="font-family: verdana;"&gt;Aerial Rave&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; - Golpe que manda al rival al aire para seguir con un combo. Cada personaje tiene determinados golpes que mandan a volar al personaje con el suficiente hitstun para saltar y golpearlos. Su importancia dependerá del juego y el personaje.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Air Only&lt;/b&gt; - Denominación de una secuencia de ataque o un movimiento especial que sólo funciona en el aire.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Back Throw&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  Una presa es un tipo de ataque Unblockeable, es decir, que no se puede  bloquear bajo ningún método aunque se pueden escapar a ellas. Se  realizan estando casi pegados al oponente dependiendo del rango del  agarre del luchador, también hay movimientos especiales y super  movimientos de este tipo, normalmente quitan bastante daño. Las Back  Throw cambian de posición con el rival, siendo muy útiles en caso de  estar en un extremo de la pantalla y en un santiamén tener al rival  contra las cuerdas. Se realiza de la misma manera que las Throws  dependiendo el juego, sólo que debes pulsar la dirección contraria donde  se encuentra tu personaje.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style="font-family: verdana;"&gt;Block Stun&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; - Periodo de tiempo en que un personaje esta en su posición de defensa y queda "sujeto" a esa posición sin posibilidad de hacer nada. En esta situación las opciones se limitan mucho, teniendo que usar forzosamente algún golpe con suficientes cuadros de invulnerabildiad como un EX Move o Ultra Combo, o elementos de la jugabilidad como el Red Parry, Advancing Guard o X-Factor. Generalmente se mide en frames.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;   &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Break Away&lt;/b&gt; - Escapar de una presa (Throw) o minimizar su daño. Una vez que seamos alcanzamos por una presa (Throw), si se pulsa rápidamente adelante, atrás o cualquier botón de puño o patada de potencia media o fuerte lo más rápido posible, el personaje al ser lanzado por una Normal o Air Throw, se reincorporará en el aire y caerá de pie reduciendo el daño. No sirve ante movimientos especiales o Super Combos que impliquen presas. Presentes en Super Street Fighter II Turbo y la trilogía Alpha/Zero.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;span style="Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:verdana;"&gt;En cambio en las serie EX, III y IV esta maniobra cambia de secuencia. Cuando somos alcanzamos por una presa rival, si reaccionamos rápido nuestro personaje escapará dando un pequeño salto hacia atrás si hacemos la misma secuencia de la presa. No sirve ante movimientos especiales o Super Combos que impliquen presas. Presentes desde Street Fighter EX y trasladadas a las series III y IV.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Crossover Attack&lt;/b&gt; - En la serie Marvel vs Capcom, cambiar a un personaje de un equipo por otro en medio del combate. El personaje que haga el reemplazo entrará con un ataque y el otro podrá recuperar energía. Obviamente podrá usarse las veces que sea mientras haya más de un personaje en un equipo y habrá que tener cuidado, porque después del ataque el personaje entrante hace un Taunt, lo suficiente para que el rival aproveche ese pequeño momento de guardia baja.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Crossover Combination&lt;/b&gt; - Elemento jugable de Marvel vs Capcom que permite que todos los componentes de un equipo salten a la pantalla y realicen un Hyper Combo al mismo tiempo. Se debe tener al menos dos o tres barras de Hyper Combo para activarlos. En Marvel vs Capcom 2 en adelante serían implementados por el incremento de personajes en la formación de los equipos y el tipo de Assist elegido que determina el tipo de Hyper Combo a realizar en esta situación. Aquí se deberá disponer de al menos dos barras de Hyper Combo. La efectividad del Variable Combination dependerá de los Hyper Combos de los personajes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Crossover Counter&lt;/b&gt; - Si bloqueas un ataque, mientras estás en el Block Stun y haces atrás, abajo-atrás, abajo más uno de los dos botones de Assist, el compañero entrará, atacará rápidamente y pasará a luchar. Se deberá gastar un nivel de la barra de Hyper Combo. No sólo sirven para anular un ataque, sino también para salvar a tus luchadores de muchas situaciones como derrota por Chip Damage o incluso cambiar la balanza y tomar la delantera al cancelarlo por un Hyper Combo, entre sus usos estratégicos. Adaptados para Marvel vs Capcom 3 y heredado de sus predecesores.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing"  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Durability Points&lt;/b&gt; - En juegos como Marvel vs Capcom 3, cuando un proyectil contra otro de la intensidad,&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;o contra un ataque que repele proyectiles, el protagonismo lo toma el sistema de Durability Points. Cada proyectil tiene un determinado número de Durability Points así como también los golpes normales y especiales, y el choque entre ambos determinará como ganador al que tenga mayor número de Durability Points. El proyectil ganador seguirá su curso pero verá disminuido sus Durability Points frente a otro proyectil o ataque.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Fight&lt;/b&gt; - En juegos de lucha algunos personajes tienen la capacidad de volar o levitar en el aire por un corto período de tiempo, como Doctor Doom, Storm y Phoenix en Marvel vs Capcom, o Anakaris y Huitzuil en Darkstalkers.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;span style="Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;Flight Cancel&lt;/b&gt; - Cancelación de un ataque normal en un Flight. Los personajes con la capacidad de volar pueden usar este tipo de cancelación, especialmente para prolongar los Juggle Combos, o en una ofensiva donde el personaje esta bloqueando en cuclillas, usar el Flight Cancel para atacar rápidamente con ataques que deben ser bloqueados estando en pie y así burlar su guardia, o si el rival aguanta en su defensa, exprimir la presión al máximo.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Guard Stun&lt;/b&gt; - Periodo de tiempo en que un personaje esta en su posición de defensa y queda "sujeto" a esa posición sin posibilidad de hacer nada. En esta situación las opciones se limitan mucho, teniendo que usar forzosamente algún golpe con suficientes cuadros de invulnerabildiad como un EX Move o Ultra Combo, o elementos de la jugabilidad como el Red Parry, Advancing Guard o X-Factor. Generalmente se mide en frames.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Ground Bounce&lt;/b&gt; - Hacer que el personaje rebote contra el piso para seguir atacando. No todos los personajes disponen golpes con esta propiedad. Situación que forma parte del universo Marvel vs Capcom. Un ejemplo sería el abajo + H de Mike Haggar de Marvel vs Capcom 3.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Hard Knockdown&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  Otra de las denominaciones al estado Knocked Down, más arraigada a  Marvel vs Capcom. Estado en que un personaje ha sido derribado por un  golpe Knockdown y se encuentra en el suelo sin posibilidad de  recuperarse luego de un tiempo. El personaje que yace en el suelo es  invencible, no puede ser golpeado pero es una situación donde da ventaja  al rival dándole tiempo para una mejor ubicación o pensar en una  siguiente ofensiva. En juegos como Marvel vs Capcom esta situación es  muy peligrosa debido a que el personaje derribado si puede recibir  golpes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="font-family: verdana;"&gt;Hyper Combo&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; - Movimientos  especiales de la serie Marvel vs Capcom. Requieren de un nivel de la  barra de Hyper Combo, y algunos tres niveles. Su secuencia es comúnmente  más sencilla que en juegos como Street Fighter o Darkstalkers, para  favorecer el estilo frenético característico de la serie. Éstos  movimientos se diferencian del resto de las otras franquicias de Capcom  por su gran espectacularidad y puesta en escena.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Hyper Combo Gauge&lt;/b&gt; - Barra de energía de los Hyper Combos, que va midiendo la cantidad de energía que acumulamos para que una vez llena podamos desencadenar las demás técnicas de los personajes como Hyper Combo, Level 3 Hyper Combo, Team Hyper Combos, etcétera. Dependiendo el juego, variará su cantidad de niveles indicado por un número (desde X-Men vs Street Fighter hasta Marvel vs Capcom son 3 niveles, desde Marvel vs Capcom 2 en adelante son 5).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Judgement&lt;/b&gt; - Si el combate termina en Time Over, el ganador se decide por la mayor cantidad de energía reservada. Si llega a darse el raro caso de un Draw Game, dependerá del juego los resultados: en Street Fighter II se pasa a luchar un round más, en Street Fighter III unas jueces eligen al ganador teniendo en cuenta su performance, en Street Fighter IV el round se declara perdido para ambos luchadores, etc.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;   &lt;/p&gt;    &lt;p  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Laucher&lt;/b&gt; - Golpe que manda al rival al aire para seguir con un combo. Cada personaje tiene determinados golpes que mandan a volar al personaje con el suficiente hitstun para saltar y golpearlos. Su importancia dependerá del juego y el personaje.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Level 3 Hyper Combo&lt;/b&gt; - Existen Hyper Combos que para su ejecución necesitan de un mínimo de tres barras. Por norma cada personaje tiene uno de estos Hyper Combos, que se diferencian del resto (aquellos que necesitan solo un nivel) por su potencia. ¿Ejemplos? Lost in Nightmares de Wesker, Final Haggar Buster de Mike Haggar, Gravity Squeeze de Magneto, Doom's Time de Doctor Doom, Iron Avenger &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;de Iron Man, etc. No eran frecuentes de ver, pero desde Marvel vs Capcom 3 la gran mayoría de los personajes dispone de uno de estos especiales.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;Level 3 Super Combo&lt;/b&gt; - En Street Fighter Alpha, especialmente en Alpha 3, existen Super Combos que para su ejecución necesitan de un mínimo de tres barras. Sólo algunos personajes disponen de estos Super Combos, que se diferencian del resto (aquellos que necesitan solo un nivel) por su elevada potencia. ¿Ejemplos? Shun Goku Satsu de Akuma, Red Impact de Vega, y Gigaton Blow de Balrog.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;     &lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Partner&lt;/b&gt; - Personajes que puedes intercambiar en los juegos de lucha por modalidad por equipos, ya sea en el medio de la pelea (Marvel vs Capcom), después de perder un round (Capcom vs SNK) o al finalizar un round sin importar el resultado (Capcom Fighting Jam).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="font-family: verdana;"&gt;Partner's Vitality Gauge&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; - En versus como Marvel o Tatsunoko vs Capcom, las barras de vitalidad de los demás miembros del equipo se ubican, dependiendo el juego, debajo o un poco detrás de las del personaje activo. Su función será la misma de siempre, indicar cuanta energía les va quedando a los personajes, y también la energía que se recupera del Red Damage. El jugador decidirá cuando es necesario cambiar de personajes viendo si la energía de su personaje activo es demasiado baja o si el compañero recupero lo suficiente para entrar en batalla.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Projectile Nullify&lt;/b&gt; - Propiedad especial de algunos golpes o movimientos especiales para anular proyectiles, como el Kobokushi y Byakko Soushouda de Yun y Yang, Flash Chop de Alex, Giant Palm Breaker de Hugo, o el f.HP de Oni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;   &lt;p  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Projectile Priority&lt;/b&gt; - Cuando dos proyectiles chocan, el juego puede dar varios resultados dependiendo del ataque: por ejemplo un EX Hadouken traspasará un Hadouken que en caso de llegar al rival le restará menos energía debido al debilitamiento en el choque. De igual manera un EX Hadouken no tendrá nada que hacer ante un Shinkuu Hadouken, aunque logrará disminuir un poquito su daño. En general existen tres clases de prioridades: Low (baja), Medium (media) &amp;amp; High (alta). En los ejemplos explicados más arriba el Hadouken ocupa una prioridad baja empataría ante cualquier projectil como Sonic Boom o Kikoken, y perdería ante el resto; el EX Hadouken es prioridad media y trasparía cualquier proyectil de propiedad baja como un Kikoken, aunque hay ataques de proyectil en propiedad EX que tienen una funcionalidad diferente e igualarían ante un proyectiles de prioridad baja en caso de colapsar, como el EX Go Hadoken de Gouken de Street Fighter IV que lanza dos proyectiles a dos alturas distintas pero con propiedad baja o el EX Kikoken de Chun Li en Street Fighter III Third Strike; en cuanto a los de propiedad alta, este lugar esta reservado a los Super Combos, Super Arts y Ultra Combos, si colapsan dos de ellos dependerá de la cantidad de hits, duración, cuadros de animación y otras propiedades.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;Projectile Reflect&lt;/b&gt; - Movimientos especiales con la propiedad especial de devolver proyectiles. En Street Fighter los casos más conocidos son el Soul Reflect y el Aegis Reflector de Urien.&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Red Damage&lt;/b&gt; - Cuando el personaje que está peleando (Point Character) o uno de los Assist pierden energía, una cantidad de esa energía se cubre de color rojo, indicando que puede recuperarse si se hace un cambio de personaje por un tiempo. Si lo haces verás como esa energía de color rojo va cambiando a color amarillo. Si traes a un personaje que está recuperando energía a la arena de combate, el Red Damage desaparecerá, anulando el efecto. Existen métodos para la anulación del Red Damage, ya sea por parte del propio jugador o de su rival: cambiando a un personaje que está recuperando energía, Variable Cross, Variable/Crossover Combination, y por parte del rival usando un Snapback, derrotando al Point Character para traer irremediablemente al personaje que estaba recuperando energía, entre otras.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Soft Knockdown&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  En Street Figther Alpha, principalmente, hay movimientos y Super Combos  que luego de ser ejecutados con éxito sobre el rival, no derriban al  personaje en el buen sentido de la palabra, sino más bien que lo mandan a  volar una distancia considerable sin provocar un Knockdown, ya que el  rival se recupera automática por un Roll. Un ejemplo de esto es la  Shinku Tatsumaki Senpuukyaku de Ryu en cualquiera de sus niveles o  Crossfire Blitz de Charlie de nivel 2.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Spinning Knockdown&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; - Rara denominación a los golpes que mandan al rival haciéndolo dar vueltas por el aire, sin posibilidad de recuperación hasta no caer al piso y con total vulnerabilidad a demás ataques rivales. Golpes que pueden citarse con la EX Tatsumaki Senpukyaku de Ryu, EX Spinning Bird Kick de Chun Li, Senku Goshoha de Gouken, Rakan Dantojin de Oni en versión HP.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Stagger&lt;/b&gt; - Propiedad de algunos movimientos con la capacidad de provocar un Hitstun un poco más largo que lo normal, para seguir con otro movimiento. Algunos ejemplos: Neck Slice (previamente cargado) de X-23, Thunder Edge de Amaterasu y Fire Bottle de Sir Arthur.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;   &lt;/p&gt;    &lt;p face="verdana" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Team Aerial Combo&lt;/b&gt; - Nueva adición de Marvel vs Capcom 3 para ampliar su sistema de combos. Pulsando el botón de especial (S) más una dirección durante un Juggle Combo (luego de lanzar al rival con un Laucher), puedes intercambiar de personaje para prolongar los golpes y crear combinaciones que de otra manera serían imposibles. El siguiente personaje que entra en escena dependerá de su lugar en el equipo y de la dirección pulsada: izquierda o derecha llenará un 50% la Hyper Combo Gauge; abajo dará un nivel completo, y pulsando arriba no cargará nada pero se aumentará un poco el daño. El personaje entrante será el segundo del equipo, luego el tercero y finalizará el límite del Team Aerial Combo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:verdana;"&gt;&lt;b&gt;Team Aerial Counter&lt;/b&gt; - Si uno de tus personajes sufre un Team Aerial Combo existe la posibilidad de anularlo pulsando botón especial (S) más cualquiera de las cuatro direcciones en los primeros 15 frames. El personaje afectado se recuperará y expulsará al rival hacia un extremo de la pantalla. &lt;a style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;" href="http://www.youtube.com/watch?v=R3eKWCmIryk"&gt;Existen videos cuando el juego estaba en su etapa de desarrollo donde se muestra claramente que la funcionalidad del Team Aerial Counter sería más amplia que anular un Team Aerial Combo.&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;De Marvel vs Capcom 3.&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;       &lt;p face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Team Hyper Combo &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;- Cuando haces un Hyper Combo, puedes cancelarlo por la secuencia del Hyper Combo del segundo personaje del equipo, para que entre y prolongue el ataque, maximizando el daño, y repetir lo mismo con el tercer componente del equipo. Puedes hacer esto hasta dependiendo de la cantidad de barras, siendo 3 el requisíto mímino, o hasta que los 3 personajes hayan efectuado su Hyper Combo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Unblockable&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt; - Golpe imposible de bloquear como por ejemplo el Final Atomic Buster de Zangief. También conocido como Unguardable.&lt;/span&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Variable Combination&lt;/b&gt; -  Elemento jugable de Marvel vs Capcom que permite que todos los  componentes de un equipo salten a la pantalla y realicen un Hyper Combo  al mismo tiempo. Se debe tener al menos dos o tres barras de Hyper Combo  para activarlos. En Marvel vs Capcom 2 en adelante serían implementados  por el incremento de personajes en la formación de los equipos y el  tipo de Assist elegido para realizar un Hyper Combo. Aquí se deberá  disponer de al menos dos barras de Hyper Combo. La efectividad del  Variable Combination dependerá de los Hyper Combos de los personajes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;Variable Counter&lt;/b&gt; - Introducidos en X-Men vs Street Fighter e imposible no recordar a los Alpha Counters en su construcción. Si bloqueas un ataque, mientras estás en el Block Stun y haces atrás, abajo-atrás, abajo más Puño y Patada Fuerte, el compañero entrará y atacará rápidamente con un costo de una barra de Hyper Combo. En Marvel vs Capcom 2 debido a la estructuración de equipos por tres luchadores, se deberá hacer la misma secuencia, pero a la hora de elegir cuál de los dos personajes en reserva entrará en escena, se deberán pulsar los dos de Puño o Patada.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" face="verdana" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Wall Bounce&lt;/b&gt; - Hacer que el personaje rebote contra el extremo del escenario para seguir atacando. No todos los personajes disponen golpes con esta propiedad. Un ejemplo conocido en la actualidad es el Ultra Combo II de Gouken, Denjin Hadouken, o un poquito atrás en el tiempo, la EX Joudan Sokutou Geri de Ryu en Street Fighter III.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8iRu65cWvg0"&gt;Video Wall Bounce&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;X-Factor&lt;/b&gt; - Nuevo elemento jugable de Marvel vs Capcom 3. Si se pulsan los cuatro botones de acción, el personaje se verá rodeado por un aura roja que beneficiará sus el poder de sus ataques, la velocidad de sus movimientos, podrá recuperar vida lentamente y cuando bloquee movimientos normales no se verá afectado por Chip Damage. Además también se pueden cancelar movimientos normales y especiales que de otra forma no se puede hacer. El X-Factor sólo puede usarse una vez en todo el combate, y su tiempo de duración estará determinado por la cantidad de los 3 personajes en pie: mientras menos sean más tiempo durará el X-Factor. En la primer entrega sólo podía activárselo con el personaje en el suelo, pero en la versión Ultimate es posible hacerlo en el aire.&lt;/span&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p  style="text-align: justify; font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style="font-family: verdana;"&gt;X-Factor Cancel&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; - La nueva adición jugable de Marvel vs Capcom 3 se extiende a muchos campos. Es posible cancelar cualquier tipo de movimiento por el X-Factor y seguir con la ofensiva, aumentando el daño y los golpes, e incluso también puede usarse en variante defensiva, durante el Blockstun para anular dicho estado y contraatacar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="text-align: justify; font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;b&gt;X-Factor Guard Cancel&lt;/b&gt; - El X-Factor no es sólo un arma ofensiva, también puede usarse en variante defensiva, durante el Blockstun provocado ya sea por un ataque, combo o Hyper Combo, para anular dicho estado y contraatacar rápidamente&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Términos Comunes&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify;"&gt;   &lt;/p&gt; &lt;b style="font-family: verdana;"&gt;Launcher Combo&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; - Combo realizado por un personaje a otro en el aire, iniciado por un Launcher.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="font-family: verdana;"&gt;No Cancel&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; - Movimiento normal o especial que no puede cancelarse de ningún modo, ni con Links, Super Cancel, etc. En cuanto a movimientos normales, lo más común son los ataques tipo Sweep (aunque hay algunos que pueden cancelarse), y en movimientos especiales un buen ejemplo es la Tatsumaki Senpukyaku, excepto en la serie EX.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;On Block&lt;/b&gt; - Término más usado en el estudio de la Frame Data.   Cuando un personaje bloquea el ataque de otro se denomina On Block, y   por lo general se evalúan propiedades como el Recovery y Block Stun del   ataque bloqueado para así saber si es conveniente hacer un Counter o   tener precauciones.&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;On Counter Hit&lt;/b&gt;  - Un término más usado en el estudio de la Frame Data. Cuando un  personaje golpea a otro en medio de una acción, suelen variar las  propiedades como el Recovery, del ataque para así saber si es  conveniente seguir con otro golpe que derive en un combo o tener  precauciones para no recibir un Counter.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;On Hit&lt;/b&gt;  - Término más usado en el estudio de la Frame Data. Cuando un personaje  golpea a otro se denomina On Hit, y por lo general se evalúan  propiedades como el Stun y Recovery del ataque para así saber si es  conveniente seguir con otro golpe que derive en un combo o tener  precauciones para no recibir un Counter.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Safe on Guard&lt;/b&gt; - Denominación a ataques que no son peligrosos de bloquear, dejando bastante margen para que el rival pueda recuperarse sin sobresaltos. Por ejemplo, si bloqueas el Condor Dive de Thunder Hawk (movimiento con un tiempo de recuperación considerable), no correrás tanto peligro, incluso podrás contraatacar mientras el Recovery rival.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;b&gt;Unfly&lt;/b&gt; - Cuando la habilidad Fight de un personaje desaparece, se puede repetir la secuencia para seguir en el aire, o cancelar un golpe normal por la secuencia del Fight. Se usa mucho para prologar combos aéreos en Marvel vs Capcom. Obviamente no todos los personajes pueden hacer esto porque sólo unos pocos pueden volar.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Unsafe on Guard&lt;/b&gt; - Denominación a ataques que son peligrosos de bloquear, dejando bastante margen para que el rival pueda seguir atacando o provoque un buen daño. En Street Fighter II: Champion Edition, la Double Knee Press de M. Bison tiene muchísima prioridad aún si es bloqueada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2627155870839717126-5108371481421380195?l=rainbow-mika.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/feeds/5108371481421380195/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/actualizacion-del-diccionario-de_20.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/5108371481421380195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/5108371481421380195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/actualizacion-del-diccionario-de_20.html' title='Actualización del Diccionario de Términos'/><author><name>Yurian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05202653811511764315</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TQAryQHs9jI/AAAAAAAAAyY/pi6aeU2PhRk/S220/lynne.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2627155870839717126.post-2474058996849244923</id><published>2011-11-17T12:43:00.003-03:00</published><updated>2011-11-17T17:53:46.545-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Descarga la BSO de Ultimate Marvel vs Capcom 3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div id="q2_." style="text-align: center;"&gt;&lt;div id="le:l"&gt;&lt;img style="width: 575px; height: 543px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1276c993s4cn_b" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Ultimate Marvel vs Capcom 3 ha salido a la venta en todo el mundo y poco a poco está mostrando sus bondades.&lt;/span&gt; A falta de esperar por los trajes alternativos y el DLC gratuito "Heroes &amp;amp; Heralds" con el sistema de cartas coleccionables para personalizar a tu equipo con diferentes atributos, ya puedes gozar de la BSO de este genial (y controvertido debido al poco tiempo de su lanzamiento) juego en su integridad.&lt;br /&gt;Música de los personajes, de los escenarios y menús, introducciones y alguna otra más. ¿Y quién podría ser el que acercase este valioso material? ¿Layer? Obvio, ¿si no quien más?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.streetfighterfrance.com/t5751-ultimate-marvel-vs-capcom-rip-des-ziks-du-jeu-ogg"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Aquí tienes el enlace donde podrás encontrar las descargas a ambas BSO, si aún no tienes la colección.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Todos los créditos a &lt;a style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;" href="http://www.streetfighterfrance.com/"&gt;Layer de Street Fighter France.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2627155870839717126-2474058996849244923?l=rainbow-mika.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/feeds/2474058996849244923/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/descarga-la-bso-de-ultimate-marvel-vs.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/2474058996849244923'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/2474058996849244923'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/descarga-la-bso-de-ultimate-marvel-vs.html' title='Descarga la BSO de Ultimate Marvel vs Capcom 3'/><author><name>Yurian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05202653811511764315</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TQAryQHs9jI/AAAAAAAAAyY/pi6aeU2PhRk/S220/lynne.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2627155870839717126.post-4314916839688620643</id><published>2011-11-10T23:32:00.005-03:00</published><updated>2011-11-10T23:54:03.500-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Articulos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter'/><title type='text'>Metodología del Entrenamiento y Preparación para las Competencias</title><content type='html'>&lt;div id="qz2x" style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 504px; height: 336px;" src="https://docs.google.com/File?id=dx483zd_1274c8zz65fv_b" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:dontvertaligncellwithsp/&gt;    &lt;w:dontbreakconstrainedforcedtables/&gt;    &lt;w:dontvertalignintxbx/&gt;    &lt;w:word11kerningpairs/&gt;    &lt;w:cachedcolbalance/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathpr&gt;    &lt;m:mathfont val="Cambria Math"&gt;    &lt;m:brkbin val="before"&gt;    &lt;m:brkbinsub val="--"&gt;    &lt;m:smallfrac val="off"&gt;    &lt;m:dispdef/&gt;    &lt;m:lmargin val="0"&gt;    &lt;m:rmargin val="0"&gt;    &lt;m:defjc val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent val="1440"&gt;    &lt;m:intlim val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim val="undOvr"&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Cuando Cuongster escribe algo, no dudo en traducirlo y adaptarlo para que quede lo mejor posible. Su sapiencia, experiencia, habilidad y polifuncionalidad en los juegos de lucha le han hecho uno de los jugadores más reconocidos de Europa.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Hace pocos días tuvo un gran desempeño en la Canada Cup, en Super Street Fighter IV: Arcade Edition con su E. Honda, a pesar de la pérdida de potencial del personaje respecto a la anterior versión. Venció a jugadores como Kindevu y Ricky Ortiz, lo que le valió quedar entre los mejores ocho en el torneo en modalidad singles junto a otros como Momochi, Mago y Tokido.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Aquí un artículo excelente, cada palabra eleva su valor en oro. Metodología del Entrenamiento y Preparación para las Competencias puede ser de gran utilidad para los jugadores que tienen la suerte de vivir en zonas o países donde la competencia (y también la economía) está levantando vuelo. Aquellos que desean dar sus primeros pasos, explotar su nivel y codearse en el podio, deben leer este artículo. Esta centrado en el capítulo Street Fighter IV, pero sirve para cualquier tipo de juego si haces una buena adaptación, cambiando correctamente los términos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Advierto:&lt;/span&gt; la lectura no es fácil, hay que leerlo, releerlo y asimilarlo. Hay que masticarlo. Seguro que algo bueno sacarás de la lectura, no es mucho sentarse a leer por 20 o 30 minutos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Me encanta cuando grandes jugadores se sientan horas a escribir sólo con el objetivo de compartir su experiencia de manera desinteresada. Cuongster es todo un ejemplo en esto.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;También había traducido un artículo suyo de lectura obligada, &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/01/ssf-iv-teoria-y-practica-de-un-juego-de.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;SSF IV: Teoría y Práctica de un juego de lucha&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, que puedes acceder haciendo clic aquí.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Como la lectura es bastante densa para lo que se ve en el ambiente de los videojuegos, tienes a disposición el &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/07/diccionario.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Diccionario de Términos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, el &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2010/06/notaciones-y-demas.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Manual de Notaciones&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (Cuongster usa la notación japonesa) y el artículo de Emraistlin, &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/08/comprension-de-las-hitboxes.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Comprensión de las HitBoxes&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, para disipar alguna que otra duda.&lt;/p&gt;        &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Disfruta de la lectura.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.watchdamatch.com/Articles/SSF4/Strategie-Generale/Methodologie-dentrainement-et-preparation-aux-competitions.html"&gt;Enlace al artículo original.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.watchdamatch.com/Articles/SSF4/Strategie-Generale/Methodologie-dentrainement-et-preparation-aux-competitions.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: center; color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Metodología del Entrenamiento y Preparación para las Competencias&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;"&gt;Escrito por Cuongster&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;¡Para todos aquellos que desean progresar en un ámbito competitivo!&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Introducción:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;En la primer parte hablaré principalmente de los métodos de entrenamiento con el objetivo de dominar a un personaje nuevo y\o de adquirir nuevas habilidades. El fin es que empiece por adquirir los hábitos y la metodología para entrenar de manera lógica y eficaz.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;En la segunda parte daré los consejos para que pueda prepararse técnica y mentalmente en caso de asistir a torneos nacionales e internacionales. En esta parte me gustaría abordar algunas herramientas útiles para desarrollar su confianza y estado anímico antes de la competencia. También le explicaré como debe entrenarse específicamente para los torneos.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:dontvertaligncellwithsp/&gt;    &lt;w:dontbreakconstrainedforcedtables/&gt;    &lt;w:dontvertalignintxbx/&gt;    &lt;w:word11kerningpairs/&gt;    &lt;w:cachedcolbalance/&gt;    &lt;w:usefelayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;   &lt;m:mathpr&gt;    &lt;m:mathfont val="Cambria Math"&gt;    &lt;m:brkbin val="before"&gt;    &lt;m:brkbinsub val="--"&gt;    &lt;m:smallfrac val="off"&gt;    &lt;m:dispdef/&gt;    &lt;m:lmargin val="0"&gt;    &lt;m:rmargin val="0"&gt;    &lt;m:defjc val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent val="1440"&gt;    &lt;m:intlim val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim val="undOvr"&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;font-size:11.0pt;"  &gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Metodología de la optimización del entrenamiento:&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;El método que uso para potenciar a un personaje nuevo:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Estudiar la Frame Data del personaje: identificar golpes "punishable" y evitar que sean bloqueados, situaciones donde podría tener una Frame Advantage (típicamente llamada Frame Trap) y golpes con 3 frames para atacar.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Verificar la Hurtbox y Hitbox de los golpes. Por ejemplo, Yang puede la evitar la Tatsumaki Crossup de Akuma con su 2LK (abajo + LK) en el momento en el que Akuma pasa por la espalda. Si el Hurtbox de uno de sus ataques es grande para el rival, también puede interrumpir el momento de la fase de activación o de recovery (recuperación). Es muy importante ponerse a prueba en ciertos Match-Ups para ver cómo sus golpes interactúan con los de otros en términos de Hitbox y Hurtbox.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Aprender los BNB (Bread and Butter) y Max Combos: al principio le aconsejo que se entrene al menos media hora al día en materia de combos después de un combate.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Medir y sentir la velocidad de desplazamiento de su personaje, alcance de los golpes, extensión y duración de los saltos. Esta parte del entrenamiento puede durar varios días de la semana según su estilo de juego en relación con el nuevo personaje que desea dominar. Deberá pasar mucho tiempo en el modo Freeplay y Entrenamiento para apreciar todos estos parámetros. No dude en ir y venir para verificar algunas cosas específicas del Match-Up. ¡Esta etapa es primordial para empezar a tener buenos hábitos! Tome notas durante y después del combate para corregir posibles vicios, costumbres o malos hábitos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;Reflexione sobre la mecánica de su personaje. Debe plantearse las siguientes preguntas y tratar de responderlas sobre una hoja haciendo un &lt;a href="http://www.ecosmes.net/cm/navContents?l=ES&amp;amp;navID=ecoDesignProcedure&amp;amp;subNavID=3&amp;amp;pagID=6&amp;amp;flag=1"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;diagrama de tela de araña&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (comience por la primera pregunta):&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;- ¿Cuáles son mis mejores Pokes?&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;- ¿En qué momento debo usarlos?&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;- ¿Cuáles son mis anti-airs? ¿En qué momento y distancia debo usarlos?&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;- Cuales son mis Mix-Up: ¿Tick-Throw, Frame Trap?&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;A continuación, agregue en la hoja sus otras técnicas como Super Combo, Ultra Combo que usa y haga asociaciones, como Ultra Combo usado como anti-air, un Poke to Super, etc...&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Su entrenamiento debe tener como objetivo el desarrollar esquemas y tácticas de juego que le sean propias. ¡No debe contentarse con mirar combates de jugadores de nivel top y tratar de imitarlos! Por una parte porque los jugadores top no siempre toman buenas decisiones y por otra, porque posiblemente su nivel (por el momento) no sea capaz de interpretar exactamente lo que ellos hacen: los frames traps, algunos golpes, ataques On Reaction y Risk/Reward (Riesgo/Recompensa).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Tratando de imitar algo sin comprender lo esencial, es como avanzar sin un mapa con pocas posibilidades de llegar a destino. Gastará mucho tiempo y energía.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;Sea el ámbito que sea, siempre se busca gente especializada que sea capaz de crear el valor añadido. Para convertirse en un jugador excepcional, debe tener un estilo propio y hacer cosas que sólo usted sería capaz de lograrlas en momentos críticos.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Trabaje en los Safe Jumps y las Option Select en el modo Entrenamiento (Training Mode):&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(204, 51, 204);"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Safe Jumps:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Practique sus Safe Jumps y Option Select en el modo de grabación y reproducción. A medida que va trabajando en diferentes Match-Up, irá encontrando nuevas Option Select. Aquí unos consejos para hallar Option Select's&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;y &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;Safe Jump's:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Después de un Knockdown, aproveche la oportunidad para buscar un golpe que le permita seguir con la ofensiva y hacer un Jump in Attack Safe o un Neutral Jump Attack. Generalmente son Light Punch o Light Kick. Conociendo la Frame Data de sus movimientos, podrá encontrar el golpe perfecto o la sucesión de golpes que le permitirá hacer un Safe Jump.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;¡Evite a toda costa el contar mentalmente o mirar el número de pasos que hace su personaje! Hay veces que no se puede atacar, ya que si lo hace haría un Jump in Unsafe. Es ese caso debe retrasar su Jump In.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Algunas Backthrow crean situaciones de Safe Jump cuando envía al rival al otro lado de la pantalla. Este caso es raro pero merece la pena que lo trabaje haciendo unas prácticas con Backthrow.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Pruebe hacer Safe Jump con todos los golpes (Light, Medium, Strong). Si su personaje tiene un Special Throw, un Safe Jump con un golpe Light seguido de una Special Throw sería difícil de eludir para su rival.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Cuando empiece a reproducir, haga 2 Dash con el personaje que hará el Safe Jump: podrá repetir la acción en cualquier lugar sin tener que acercarse al otro personaje.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;Cuando practique sus Safe Jump sobre Ultra Combos, póngase en guardia después de 3 segundos como mínimo: la animación del Ultra Combo puede ser más prolongada que su acción si no adopto la guardia por mucho tiempo.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Option Select:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Con las Option Select, cuando el rival se levanta del suelo, pruebe diferentes timing: Meaty Attack o retrasar el golpe.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 153, 0);"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Trabaje con las Option Select a partir de un Light Meaty. El fin de estas Option Select es golpear al rival durante un Backdash:&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;- Cuando el rival se pone de pie&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;- Y cuando está en el aire por haber recibido un golpe de su parte&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Por ejemplo Guile contra Crimson Viper puede hacer su 2MP (Abajo + Puño Medio) al levantarse y contraatacar con su OS U1 (Option Select Ultra Combo I).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;Pero tiene que saber sincronizar muy bien el timing:&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="color:#1F497D; mso-themecolor:text2;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;- El 2MP&amp;gt;OS U1 en Meaty golpeará en el Backdash, un intento de Throw, o una Burning Kick.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;- El 2MP (1+LK+LP+MP) retrasado ligeramente después que Crimson Viper se levante &amp;gt; OS U1 golpeará si intenta hacer una Throw, Thunder Knuckle y U1 como Reversal.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;Esto es importante cuando no se pueden anticipar todas las opciones contrarias y escoger bien el timing para realizar la Option Select deseada.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;He aquí una OS que puede usar para atacar cuando si rival se levanta del suelo:&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Después de haber causado un Knockdown, póngase en posición de cuclillas delante de su rival y haga la OS Tech Throw (1+LP+LK después que el rival se haya levantado). Si le responden con un Reversal con 3 o 4 frames su personaje bloqueará el ataque, y si le intentan hacer una Throw su personaje responderá con un Tech Throw. La 2LK golpeará en caso que su oponente se ponga en guardia.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Esta Option Select es particularmente eficaz contra Crimson Viper si lo hace con un golpe como el 2MP de Yun (1+LP+LK+MP). El 2MP se encarga de todas las opciones de C. Viper cuando se levanta del suelo: EX Seismic Hammer, Burning Kick (también en versión EX), Thunder Knuckle (su personaje bloquea en este caso). Esta Option Select no sirve ante personajes con Throws como Special Moves.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Quite la música del juego (no los efectos de sonido) y escuche lo que más le guste. Esto lo motivará a entrenarse un poco más sin cansarse.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;Cuando tenga ideas o dudas sobre algunas cosas que deba trabajar, no piense dos veces en anotarlas en un papel o medio digital. Así llevará un control sobre los puntos en los que ha trabajado. Decir lo mismo cuando ve algo interesante en un combate, anótelo y trate de reproducirlo en el modo Entrenamiento.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Entrenamiento y Preparación Pre-Torneo:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Entrenamiento Técnico:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Cuando se tope con un versus difícil en el Freeplay, vaya al modo Entrenamiento y elija al personaje que le complica la vida y úselo como "Sparring Partner".&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Registre los principales Pokes y busque respuestas para usarlas como contras. Por ejemplo con Yun tenía muchos problemas contra Zangief en un principio, especialmente con su st.MP. Grabe el golpe de Zangief y busque en todo mi arsenal el golpe que podría doblegarlo de manera regular: ¡y encontré que el 2MP respondía muy bien y que encima podía usarse para una Option Select debido a la extensión del puñetazo!&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Si tuvo problemas en tener un buen anti-air en alguna situación del juego, es el momento ideal de recrear la escena y buscar el golpe más eficaz para usarlo como anti-air.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Recree también las situaciones donde tiene dificultades para grabar Cross-Up. El hecho de volver a vivirlas le permitirá comprender cómo funciona el personaje rival: ¿Cuál es el tiempo que toma hacer el Cross-Up? ¿Se debe o no se debe avanzar? Etc... Después de un tiempo grabará mejor estos Cross-Up porque sabrá cómo funcionan correctamente y entrenará más para ver la animación del golpe. Y aunque la acción se repita en un combate real, el rival no tendrá el factor sorpresa en su lado: podrá contraatacar intentos de Cross-Up sin perder la calma.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Realice Special Moves y bloquéelos: sienta el Blockstun y el eventual Hit Freeze. Esto le ayudará a contraatacar mejor esta clase de movimientos o anticipar posibles Follow-up rivales si el Special Move es 0 o +X en Blockstun.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Por ejemplo contra Fei Long me entrene de manera regular para castigar sus Rekka Ken con el st.LK de Yun. Hice que mi Sparring Partner reproduzca el ataque de manera aleatoria y me empeñe en entrenar. Grabe los Rekka Ken (versión LP) de manera aleatoria con el personaje avanzando y retrocediendo, algunas veces con dos Rekka's seguidos para bloquear bien. ¡Haga playback y entrene!&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Proceda con el plan de entrenamiento citado y la siguiente metodología: no se distraiga con ningún elemento externo. Entrene con calma, y si es necesario corte el teléfono si sus últimas conquistas lo molestan ;)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;No responda a los mensajes de Xbox Live ni tampoco a las solicitudes de juego. Si en caso contrario debe probar algo, puede sacar provecho de esto para hacer a la situación "real" pero sin alargarse demasiado para volver al entrenamiento lo más pronto posible.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;Su entrenamiento debe incrementar la adquisición de nuevos elementos en el curso de su progreso:&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;- Descubrir una nueva táctica/situación&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;- Probarse en el modo Entrenamiento&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;- Juzgar su desempeño en el campo de batalla&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;- Si algo es efectivo, incorporarlo a su juego&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;- En la próxima sesión de Entrenamiento, trabaje en esa nueva táctica para asimilarla muscularmente ("Muscle Memory").&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Si está prevista la participación de jugadores de nivel top en un torneo, consiga los videos de sus combates y estúdielos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;He aquí los 3 puntos que debe memorizar acerca de ellos:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;- ¿Cómo actúan al levantarse del suelo? ¿Son conservadores o a veces responden con un Reversal?&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;- La misma pregunta en situaciones Air Born: ¿cuando son interceptados en el aire, cómo reaccionan después de haber aterrizado al suelo?&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;- ¿Cuándo inician un Pressing, suelen usar la Throw? ¿O atacan en tiempos diferentes? Trate de anotar los patrones de Pressing de los jugadores de nivel top y ver sus preferencias: si las usan al principio y/o final del round y/o match.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Preparación Mental:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Después de varias sesiones podrá realizar estas nuevas técnicas naturalmente. Cuando este en el campo de batalla (Battlefield), debe ser claro con su mente: cada movimiento debe ser fluido, cada decisión debe ser inmediata y debe tener la sangre fría.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Si esto no ocurre y se siente incomodo o desconcertado, vuelva al modo Entrenamiento según el esquema descrito.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;En el alto nivel de competencia debe tener la ejecución de una máquina, la frialdad de un asesino y la anticipación de un estratega militar. El entrenamiento le ayudará a tener las dos primeras cualidades, pero la tercera (anticipación) la tendrá que adquirir sólo con la experiencia y la toma de conciencia: nada tiene que ser dejado al azar.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;La anticipación es la capacidad de conducir al rival a la derrota, quitarle cada vez más opciones, darle la ilusión que se encuentra en su mente.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;Cuando el entrenamiento se torne muy duro, utilice una técnica de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_neuroling%C3%BC%C3%ADstica"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;PNL (Programación Neurolingüística)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; llamada el &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;"Puente hacia el Futuro" &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(0, 153, 0);" href="http://www.pnlnet.com/el-puente-hacia-el-futuro/"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(0, 153, 0);" href="http://www.javiermalonda.com/2009/12/algunos-conceptos-de-pnl-iiii/"&gt;[2]&lt;/a&gt;. En pocas palabras, consiste en imaginarse a sí mismo en un futuro dentro de algunas semanas, meses o años. Dependiendo de su objetivo a corto o largo plazo, puede precisar la fecha para ver si obtuvo resultados. Mientras más preciso sea, más fuerte será esta herramienta.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;        &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Aplicación:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Imagínese a usted mismo dentro de algunos meses luego de un duro entrenamiento. Comience por sentir la experiencia ganada en todas esas horas de Entrenamiento, Freeplay y Combates. Empezará a sentirse confiado: ¡seguro de sus estrategias de juego, sus incisivos Punitions, sus perfeccionados combos!&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Ahora cierre los ojos&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;y véase en un torneo, donde el público observa como golpea&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;al rival de manera serena y segura mientras está sentado. Guarde esta imagen en su mente. ¡A medida que las sensaciones se vuelvan cada vez más reales, esta imagen borrosa en un principio, crecerá progresivamente hasta ser muy clara!&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;¡Después de ver "su futuro ", sentirá como su motivación se multiplica y contará con energías de sobra para entrenarse más duro!&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;También utilizo otra técnica de PNL, aunque de manera más inconsciente: &lt;a style="color: rgb(0, 153, 0);" href="http://www.slideshare.net/Lilianamoranrivera/anclaje-pnl"&gt;los Anclajes&lt;/a&gt;. Es una conocida técnica que consiste en asociar un estado interno (emoción o sentimiento) con un estímulo externo. En su caso, desea tener a disposición todos sus medios en los momentos críticos del torneo cuando enfrenta a un jugador de nivel top. Para eso debe crear un sentimiento de confianza y bienestar al instante.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Aplicación:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Deberá crear su Anclaje. Puede ser un movimiento corporal, un sonido, una música, etcétera.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Por ejemplo, me gusta estirar la espalda. Esto me relaja. Luego respiro profundamente inflando el pecho, erguido y con los ojos cerrados. En ese momento todos mis recuerdos de mis combates resurgen, me veo derrotando a mi rival y la satisfacción vuelve.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Estos recuerdos están muy asociados al Old Temple de Street Fighter IV, me encanta elegir este escenario pues me es muy familiar &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=1JeK_qizN_o"&gt;[1]&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=iyl1CRoAuHI"&gt;[2]&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;Una vez que haya creado su Anclaje, asócielo con sensaciones positivas: seguridad en sí mismo y en sus fuerzas… Para revivir estas sensaciones, basta con sacar a flote su memoria: ¡Recuerde la última vez que estuvo al 200% de su capacidad! ¡Su incontenible deseo de ganar! Ahora intente visualizar estas sensaciones en una esfera de energía: en principio pequeña, crecerá de tamaño cuando las sensaciones sean más precisas y fuertes. Una vez que la sienta consistente, haga su Anclaje (en mi caso era la respiración): apriete el puño o levanto el brazo, por ejemplo. Ahí es cuando, en ese movimiento, anclará todos esos sentimientos y sensaciones positivas. Cada vez que necesite estar en este estado, concéntrese y haga su Anclaje.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;Conclusión:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Los juegos de lucha (Versus Fighting) se han vuelto muy competitivos en los últimos años y esto es notorio a nivel internacional.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Sin una buena preparación y un entrenamiento perseverante, su suerte no será mucha para llegar lejos en los torneos de alto nivel.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;Más allá de la predisposición natural de cada uno, hay que procurar mejorar constantemente y no aceptar sus propios límites. ¡Sacando fuerzas de todos sus recursos y desarrollando al máximo su potencial, llegará a la cima del podio!&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;La acumulación de todo el entrenamiento es lo que hace la diferencia en un round o combate. ¡Cada detalle cuenta!&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;¡Cuanto más duro entrene, más merecerá la victoria ante sus rivales!&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align:justify"&gt;¡Espero que este artículo le ayude a mejorar, y deseo que alcance sus objetivos cualesquiera sean!&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2627155870839717126-4314916839688620643?l=rainbow-mika.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/feeds/4314916839688620643/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/metodologia-del-entrenamiento-y.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/4314916839688620643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2627155870839717126/posts/default/4314916839688620643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/11/metodologia-del-entrenamiento-y.html' title='Metodología del Entrenamiento y Preparación para las Competencias'/><author><name>Yurian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05202653811511764315</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_8z8fQGp3XZs/TQAryQHs9jI/AAAAAAAAAyY/pi6aeU2PhRk/S220/lynne.JPG'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2627155870839717126.post-4700033621237975539</id><published>2011-11-08T22:55:00.007-03:00</published><updated>2011-12-04T12:27:53.289-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Articulos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter'/><title type='text'>El Panorama General</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-qR0NoT1MvXc/Trngk4DpR4I/AAAAAAAAEnY/L-ntI6N-nBw/s1600/SF%2BIII.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 309px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-qR0NoT1MvXc/Trngk4DpR4I/AAAAAAAAEnY/L-ntI6N-nBw/s400/SF%2BIII.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672812129777436546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Billy Kane, o también conocido por siglas BK, es uno de los mejores jugadores de Europa en Street Fighter III: Third Strike. Su imparable dominio con Yun lo han llevado a clasificar un par de veces en el torneo más prestigioso de juegos de lucha a nivel mundial: El  Tougeki.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;También aquí se tradujo anteriormente un excelente artículo de su propia autoría, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;"Porque es importante ver videos"&lt;/span&gt;. Lectura recomendada si aún no lo has hecho, clicando &lt;a href="http://rainbow-mika.blogspot.com/2011/04/porque-es-importante-ver-videos.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;aquí.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Ahora vuelve nuevamente con una reflexión sobre sus experiencias. El texto no es largo pero sí MUY interesante de leerlo, pues su contenido es muy valioso y dará que pensar. Totalmente adaptable a cualquier juego, lo que eleva su valor aún más.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si no conoces a Billy Kane y te gusta mucho Street Fighter III: Third Strike, es recomendable que veas algunos videos de él en plena acción, y aquí te los dejo. Hay muchos pero dependerá de tu elección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=eBzyAyOdP_s"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;vs Mymoza (Ken)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=W6zGh6EMCBs"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;vs KX (Chun Li)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vAp8XwZz2i0"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;vs Ultrayox (Yang)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9NG6pjMiY8A"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;vs Raju (Urien) &amp;amp; Ryan Hart (Ken)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bkichiban.exblog.jp/14860714/"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204); font-weight: bold;"&gt;Enlace original del artículo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora si con la cordial presentación, te invito a leer...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:dontvertaligncellwithsp/&gt;    &lt;w:dontbreakconstrainedforcedtables/&gt;    &lt;w:dontvertalignintxbx/&gt;    &lt;w:word11kerningpairs/&gt;    &lt;w:cachedcolbalance/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathpr&gt;    &lt;m:mathfont val="Cambria Math"&gt;    &lt;m:brkbin val="before"&gt;    &lt;m:brkbinsub val="--"&gt;    &lt;m:smallfrac val="off"&gt;    &lt;m:dispdef/&gt;    &lt;m:lmargin val="0"&gt;    &lt;m:rmargin val=
